第6代自动钓鱼神漂
编辑: 成考报名 发布时间:07-03 阅读:
篇一 第6代自动钓鱼神漂
[我爱发明]自动起钩钓鱼夹 极速垂钓(发明人李火明)
[我爱发明] 20150523 极速垂钓
本期视频主要内容: 李火明是来自江西大山里的小伙子,后来在广东渔村定居下来成渔村里的理发师。渔村里的小伙伴都爱钓鱼,可小李每次去钓鱼总是用尽了鱼饵却零收获。后来他按照发夹的样子,发明了能够在鱼咬钩时自动起钩的自动钓鱼夹,让他终于摆脱了零收获的尴尬。(《我爱发明》 20150523 极速垂钓)
发明人联系方式:李火明 15816170876
《极速垂钓》花絮:李火明是从大山里出来的年轻人。到渔村生活后,因为每次都钓不上鱼,总被嘲笑。因为钓鱼是要有些手法的,当鱼咬钩的一瞬间,就要迅速拉钩提线把鱼钩住。而李火明掌握不好这个时机。不服气的他想到了在发夹上装一个触发装置,一步步改进下来,还真成功了。
篇二 第6代自动钓鱼神漂
[我爱发明]钓鱼神钩 新型钓鱼器(发明人梁恩钜)
[我爱发明] 20140123 钓鱼神钩
本期视频主要内容: 78岁的梁恩矩发明的钓鱼神钩,不需要鱼饵,鱼儿自然有来无回。他利用鱼类吃食的特点,将饵钩和鱼钩设计为一上一下,使饵料和鱼钩之间的相互影响降低到最低,并且利用了具有限位功能的通心坠,使鱼在吸钩的时候,鱼钩可以自如的被鱼吸过去,同时,鱼吞钩之后,提供很大阻力,防止鱼钩脱钩,解决钓鱼疲劳视觉问题。
无论你是垂钓高手还是菜鸟,都能轻松驾驭,实现你钓大鱼的梦想。
发明人联系方式:梁恩钜 18986822138
(《我爱发明》 20140123 钓鱼神钩)
篇三 第6代自动钓鱼神漂
海洋派对6人版钓鱼机说明书
前言
一、公司简介:
衷心感谢您选择我公司生产的游艺机,本公司自2003年创建以来,不断发展,拥有雄厚的物资力量和技术力量.我们是集产品开发,生产,销售,经营,服务为一体的综合型企业."质量第一、用户第一、服务第一"是我们公司一切行动的指南,也是对所有客户的郑重承诺.
为让您能充分,合理,安全地使用本机器,请您仔细阅读此说明书,愿它能给您很好的指引,祝您迈向成功之路!
二、产品简介:
《海洋派对六人版》是我公司新开发的一款嘉年华游艺机,专为大众娱乐而设计的一种室内游艺机,该造型新颖、美观、安全可靠,操作简便,是游乐场的最佳游艺产品。
三、本产品特点:
◎ 游戏玩法新颖,极富休闲娱乐性;
◎ 外型设计美观大方,图案鲜艳、细腻,材料选用中纤板、角铁及钣金等制作,经防锈处理,安全耐用;
◎ 采用大规模集成化电路,内置程式,工作性能稳定、可靠;
◎ 游戏程式及营收比率细腻可调。
四、安全上的注意:
在机器的使用前,请留意机器上所使用的安全警示贴纸;在阅读本说明书的过程中请特别留意一些注意事项。以下我们把安全警示分为3类,它们分别表示不同的危险程度。
● 危险这个表示如果不注意而误操作的话,有令人受到伤害的危险。 ● 警告这个表示如果不注意而误操作的话,有令人受到伤害的可能。 ● 注意这个表示如果不注意而误操作的话,有令人受到伤害或令机器受
到损害的可能。
请注意机器内的以下标识:
高温标识高压标识
请勿触摸标识
1
2.1 玩法简介
玩家投币后,先按钓鱼机构上的抛竿按钮,鱼钩会相应下落,等鱼钩钩中鱼时,根据提示摇动钓鱼机构上的手柄,直到鱼完全钓上船为止。钓中的鱼有相应的彩票。在游戏时间完之前,钓到的鱼越多,得到的票数就越多。
2.2 游戏硬件
机台可供六名玩家同时游戏
钓鱼机构:6个,控制抛竿和收竿。
6.游戏调节
打开橙色钓鱼机构处(即1号位)的投币门,
便可看见测试按钮。按下币箱底部上的测试按钮,
如图,即可进入菜单调节选项。
2
表1:【第6代自动钓鱼神漂】
3
投币比例和彩票比例最重要,根据场地自定义。
4
篇四 第6代自动钓鱼神漂
判读漂讯的方法——教你钓鱼如何看漂
判读漂讯的方法——教你钓鱼如何看漂?
-
判读漂讯的方法,也就是读懂、看懂鱼漂的各种不同动作所传达给我们的鱼的信息。
关于漂讯,记得著名制漂大师许木村先生分为五种:
其一,浮。即所钓目数往上升浮;
其二,沉。即所钓目数往下沉;
其三,摆。即往两边左右摇动;
其四,拖。即往旁走动;
其五,点。即有啄的感觉,有时很不明显,要以直觉来判断,但大部分是鱼入口的第一时间,此动作是扬竿中鱼最适当之时间。
许先生说: 以上动作有当做钓鱼人眼睛之作用,所有动作综合后来判断鱼食饵是否入口,其入口鱼讯不一而定,千变万化,有一点即中,有浮后点,有时是点再点或沉再点,沉再浮,沉再沉& & 等等,入口动作是没有固定的,而且每分钟每秒随时都在变化。这也可做灵敏或迟钝之判断,点的动作激烈不中鱼,是为太过灵敏,没有点的动作,只是浮沉即中鱼,那就是过于迟钝。因鱼种类不同会影响浮漂鱼讯动作不同,或是鱼受到惊吓而入口动作也瞬间即变,鱼吃饵越稳定时,同一种入口鱼讯动作,也就越能持续长久,其变化是奥妙无穷的。此为钓鱼人之最大挑战,也是所有斗鱼乐趣之全部精华所在。
关于观漂,还有一些经验可以提供给钓友们参考。
1.漂上升,但浮起的速度不快,表示鱼在饵的周围转,漂慢下,回到原钓目,表示鱼后退了,或认为饵不合口或因为害怕。有时会有反复,4、5次上升又下沉。
2.真正的鱼吃食(小杂鱼如川丁、爬虎,甚至白鲦,钓友们都不认为是正经 鱼 ),应是有份量的,因再小的鲫鱼,吞吸鱼饵进口的力也要比小杂鱼们大,即使浮漂下沉的幅度一点点,哪怕1/4目,l/5目,一个韭菜叶那么厚一点点,也正好。也许没速度,但有份量,向下一顿、一挫,即是鱼在吞食,可马上扬竿。
3.漂的动作正常如鱼吃食,但提竿无鱼,首先应考虑饵的大小,硬度是否合适,以及是否有小杂鱼闹漂。
4.小杂鱼吃食在漂上反应出来的状况与鲫鱼相似,不同的是小杂鱼吃食有速度但无力度,且吃前漂会有一些杂乱的小
动作。既有速度又有力度的必是正经鱼。
5.钓平水时,即漂尖与水平面齐时,不见了小红点或顶漂了,可扬竿。
6.顶漂、漂上下动,几乎没有预警信号即突然的顶起(不论快慢)又下降,都不要理它,但它在上下沉浮中停止时,那一瞬间要马上提竿,这一点很重要。
7.漂该下的时候不下,也是鱼已吃钩的表示。在这一点上也有个典型的案例。在一次比赛后,一直站在北京著名钓手王建中身后观看的一位钓友问王建中:很多时候漂并投有动作,可您提竿了,且钩上有鱼,您怎么知道鱼已经吃钩了?王建中说因为水有多深,漂由触水到沉入预定位置需多长时间,他都心里有个数,所以,当略超过时间(极短暂)漂还没到位,当漂应下沉而没下沉、停住时,就说明饵已被鱼半路截住了,吞在口中了。
8.漂下沉时有短暂停顿或浮起半目,该下不下,不下反升等异常表现都是鱼已吃钩的信号。
9.漂向上抬起l目、半日,甚至更少,旋即马上变为向下有力地一顿、一挫,是最标准的鲫鱼吃食动作。漂之所以抬升l目、半目,是因为当鱼冲向或游向鱼饵时,鱼体排开的同等的水量,造成水压的变化,使铅坠及饵暂时失重或失去一些份量,漂受到的坠、饵的拉力,重力减轻,因而上浮些许。如果漂上浮后又慢慢下降了,表明鱼在后退、撤离,铅坠失重状态消失,见例1。有力的一顿是鱼吞吸鱼饵入口,拉动漂造成的,是鱼吃饵的力作用于。饵钩,又传导到漂上的结果。也有人认为漂抬升是因鱼冲向鱼饵时的冲击力、压力造成的,此可研讨。
10.钩、线被鱼体碰挂着时,漂也会有力度地下沉,区分其与鱼吃钩时的漂讯,可看漂在下沉动作的前后,有无铺垫动作。鱼吃食时,因鱼游向鱼饵,会有力作用于饵坠,使它们有些失重,所以,漂会有相应的反应信号,故有力度下降前有预警信号的是鱼吃钩的反应;没有的,是鱼从铅坠以上的线旁游过时碰线造成的。从坠下子线旁穿过触线,信号与鱼吃时的很难区别。
11.有时鲫鱼吃钩,漂上反应出的动作微乎其微,1/l0目,甚至几乎看不到,这时就要凭第六感觉钓鱼。笔者曾参加一次大型比赛,第四场就是靠的感觉。因经过前三场的较量,全国各地几百名高手,包括**高手的拼力发挥,池中的鱼已基本上都被钓上过了,放回池中后的鱼在第四场时吃饵的动作已微得不能再微(一场比一场吃得轻微)。笔者左右附近钓手的漂都一动不动,如在水缸中一般,大家都睁大眼睛尽量不分神地盯着漂讯,笔者也一样,可怎么也没看见漂动一丁点儿。快结束时,突然感觉到鱼吃了,但漂上什么动静也投有,一提竿,果然有鱼,之后尽量去追求、寻找这种感觉,最后大概是以l0尾的成绩,位居那场小组第二还是第三。四场下来拿了个鼓励奖。如果不是第一场时相邻的那位**钓友违规将竿子伸到笔者窝边一尺许垂钓,干扰了笔者,并 偷 走了不少笔者窝中的鱼,笔者在第一场能再多上三条鱼,积分再少一点,小排名再前一点,四场下来,笔者就可跻身前20名了,又能获一份奖了。不过,做为女性,完完全全独立作战,并与各地众男性高手大联排,排了个第21名,笔者也还是蛮开心的。总之,因有这次凭感觉钓鱼的亲身经历,所以,笔者相信第六感在垂钓中的存在和作用,也想对众钓友们说,不妨挖掘一下自己的潜力。
12、浪很大时,如钓l目,浪来时漂尖应没入水中不见的,但没有没入水中,或浪退时漂尖应又露出水面1目的可也没露,都表示中鱼了,应扬竿、提竿。
13、硬尾漂无预警信号,要特别小心,得有坚强的神经和敏捷的反应。
14、漂横移或斜拉入水,提竿。一般是饵被鱼吞吃后推拉走的反应。
15、因硬尾漂的漂尾是实心的,漂尾无浮力,细,所以会有假动作,杂动作,正经鱼吃食时,动作还会放大(即同样大的鱼同样大的力吃食吸食,在软尾漂是下去1目半目,而在硬尾漂则可能是下去2目3目4目,动作幅度反应加大了)。而软尾漂,因漂尾是空心的,本身即有一定浮力,且粗,上下时受到的阻力比硬漂尾的细长条受到的阻力也大,所以可过滤一定的假信号。当软尾漂调3目半~ 5目时,由于铅坠轻,浮力大,假动作上不来,看不到,有动作,一定是鱼吃食,一定是真动作。
16.漂左右晃动,表示鱼在饵周围打转观察,搅动饵周边水晃动,铅坠晃,漂跟着晃,等等。
入口动作是没有固定的,而且每分每秒随时都在变化。搞清漂的各种动作所代表的含意,是需要长期地实践总结,绝非这简单的区区几条可以解决。不过,也正因为在用漂、调漂,用饵、调饵等方面有如此大的变数,才使钓鱼如此吸引人。笔者想,有人将垂钓称为高级智力运动,也盖因于此吧!
篇五 第6代自动钓鱼神漂
钓鱼看漂成功上钩技巧分享 新手必备攻略
钓鱼看漂成功上钩技巧分享 新手必备攻略
钓鱼看漂攻略成功技巧汇总解析,玩家在游戏中一定要注意起杆的时间,这点是很关键的。钓鱼就需要看自己的鱼上钩的时间了,钓鱼看漂攻略就为玩家详细的介绍游戏中的那些钓鱼的技巧
,这样钓到大鱼也是非常简单的事情了,一起来学习一下吧。
钓鱼技巧:
1.玩家在游戏中点击鱼竿就可以钓鱼了,当然在游戏里面起杆也是需要玩家在游戏中点击才行的。所以玩家一定要注意自己钓鱼的时间点,看到鱼漂向上稍微漂浮一点的时候就要赶紧点击放置鱼儿逃走。
2.在游戏中提杆的时间非常的重要,主要就是在浮漂向下移动的时候,那个时机很短暂主要就是鱼儿咬住了鱼饵的时间。瞬间快速点击是获得胜利的关键,一但鱼漂浮上来就说明鱼儿逃走了
。
3.根据鱼儿溜走的原因来进行调整自己的渔具,玩家可以发现鱼儿逃走的几个原因主要是鱼饵的问题,鱼钩的大小的问题以及鱼竿的长短的问题。想要钓到鱼就必须要根据这写原因来调整才行。
4.购买更加炫酷的渔具帮助自己钓到大鱼,这个在现实中也是常见的,想要钓到好的鱼就必须要购买好的渔具。建议玩家购买中等的鱼漂和大鱼钩。配合着长鱼竿,这个鱼就会很容易上钩了,而且大部分都是大鱼。
如果是喜欢钓鱼的玩家一定对这款游戏情有独钟,因为模拟的效果非常的棒,真的好像自己在钓鱼一样。在游戏中玩家只要掌握上面的技巧就很容易钓到鱼,然后卖钱购买装备,很有趣的游戏,希望这篇攻略可以帮助到玩家。
篇六 第6代自动钓鱼神漂
WOW自动钓鱼脚本
分享自己制作的自动钓鱼脚本+宏的整体方案,非外挂(转)
自己制作的自动钓鱼脚本+宏的整体方案,非外挂根据NGA的高手制作的水花钓鱼脚本,应对3.2不出现水花现象,制作此脚本分享大家。
1、安全性:90%
此脚本是猜测型脚本,不切入读取内存,所以基本除非其他玩家举报,G M100%不会发现你在挂机。
2、自动性:100%
完全解放双手双眼,您可以在睡觉的时候挂机。记得清理包裹
3、难易:50%
其实很简单,就复制几下,修改几个数据
4、工作原理:
通过模型修改,我将鱼漂修改为烟花发射器,(补丁下附,粘贴到魔兽文件夹DATA目录下),这样我用反河蟹登陆器登陆后,鱼漂就变为烟花发射器,鱼上钩的鱼漂抖动变为烟花发射器发射金黄烟花。脚本通过辨认:只要屏幕出现烟花金色,鼠标就去点击烟花发射器的木头黄。来实现自动钓鱼
5:推荐地点:
哀号洞穴,1:哀号身处FB,不会有其他玩家和敌对玩家经过,免去被发现而举报的危险 2:FB光线恒定,不会有外面日出日落导致颜色偏差而点击不到准确地点钓不到鱼
3:钓鱼技能的增加时根据成功次数而不是多少级到什么地方钓鱼,例如1-100,一下就能加一点,100-200,3下加一点,300-375 ,10下加一点,所以直接可以在哀号1-375,而且此处产出变异鱼,我80-375,钓了80组变异鱼,25G一组全部卖光。 废话结束,正题开始
需要准备:按键精灵,自行下载:反河蟹登陆器,这里提供,也可在MOP自行下载:鱼漂变烟花发射器补丁,我提供,也可自行制作;WOW游戏视频设置:粒子密度最大,自行修改
按键精灵脚本一个:新建----》源文件----》黏贴以下内容:
Delay 1000
Rem 上鱼饵
// 此处按键是小键盘数字9
KeyPress 105,1
Delay 3000lasttime = Minute(Now)
Rem 钓鱼
// 此处按键是`(数字1左边那个)
KeyPress 192,1
// 此处设置屏幕分辨率
VBSCall FindColorEx(0,0,1440,900,"烟花金黄色代码,自行修改",1,0.8,mx,my) If mx > 0
If my > 0
VBSCall FindColorEx(0,0,1440,900,"烟花发射器木头黄或者其他与场景不同的颜色代码,自行修改",1,0.8,mx1,my1)
MoveTo mx1, my1
// 此处按键为Shift
//KeyDown 16,1
RightClick 1 //KeyUp 16,1
Delay 1500
MoveTo 0, 0
currenttime = Minute(Now)
If currenttime < lasttime currenttime = currenttime + 60
EndIf
If currenttime - lasttime > 10
Goto 上鱼饵
EndIf
EndIf
EndIf【第6代自动钓鱼神漂】
Delay 200
Goto 钓鱼
以上需要修改的两处地方,可以通过QQ截图(快键ctir+alt+A)抓烟花发射器发射烟花的截图,然后打开按键精灵的抓点抓色,鼠标移动到截图的金黄烟花出,按ctrl+alt+1,定位金黄色的代码,移动到烟花发射器木头栅栏上,按ctrl+alt+2定位木头黄的代码,右边会有显示两个颜色和代码,你把代码复制(坐标别复制)替换到上面写红字的地方,将描述写成钓鱼,开始改成数字键7,结束改成8.保存退出。【第6代自动钓鱼神漂】
将patch-7.MPQ补丁复制到魔兽文件夹的DATA目录下,不要问我啥叫魔兽文件夹,就是你放魔兽的地方。将反河蟹登陆器Skeleton复制在魔兽文件夹下,打开Skeleton,登陆游戏。 在游戏里按ESC或者点击下面的小电脑图标,选择宏命令,新建个宏:命名钓鱼,复制---》/cast [nochanneling,equipped:fishing pole] fishing;到里面,快捷键设置为~,就是1旁边那个,新建宏:命名上饵,快捷键设置为小键盘9,复制-----》
/use 鱼饵名
/use 鱼竿名
/click StaticPopup1Button1
找一处光线恒定的水域:全屏游戏,鼠标滚轮向前,直到看不到自己 ,只能看到水面,视角向下斜视,看到大部分正前面水面,按ALT+Z。隐藏界面,。按小键盘7开始,如果你设置正确,定位准确的话,那么你会看到,当烟花发射器发射烟花的时候,鼠标正确的点到了烟花发射器上,测试10次,大概有7-8次都有点到的话,就说明定位准确,成功。 问题:鼠标停留在坐标0,0位置闪动,或者点到了其他地方。
以上如果你所有设置跟着我来的话,只会出现一个问题就是上面的问题,说明你定位不准确,你一定要找烟花发射器或者烟花与其他地方不同的颜色定位,这样才能保持成功率90%以上,另外粒子密度要开最大,这样烟花发射才看的清楚,定位也好定位。有中立生物的地方不要钓鱼,中立生物的黄色会干扰鼠标定位。,建议从新定位
最后仍然推荐---------------哀号洞穴80-375的好去处,有钱赚,没人打扰,不会因为别人下了鱼漂鼠标点到了他们鱼漂上,在主城直接掉到80就去哀号钓变异鱼吧,不用傻傻的,累累的去钓鱼,我话说的很多,但实际这些都很简单,宏和脚本都出来了,只要你们设置下就OK了
由于多玩不能上传压缩文件,我链接在MOP的地址
篇七 第6代自动钓鱼神漂
魔兽自动钓鱼按键精灵脚本
[General]
SyntaxVersion=2
BeginHotkey=119
BeginHotkeyMod=0
PauseHotkey=0
PauseHotkeyMod=0
StopHotkey=120
StopHotkeyMod=0
RunOnce=1
EnableWindow=
MacroID=1002212b-d2d6-466e-8b60-4406b4e9e915
Description=魔兽世界自动钓鱼程序
Enable=1
AutoRun=0
[Repeat]
Type=1
Number=1
[Relative]
SetupOCXFile=
[Comment]
魔兽世界自动钓鱼程序1.0 —— 松江游子 整理优化 温馨提示:
1、本程序由免费版按键精灵制作,会附带广告,对此表示抱歉
2、使用按键精灵可能会导致魔兽世界帐号被封,请自行斟酌
3、本程序适合魔兽世界大地的裂变国服版本(其他未测)
4、为保证程序生效,请按照使用说明对您的游戏进行设置 使用说明:
1、建议设置魔兽世界为1024*768分辨率,将游戏特效开至最大 如发现本程序无法在您的计算机上运行,请联系作者松江游子
2、将 “钓鱼” 技能拖至绑定了按键“1”的位置,装备上 “鱼竿”
3、请开启自动拾取并检查背包空间
4、将人物停留在没有其他玩家钓鱼的地方,提高上钩成功率
5、请尽量靠近水面
6、本程序快捷键 F8启动 F9停止 其他设置默认即可
7、第一次甩杆,程序会关闭当前界面,如需要恢复请按ALT+Z 每次甩杆,程序都会将视角切换至第一人称
8、当前设置理想延迟50-200,如您无法正常使用,请联系作者 程序原理:
程序启动后,会逐行扫描已经记录下来的当前版本鱼钩特征 通过对比在指定区域内迅速找到鱼漂,并监控鱼漂的动作
当鱼漂上下浮动时,自动点击右键,收杆,就这么简单!
[Script]
MessageBox "点击确定 5 秒后将开始钓鱼,请切换至魔兽世界窗口,自动钓鱼期间请勿动
鼠标键盘"
Delay 5000
UserVar LTop="300,380" "鼠标扫描左上起点"
UserVar RBot="980,500" "鼠标扫描右下终点"
mouseType=1053591638
Call GetCursorShape(0)
Dim s, x0, y0, x1, y1, x2, y2, x, y, c, starttime, endtime, m1, n1, m2, n2 s = InStr(LTop, ",")
x1 = int(Mid(LTop, 1, s - 1))
y1 = int(Mid(LTop, s + 1))
s = InStr(RBot, ",")
x2 = int(Mid(RBot, 1, s - 1))
y2 = int(Mid(RBot, s + 1))
KeyDown 18, 1
KeyPress 90, 1
KeyUp 18, 1
Delay 100
Rem KaiShi
KeyPress "End", 1
Delay 100
KeyPress "Home", 5
Delay 1000
KeyPress 49, 1
Rem SouSuo
Delay 1500
x = x1
y = y1
MoveTo x, y
starttime = Now
While y < y2
y = y + 25
While x < x2
x = x + 2
MoveTo x, y
Delay 1
If GetCursorShape(0) = mouseType Then
GetCursorPos x0, y0
MoveTo x, y
Goto YiDong
End If
Wend
x=x1
Wend
Goto KaiShi
Rem YiDong
While GetCursorShape(0) = mouseType x = x + 1
MoveTo x, y
Delay 10
GetCursorPos m1, n1
Wend
x = x0
y = y0
MoveTo x, y
Delay 200
While GetCursorShape(0) = mouseType x = x - 1
MoveTo x, y
Delay 20
GetCursorPos m2, n2
Wend
x = (m1 + m2) / 2
y = (n1 + n2) / 2
MoveTo x, y
Delay 200
While GetCursorShape(0) = mouseType y = y - 1
MoveTo x, y
Delay 50
Wend
y = y + 1
MoveTo x, y
Delay 200
Goto ShangGou
Rem ShangGou
While true
If GetCursorShape(0)<>mouseType MoveTo x0, y0
Delay 200
RightClick 1
Delay 2000
Goto KaiShi
End If
Wend