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神乎其技的近义词

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神乎其技的近义词篇一
《追求神乎其技的程式设计之道(十)》

追求神乎其技的程式設計之道(十)December 18th, 2009 by vgod分享推到Twitter推到Plurk追求神乎其技的程式設計之道系列:一 二 三 四 五 六 七 八 九程式設計師的生產力之謎很多人都聽說過,同樣是寫程式,一個頂尖程式設計師和一個普通程式設計師之間的生產力可以有十倍甚至百倍的差距。這是其他行業很少見到的現象,於是不禁令人納悶,為什麼會這樣呢?其實單就解決同一個問題的coding能力來說,差別還不至於這麼巨大。我在高中參加奧林匹亞和大學參加ACM比賽時,已經遇過全世界數一數二的coding高手,這些人每天都在練習解題和實做各種複雜的演算法和資料結構,隨便說一個演算法都能直接把code透過肌肉記憶反射出來給你。他們能在數十分鐘內想出高效率的演算法並寫成程式解決一個複雜的難題,即使我高中時已經花了一整年在訓練,依然不是他們的對手。這些人除了絕頂聰明外,每個人在高中時少說也寫過至少十萬行的code。但我發現,即使他們能解一般人解不出來的問題,打字快到鍵盤會冒煙,在做一個大系統時,這方面的差距還不一定會如此明顯。所以我想,除了先天的智商和後天對於寫程式的熟悉度與經驗外,一定還有什麼因素造成巨大的生產力差異。我後來發現,程式設計師和其他行業有個很大的不同點:一般行業只能在現有的工具上磨練自身的技術,但程式設計師除了磨練技術外,還可以獨自創造、修改自己使用的工具;換句話說,程式設計師的能力就是在電腦上創作出更好的軟體,不但能便利他人,也同時能增進自身使用電腦的工作效率。舉例來說,理髮師能磨練使用剪刀和設計髮型的技術,但理髮師並不知道怎麼發明及製造新的剪刀讓自己更有效率的剪頭髮;電機、化工、土木工程師要設計IC、化學製程、建築結構,但他們得依賴電腦軟體才能設計,並且靠許多大型機器和工具才能生產,即使想提昇自身的工作效率,也不是自己一個人想做就能辦到的。但軟體工程師就不同了,我們只靠一台電腦就能工作,我們的工具是軟體,我們的產出也是軟體,我們的所依賴的一切都是軟體,只要自己願意投入心力,隨時可以修改每天使用的工具和系統讓自己更有效率的工作。這一點可以說是程式設計師的先天優勢,也是頂尖的程式設計師和普通程式設計師的生產力差距的關鍵。Eat Our Own Dog Food我發現厲害的程式設計師常有種共同特質:寫工具給自己用,解決自己日常工作碰到的問題或改善自己的工作效率。英文有句話叫eat one’s own dog food,字面上意思是說一家公司應該要吃自己做出來的狗食

,實際上是引申為一家公司應該要在內部用自己的產品解決自身的問題,才能發現真正的問題,並且說服人這東西真的很實用。Google是奉行「吃狗食」原則的典型公司,Google內部有一個獨立的搜尋引擎搜尋公司內部網路的資料,新技術也都能在上面先行測試;Google內有獨立的gmail、google docs,都在對外公開前先讓內部的人實際用上好一陣子;Google甚至做了自己的Linux distribution給工程師用、自己的compiler、自己的瀏覽器…。會這樣做的動機其實很簡單:如果我每天都要花10分鐘手動做同樣的事情無數次,為什麼不花一個小時寫個程式把這件事情自動化,以後可以省下更多時間做點真正有意義的事;如果我每天都要用這個彆腳的軟體,忍受他設計上的不便,為什麼不想法辦改善它或自己做一個呢?程式設計師每天都用電腦在工作,尤其做一個系統時常常需要花時間做一些瑣碎的工作,像是編輯設定檔、把一些檔案搬來搬去、重開伺服器、清除暫存檔…等等。這些工作通常不難,但可能步驟繁雜,或是每個步驟都要等待它慢慢完成,累積起來每天就很容易浪費許多時間手動做這些無趣的事情上。出於「懶惰」的美德,頂尖的程式設計師工作時想的不只有產出最終產品就好,而是如何花最少力氣最少時間把產品做到最好。但這件事說來容易做來難,能不能實行往往跟程式設計師工作的系統環境有很大關係。UNIX是Programmer的天堂如果要說我高中時期最大的收穫是什麼,我想有兩件事的重要程度不相上下:一是我確認了自己對寫程式的熱情,並且花了足夠多時間打好基礎;二是我在這段時間內摸熟了Linux,並且愛上了UNIX世界工作的哲學。UNIX可以說是一個非常適合程式設計師工作的天堂,UNIX的工作哲學(泛指所有UNIX like的系統,像是Linux、BSD、Mac OS X..等等)是提供許多小工具,每樣小工具只做一件事,使用者可以合併使用多種工具完成複雜的工作。此外,UNIX的工具都是以command line為介面,非常適合寫script做自動化的操作。而在Windows的世界中則完全不同,Windows上的軟體傾向於提供整合式的GUI環境,把所有相關或可能會用到的功能全都一手包下,雖然方便使用者,可以點幾個按鈕就自動做完所有事情,但對於程式設計師來說其實不是一件好事。以寫程式的工具來說,在UNIX下可以選自己喜歡的文字編輯器,不管是Vim或Emacs,也可以選自己喜歡的compiler,可以用makefile加上command line工具自動化整個程式編譯、測試、執行的流程,並且隨時都可以加入shell script或是perl script把開發流程中瑣碎的工作一併自動處理,不管需求有多麼特別,這

種完全自訂的流程彈性可以說是無限大。但在Windows環境,主流開發軟體以整合開發環境(IDE)為主,像Visual studio這種無所不包的巨獸,對於新手來說按一個鍵就能搞定一切,不用去想底下的細節,實在方便得很。可是依賴於IDE卻有個致命缺點:只要是IDE的設計者一開始沒考慮到的事,你就沒辦法做。舉例來說,早期visual studio不支援版本控制系統(version control system)時,程式設計師就很難把版本控制整合到開發過程中(例如說在編譯成功時自動commit、或是自動加入新的原始碼…);即使到現在visual studio已經支援了一些常見的版本控制系統,用它的人依然要看這個支援的清單包含哪些系統,如果是想用新的系統,或是用非標準的方法使用這些系統,恐怕只能遺憾的兩手一攤什麼事也不能做。有些IDE雖然有提供plugin功能(像是Eclipse),但其實也沒好到哪,因為IDE龐大無比,寫plugin的難度和所需時間遠高於使用者手動完成這些日常瑣事所花的力氣,自然不會有多少人願意去做。簡單來說,用IDE的話,程式設計師沒辦法掌控自己用的工具,也沒辦法改善開發流程中的問題,開發效率的極限很自然會被IDE限制住。但UNIX上的環境就不一樣了,採用多種工具的組合讓自己能掌控開發流程中每個步驟。因為每個步驟和所用的工具都是透明的,只要有需求或是發現哪裡可以改善,很容易可以從滿手的工具中抓出一個來解決,或是寫個迷你的script來自動處理較複雜的工作。即使哪天有新的小工具出現(例如說一個新的版本控制系統),因為每個小工具都是獨立運作,靠程式設計師自行整合的,所以也比較容易把舊的「零件」替換掉。除此之外,open source興起後,帶有原始碼的系統更帶給程式設計師一個「完全控制」的機會,除了能替換零件外,有能力的人還能直接對零件本身做修改以符合自己的需求。種種因素加起來,讓程式設計師不再被單一個工具能力所限制,而是手中握有無數可以自由運用的籌碼,唯一的限制只有自身的創意和熱情而已。狗食是生產力的關鍵我一直覺得念資訊系的人不應該依賴於用IDE寫程式,當然這並不只是因為「用command line才是真男人」這種geeky的理念,而是念資訊系的應該要能擅長於「把電腦能做的事交給電腦做」。今日的軟體介面大多是以多數的日常使用者為目標,雖然方便操作,但設計者不可能把所有使用者可能會想做的工作列表做出各種排列組合放在選單裡。如果是設計者沒考慮到的功能,使用者往往也只能手動慢慢處理。但程式設計師和一般使用者是不同的,程式設計師的能力就是和電腦溝通,讓電腦用我

們想要的方式幫我們完成工作。如果我每天要重複按照順序按100個不同的按鈕,為什麼不寫個程式自動按這100個按鈕?我跟一些人聊過這個想法,但典型的反應是「正事都做不完了,哪裡有時間先做一個工具?」但我覺得很諷刺的是,正是因為抱持這種觀念才會讓生產力低落,所以讓正事做不完,時間越緊迫就越不敢花時間做這種沒有立即產出的事情。相反地,如果在意識到自己已經三番兩次手動重複執行同樣的冗長工作時,就應該靜下來好好想想是不是有什麼辦法可以讓電腦來做這些事,只要常有這種想法,寫這些script和小工具所節省下來的時間和自己得到的經驗是一輩子都用得上的。現在有許多open source軟體一開始都只是程式設計師為了方便自己所寫的小工具,在做正事的時候撥出時間先做好工具,然後不知不覺可能就成了偉大的軟體。最有名的例子是Knuth為了寫他的The Art Of Computer Programming,他竟然先重頭自己打造一個針對數學環境設計的排版系統,最後就成了著名的TeX。他不但完成了電腦科學界的聖經,還「順便」完成了一個經典的排版系統並分享給全世界使用。如果持續抱持著這種態度寫程式,說不定你我也能成為下一個Knuth呢? (笑)

神乎其技的近义词篇二
《追求神乎其技的程式设计之道(1-11全集及番外篇)》

追求神乎其技的程序设计之道(一)

最近有读者问到我学写程序的方法和经验,让我一下掉入时光隧道回想起当初用VB写出自己第一个游戏时的成就感,但当初没料到的是我真的就此迷上了计算机和写程序的快感,不知不觉也过了10年的光阴„。在这篇文章中,我想写出我对程序设计的看法和我一路学习上来的历程和经验。写程序是一条无止境的道路,不只是科学和工程,更是一种艺术。而我还在追求「神乎其技」的半路上,虽然还有很多要学的,但我也希望能让初学者更容易看清楚这条路是什么样子,避免陷入盲目追求新技术的死巷中。

一切的开始

如果是从DOS时代开始玩计算机的玩家,应该都知道当初DOS有两个内建的QBASIC小游戏:贪食蛇和猩猩丢香蕉。这两个小游戏是许多人儿时共同的回忆,我还记得我国小时曾有几堂计算机课,当时老师在台上叽哩瓜啦的不知道在教什么,而台下每台计算机都是贪食蛇或丢香蕉的画面(老师对不起,其实我就是带头作乱的罪魁祸首„)。

微软把这两个QBASIC游戏附在DOS内对我产生了莫大的影响,那是我第一次发现到原来QBASIC和不只是像PE2能打打字而已,QBASIC竟然能把一堆看起来像咒语的文字变成游戏!幸运的是我家刚好有本第三波的QBASIC入门书,没事我就自己拿起来翻着看,虽然当时太小,即使把整本都看完了还是搞不懂贪食蛇是怎么写出来的,但也误打误撞知道了原来这就是程序设计,原来我能直接把贪食蛇档案内的一个数字改掉就能有几百条命可以死,原来学写程序就能做出计算机游戏„。对小孩子而言,知道这些事就像告诉他魔术师袖子里的秘密一样,我一天到晚兴奋地要老爸带我去书局看计算机书,彷佛真的可以搞懂计算机屏幕背后的一切魔法一样,我也梦想着有一天能写出自己的游戏。但当时我没想到的是,我还真的花了十几年的时间在探索计算机的魔法„。

MUD与黑白棋

升上国中后,家里装了一台28.8kbps的modem,当时的internet还没完全成形,在没有Google的时代internet是没什么价值的。当时的modem最常被我拿来上一些拨接式的BBS,那时候的拨接BBS站台还不少,最棒的是还能从站上抓到很多软件和各式各样的教学文章,像是如何用汇编语言写计算机病毒,如何破解大富翁2之类的文章。这些文章对当时的我就像武林密籍一样,虽然没办法完全看懂,但我也是从中得到很多零碎的概念,像是16进位的换算、汇编语言、中断向量、常驻程序„.。

在国二时,我还不小心迷上当时一个超热门的MUD – 万王之王(KK),每天放学回家都急着连上线,让家里电话整晚都忙线中,玩到每个月电话费都是上千元,搞得我妈数次警告要把modem收起来再也不让我上网了。(还好她没真的这么做,不然我现在就没办法写这篇文章了。)

MUD是现在MMORPG的纯文本版,整个虚拟世界都用文字描述,并且只要用telnet就可以连上去玩了。但内行的玩家都知道,玩MUD应该要用zMud或是UNIX下的tintin++,因为这两个软件可以设定所谓的trigger,侦测到某些事件的发生,就能自动采取事先指定好的动作。因为一切的讯息都是由文字呈现,所以侦测事件非常简单,只要看看有没有特定字符串出现就可以了;而要做特定的动作也很简单,就是送出文字指令而已。(眼尖的人一定会发现,这其实就是现在MMORPG外挂的最原始形式。)严格说起来,zMud是我首次写「实用程序」的平台,我学会透过trigger在MUD的世界中写自动化的机器人,自动在迷宫中游走,自动换装备打怪练功..。这时的我突然体会到,会写程序真是太棒了,我在MUD中简直跟神一样。其实当时我也不过只会用最基本的变量、if、循环而已,但透过在虚拟世界中写机器人的练习,让我的逻辑思考概念有飞快的进步,也给我了非常强烈的动力想好好学一个正统的程序语言。

升上国三后,很幸运的透过推荐甄试提早上了台中一中,升学压力解除后,老师和父母就完全不管我要干麻了。这时我终于有了一段完整的时间可以好好的再把BASIC重新学过,无奈的是在我国三时QBASIC已经快灭绝了,取而代之的是Windows上的Visual Basic,我只好硬着头皮买本新书来从头学起VB。当时我看的是王国荣的VB 5入门书,整本书有六七百页吧,比我国三所有课本迭起来都还厚,现在想想小时候真的有点不知天高地厚竟然相信自己能看完这么厚的砖头书。那时候我每天上课就带着这本砖头去学校,这样看了几个礼拜下来,没想到我这时突然都看得懂了,很多原本不知道有什么用途的概念突然都相互连结起来了。(多亏了在MUD里的训练!)就这样,某天突然有种打通任督二脉的感觉,我发现我全搞懂了,循环、数组、Windows GUI控件、去背贴图„,我突然想通要怎么用程序语言写出游戏了。

从那之后,每天回家就是打开VB写程序,我想写个黑白棋来检验自己的想法,我把自己知道的所有概念都放进去,有GUI组件、有贴图、有动画、有音效..,这是我第一个完整的程序,从头到尾每一行都是自己写出来的。(以现在的眼光来说只能说是一个期末project规模的小程序,但对当时的我可是意义非凡) 这个黑白棋让我印象最深的其实是debug的痛苦经验。我花了一个礼拜把程序的核心部分完成,但在吃子的时候却跑出一个不明的bug会打乱整个盘面。为了找这个bug,我又花了一个礼拜,每天从早到晚都在想哪里写错了,后来慢慢trace了好久,才发现竟然只是一个变量忘了归零!!!

这种bug很常见,不过只是programmer最容易犯的无心之过之一,但这件事对我的影响非常大,它让我花了很长时间在想以后要怎么避免犯同样的错。我后来才知道一个普通的programmer和厉害的programmer从这里就会分出高下:普通programmer犯了这种错会觉得很平常,并提醒自己下次别再这么笨了,但实际

上不久后一定又会再犯同样的错;厉害的programmer会反省自己写程序的方法,并改变原有的方法或习惯来避免以后再度产生同样的bug。

古老的程序设计教材(尤其是C语言),都说要把变量宣告在函式的一开头,并且因为变量宣告完还得经过初始化,所以很多人习惯是在函式开头宣告并初始化所有变量。这不是错的,可是,这其实就是会导致bug的元凶。

因为变量在开头就被初始化,这样在真正要用到它的时候就能直接拿来用,但是如果这个变量需要被归零(也就是重新初始化)并在循环中重复利用,就很容易会忘记要再多做这一步。(在多层循环中更容易发生)

我为这个bug苦恼了几天,后来才意识到这是coding style的问题,只要改变宣告变量的习惯,就能避免犯这种错误。如果一开始就在循环内宣告并给定变量的初始值,而不是在函式开头宣告,就不会有这种bug跑出来了。有了这个经验后,我归纳出一个原则:「永远在变量需要被用到的最内层区块才宣告并初始化该变量。」这种原则很重要,我日后一直放在心里,它也帮助我避免掉未来再犯同样错误的可能。(事实上,我后来再写了十年的程序,再也没有比这更痛苦更长久的debug经验了„)

(待续)

追求神乎其技的程序设计之道(二)

(本来没有想写这么长的,哪知道一下手后欲罢不能„。看来这系列文章会变成长连载了。)

信息奥林匹亚与程序竞赛

在升上高中前,我因缘际会透过一个国中的同班同学认识了他的哥哥YJL。YJL比我大三年,我要进中一中时他刚好毕业,很巧的是他很会写程序,一直都是中一中的信息能力竞赛代表队成员。刚认识他时,他就demo给我看他用QBASIC自己写的横向滚动条射击游戏,当时看得我目瞪口呆,我完全没法想象QBASIC竟然能写出这么顺畅且华丽的游戏。这个demo如果不说,我一定会以为这是市面上在卖的商业游戏(我那时还以为一定要学C才能写出这种游戏)。

透过YJL我也得知原来高中还有信息能力竞赛和奥林匹亚这种比赛,听他述说跟全国的高手一起比赛写程序时,让我不知不觉也热血沸腾起来。我把他高中时留下的各种参考数据全带回家,并透过他认识了更多还在中一中的强者学长们,就这样在踏进高中校门的同时也决定了我这三年的方向。

这里我先介绍一下对于高中生最重要的信息比赛。高中的学科能力竞赛是教育部主办的比赛,包括数学、物理、化学、生物、地球科学、信息,每间高中通常会

先办个校内初赛来选出代表选手,再由这些选手参加各区域的能力竞赛,最后各区的前N名(每科的人数不同)才能参加全国竞赛。以信息科来说,我记得是校内取6名,中区再取6名进全国决赛。到了全国决赛能拿到前10名,还能直接保送进信息奥林匹亚的培训营,不用再另外参加培训营的入营考。至于信息奥林匹亚(International Olympiad in Informatics, IOI)则是国际性的信息比赛,参加的人是从每个国家挑选出来的顶尖高中生,每年轮流由一个参赛国举办,选手要进行两天每次连续五个小时的头脑比赛,其中只有一半的人可以得到奖牌。 这些比赛和一般的程序比赛其实很不一样。这种比赛比的是解决问题的能力,不是比赛软件实做的能力。题目比较像数学问题,只是除了纸笔外,还得用某种程序语言实做出能解出正确答案的程序,也就是说参赛者必须想出问题的解法(算法),再透过自己擅长的程序语言写进计算机,让计算机执行后输出问题的答案。这种解题比赛主要考验的是运用数据结构和算法以有效率的方法解决问题,并写出正确程序的能力。大学有个类似的比赛是ACM ICPC,问题类型和IOI很类似,但比赛的模式和方法则有很大差异,有兴趣的人可以自行寻找相关资料。虽然IOI是给高中生参加的比赛,但IOI题目的水平其实非常高,如果你能轻易解出IOI的问题,那„ 我跟你打赌去Google面试也有99%的机率会通过。顺便一提,Google Code Jam就是一个开放给所有人参加的解题比赛,题目类型就跟IOI和ACM ICPC差不多,前一百名就有奖金,还能免费去Google Mountain View总部玩一玩喔。

参加比赛是一个评估自己实力的好方法,没在比赛会场上较劲过,真的很难体会解题与写程序能力的差距可以有多么巨大。一个顶尖的程序设计师和一个普通的程序设计师,其生产力是很轻易的能有十倍甚至百倍以上的差距,而写出来的程序代码质量及效率也是同样会有如此巨大的落差。

透过良性的竞争,高中这段时间也成了我进步最快的一个时期„..

(待续)

追求神乎其技的程序设计之道(三)

劲敌

热血的少年漫画都有一种标准公式,热血但什么都不懂的主角,加上一个天才劲敌的刺激,让主角能在不断遭遇的困难和挫折中不断爬起来进步。就像火影忍者中的鸣人和左助,或是棋灵王中的进藤光与塔矢亮,要进步最快的方法就是找到一个远远超过自己的劲敌作为目标并且努力打败他。

我在高一时参加校内的信息能力竞赛初赛,在都还搞不太清楚要比赛什么东西时就去参加了。当时只会用BASIC,知道要用笔写程序时还吓了一跳,还怀疑阅卷老师难道能在头脑里执行程序吗? 我记得那题目不难,我每题都有写,但最后只拿了个佳作,离学校的代表队还远得很(话虽如此,我也是唯一有得奖的高一生了)。过了几个月,我非常惊讶的发现台北市的信息能力竞赛,竟然有一个建中的高一生SBB拿了一等奖,更可怕的是他接下来又在全国能力竞赛拿到二等奖,才高一就已经有能选上奥林匹亚国手的气势,前途无可限量。

受了他的刺激,我非常拼命学习,先花一个月自己把C语言学起来,接下来就到图书馆借回所有有关数据结构和算法的书,每天都拼命看。这是我进步最快的时期,当时我在家自己跟着已经进入IOI培训营的选手们一起练习ACM Online Judge上的题目。每天到学校都在看Introduction to Algorithms,因为没有计算机,只好用纸笔练习解ACM Online Judge上的问题。白天在学校想解法,回家就在计算机上把程序写出来,并submit上去看看结果对不对。透过这种方式练习,可以看到自己解出问题的数量不断增加,强烈的成就感能刺激自己不断练习不断思考,如此循环之下真的进步得非常快。

很快地,在我升上高二后,我发现我已经写了三百多题,进入ACM Online Judge世界排行榜的前几名了。同时我也发现有另一个跟我一样每天都增加好几题的人,没想到竟然就是跟我同年的建中SBB。虽然我每天都能写两三题,但SBB的解题数仍远远在我前面,逼得我只好印出所有题目,带去学校不管上课下课都在纸上解题。就这样我们的差距慢慢拉进,不知不觉我们也站上排行榜的前两名。如果我今天多写一题,我就能暂时站上第一,但隔天马上又会被他超越过去,彷佛他早就已经囤积了数十题起来等着慢慢折磨我一样。

就在这样的刺激下,我就像漫画中的热血主角一样快速成长,进入了劲敌所在的境界。我顺利从校内初赛、中区预赛,一路拿第一进到全国决赛。非常戏剧性的是,在这年全国能力竞赛,SBB拿了满分得到第一,我错了半题排名第二,而全国能力竞赛一向是前两名都为一等奖,也就是说我和SBB原本应该都是一等奖,没想到评审说我和第一名的满分有个落差,所以一等奖就改成一名,而我就变成了二等奖第一„(实在很呕,但也不能怎样Q_Q)。比赛虽然输了,但我没有很难过,因为我知道自己还能再进步,还能变得更强,继续努力下去我很可能可以选上奥林匹亚的国手。

国手之路

高中各学科的奥林匹亚是每年一度的国际盛事,奥林匹克运动会比的是人类体能的极限,而各学科的奥林匹亚比的则是运用脑力的极限。我第一次是从YJL那听到这比赛名字的,但那时觉得非常遥远,因为我看到连他这么厉害的人都选不上国手,可见这不是一般人能轻易踏进去的领域。

改变我想法的是中一中穿堂的一张照片。中一中有个不错的传统,只要代表学校参加比赛或科展获奖,学校就会把获奖学生的照片挂在穿堂的荣誉榜上。还记得高一时在穿堂闲晃,一个个欣赏历届学长们伟大的功绩,突然间发现有个叫CLK

神乎其技的近义词篇三
《生字词》

踵事增华 zhongshizenghua

踵:追随,继续。

继续前人的事业,并使更加完善美好。

祖述

遵循,效法

理则

1、 即逻辑。2、原理法则。

斫zhuï

[1]大锄;引申为用刀、斧等砍:~伐。~丧(喻摧残、伤害,特指因沉溺酒色而伤害身体)。

【名】

本义:斧刃

[1]同本义

斧以金为斫。──《墨子》

[2]大锄

持木斫平之,纳种如前法。──《齐民要术》

【动】

[3]用刀、斧等砍劈

斫而为琴,弦而鼓之。──明·刘基《郁离子·千里马篇》

挥刀奋斫所当无不披靡。(奋斫:尽力砍杀)──清·徐珂《清稗类钞·战事类》

[4]攻击

先期率步骑万人夜斫敌营。──《宋史》

又如:斫营(偷袭敌营;劫营);斫丧(催残;伤害)

[5]击

白昼入乐府攻射官寺,缚束长吏子弟,斫破器物。──《汉书》

擢zhuï

[1]拔:~发难数(喻罪恶多得像头发那样数不清)。

[2]提拔,提升:~升。~用。~第。

柰nài

[1]苹果的一种,通称“柰子”;亦称“花红”、“沙果”。

[2]古同“奈”,怎样,如何。

[3]茉莉,茉莉花

茉莉为常绿灌木„北土曰柰。──徐珂《清稗类钞·植物类》

稗bài

[1] 本义:稻田里的一种杂草。形状像稻,是稻田的害草。

如:养稊(tí一种形似稗的草)稗者伤禾稼。──王符《潜夫论》

又如:稗秕(稗,稻田杂草;秕bǐ,中空或不饱满的谷粒)

[2]喻微小的,琐碎的:~官(古代的一种小官,专给帝王述说街谈巷议、市井传闻。后泛称记载轶闻琐事的文字为“~官野史”)。~史(记载轶闻琐事的书)。稗政(指不良的政治措施)

曜yào

[1]本义:日光。

照耀;明亮:“日出有~”。

[2]日、月、星均称“曜”,日、月、火、水、木、金、土七个星合称“七曜”,旧时分别用来称一个星期的七天,如“日曜日”是星期日,“月曜日”是星期一,其余依次类推。

[3]炫耀;显示

若无越,则吾何以春秋曜吾军士?──《国语》

又如:曜甲(炫耀武力);曜名(显耀名声);曜兵(曜武。炫耀武力);曜威(整饬军旅,炫耀武力)

订讹

【释义】:1.订正文字谬误。

觑(覷)

[1]看,偷看,窥探:~视。偷~。小~(轻视,小看)。面面相~。

[1]把眼睛合成一条细缝看:~着眼睛仔细地看。

螟蛉míng líng

guǒ luǒ

【释义】:稻螟蛉等的幼虫。《诗·小雅·小宛》:“螟蛉有子, 蜾 蠃(寄生蜂的一种。亦名蒲卢) 负之。”蜾蠃捕捉螟蛉喂它的幼虫,古人误以为蜾蠃养螟蛉为子。因以“螟蛉”或“螟蛉子”作义子的代称。

瞠chēng

[1]直看,瞪着眼睛:~视。~然。~目结舌。

众目亦益瞠,口亦益张。──鲁迅《集外集拾遗》

枚卜mãi bǔ/bo

【释义】:1.一一占卜。古代以占卜法选官,因以指选用官员。《书.大禹谟》:"枚卜功臣,惟吉之从。"孔传:"枚谓历卜之而从其吉。"明代专指选大臣为大学士,入内阁主事。 2.泛指占卜吉凶。 3.指不告所卜何事的泛卜。

huǒ

【形】

[1](本义:盛多)同本义。如:获益甚夥

【名,动】

[2]“伙”的繁体字。如:夥同(伙同)

殆dài

[1]危:危~。危乎~哉。知足不辱,知止不~(懂得满足不贪心就不会受辱,懂得适可而止就不会遭到危险)。

知己知彼,百战不殆。──《孙子·谋攻》

[2]大概,几乎:伤亡~尽。

[3]古同“怠”,懈怠。懒惰

周行而不殆。──《老子·二十五章》

学而不思则罔,思而不学则殆。──《论语·为政下》

[4]困乏;疲惫

以有涯隨无涯,殆已。──《庄子·养生主》。向注:“疲困之谓也。”

日将暮,步履颇殆,休于路侧。──《聊斋志异》

[5]表示范围,相当于“仅仅”、“只”

此殆空言,非至计也。──《汉书·赵充国传》。颜师古注:“殆,仅也。”

[6]表示肯定,相当于“当然”、“必定”

(彼)投吾所忌,用吾所长,是殆益敌资而遗敌胜耳,不可不察──宋·辛弃疾《美芹十论》

[7]表示时间,相当于“将”、“将要”

女心伤悲,殆及公子同归。──《诗·豳风·七月》

碓duì

[1]木石做成的捣米器具:~房

【名】

[1]用于去掉稻壳的脚踏驱动的倾斜的锤子,落下时砸在石臼中,去掉稻谷的皮

【动】

[2]舂,捣。如:碓米(舂米)

淹博yān bï

【释义】:广博深厚:学问淹博。

(覲)

jìn

[1]朝见君主或朝拜圣地:~见。朝~。

------〖词性与应用〗-------

【动】

[1]朝见

诸侯秋季朝见天子或朝拜圣地

泛指诸侯朝见天子

又如:觐见三宫(指朝见太皇太后、太后及皇帝);觐饷(觐见与饷宴);觐岁(岁时朝觐);觐岳(朝拜祭祀山岳);觐礼(古代诸侯秋天朝见天子的仪式)

[2]进见,访谒

宣子私觐于子产。──《左传·昭公十六年》

舡chuán

[1]同“船”。

------〖词性与应用〗-------

【名】

[1]同“船”

船,俗作舡。──《集韵》

那日叫了一只小舡,在水西门起行。──《儒林外史》

[2]姓

大醇小疵

dà chún xiǎo cī

醇:纯正;疵:毛病。大体纯正,而略有缺点。

姤1 gîu

[1]善;好:“其人夷~。”

[2]邪恶:“咨~嫮hù之难并兮。”

[3]相遇。

姤2 dù

[1]古同“妒”,忌妒;忌恨。

------〖词性与应用〗-------

gòu

【动】

[1]交互为婚姻,亲上接亲

姤,偶也。──《说文新附》

[2]相遇

姤,遇也。──《广雅》

[3]六十四卦之一,巽下乾上

彖曰:“姤,遇也,柔遇刚也。”──《易·姤卦》

【形】

[4]好;善。如:夷姤(均善)

槎牙chá yá

【释义】:1.亦作"槎枒"。亦作"槎岈"。 2.树木枝杈歧出貌。云﹑山﹑碑﹑石等。 4.形容错落不齐之状。用于人与动物。形容语句不整饬。 6.指错杂不齐的山石树木等物。

嫜zhāng

[1]〔姑~〕古代称丈夫的母亲和父亲。

【名】

[1]丈夫的父亲

妾身未分明,何以拜姑嫜。──杜甫《新婚别》

又如:姑嫜(丈夫的母亲与父亲)

姝shū

[1]美丽,美好:~丽。~好。

[2]美女:丽~。

[3]柔顺:~~。

------〖词性与应用〗-------

【形】 3.形容错落不齐之状。用于5.形容错落不齐之状。用于

神乎其技的近义词篇四
《追求神乎其技的程式设计之道》

神乎其技的近义词篇五
《神乎其技——脉学的起源与发展》

神乎其技——简谈脉学的起源与发展

脉诊自古就有“神乎其技”的美誉。从“死生之域”的扁鹊医案,到李时珍的《濒湖脉学》,历代医学家穷尽一生,为其作出注释,只是至今,脉学内部的信息仍未完全展现,她依旧“含情脉脉”,留待无数人去发现探索。随着无数医学大家的研究与推动,脉学也不断地发展。中医脉学的不仅是中国独有的,还是世界独一无二的,它在中医学领域中,发挥着不可估量的作用。因此,了解脉学的起源与发展是必要的。中医脉学发展可大致分为先秦时期、秦汉时期、晋隋唐时期、宋金元时期、明清时期以及近现代。不同时期的医学家们做出了不同的贡献,为脉学增添了深厚的魅力。

一、先秦时期

据考证,脉学的起源与中医学是同步的,是以《黄帝内经》一书的问世为标志的。《黄帝内经》——《素问》中的《脉要精微论》《平人气象论》《玉机真脏论》等都是脉学有史书可查的重要参考文献。《黄帝内经》的起源至今仍是一个谜,古代烽火不断、经卷散佚是主要原因。不管如何,脉学,起源于先秦是无庸质疑的。

二、秦汉时期

秦越人所著的《皇帝八十一难经》(简称《难经》)补充了《内经》的不足,奠定了脉学的理论基础。从第一难到三十三难是重点论述脉的部分。但秦越人是战国时齐人,应属先秦时期,而《难经》成书于秦汉之际,可见,当时尊君思想(权威思想)十分严重,那么黄帝、扁鹊等脉学始祖是否蒸馏油著作就值得推敲了,很有可能是后世(嫡传弟子)假托圣人之名而作的典籍,亦或是将零碎的思想整理成简以流传后世,遂托名而为之。

另一方面,“医圣”张仲景所著的《伤寒杂病论》对脉学贡献亦是不菲的,书中提出了“脉症并治”的方法,补充了《内经》、《难经》的不。相传其弟子将其脉学论述整理为《仲景脉经》,现已残缺。只能偶尔在民间找到些许论述。

至于华佗,东汉末年最杰出的外科医生,在被误杀后,经卷散佚,《华佗脉经》早已残缺不全,无法稽考。

三、晋隋唐时期

这一时期,名医辈出,最著名的莫过于晋太医王叔和,所著的《王叔和脉经》,是脉学理论的开山之作。《脉经》的问世,标志着中医脉学的理论正式形成。它与《内经》《难经》《伤寒杂病论》合称为脉学四大经典之作,是脉学的万世楷模,历代医家推崇备至。

除此之外,这一时期脉学著作林林总总,较具代表性有皇甫谧的《甲乙经》,巢元方的《诸病源候论》,刘元宾的《诊脉须知》等等。

四、宋金元时期

在唐宋之际的五代时期,脉学史上掀起了一场轩然大波。五代高阳生假晋太医王叔和之名,著成《脉诀》,又被俗家妄注,而后世医家家传户颂,,使脉学蒙上千古阴霾。幸宋代蔡西山(代表作蔡西山《脉经》)戴同父(代表作《脉诀刊误》)大声疾呼、明正其罪。

宋金元时期的脉学著作多如牛毛,具有代表性的有勿听子的《俗解八十一难》,通真子的《脉要新括》李希范的《脉经》,刘开的《脉诀》,崔紫虚的《四言脉要》等等。

五、明清时期

这一时期出现了一位驰名中外的医药学巨匠——李时珍。不仅《本草纲目》一书轰动全世界,还著有《濒湖脉学》(还有《奇经八脉考》等)一书,可以与脉学四大经典著作相媲美。《濒湖脉学》一书采集了各家论脉之精华,归纳成二十七种脉象,书中不仅扼要论述了各种不同的脉象,还论述了相类似脉象的鉴别、脉象的相应病症,等等,并采用歌诀体裁,便于诵记,读来朗朗上口,用起来得心应手,被后世视为珍宝。

明末清初,著名医学家李延昰所著的《脉诀汇辩》,也堪称脉学奇书,他主张治六要,即辨析相类之脉,对举相反之脉,熟悉兼至之脉,察定平常本脉,准随时令变脉,确

认真脏绝脉,并提出了运气学说在脉学中的运用,是后来者无与伦比的。

这一时期的脉学著作,数不胜数,代表作有张景岳的《类经》及《景岳全书》,吴昆的《脉经》,张世贤的《图注八十一难》,王贤的《脉贯》,郭至的《脉如》等等,不胜枚举。

六、近现代

脉学发展到近现代,体系已相对完善,但在许多医者的努力之下,仍对其做出了浓厚注解,如刘冠军的《脉诊》,邢锡波的《脉学阐微》,徐明的《脉学纵横谈》,黄士林、孙明异的《中医脉象研究》等等。

当然,远远不止这些,探讨的目的仅仅是为了知道脉学的来根去源至少可以证明脉学这一古老的、深奥的科学并非是当代人闭门造车的结果,更不是无中生有的胡诌,毕竟科学是有历史的。不论如何,脉学,作为中医独特的诊病手段,人在发展着,或许他前行的脚步不大,但他仍在为人类的健康事业做着伟大的贡献。

神乎其技的近义词篇六
《字词》

拈轻怕重:指接受任务时拣轻的担子挑,怕挑重担。

福至心灵:比喻人运气到了,心也变得灵巧了。

跅(tuo)弛:放荡,不循规矩。

岚气:山中雾气或指瘴气。

流岚:山间流动的雾气。

碧落:道家称东方第一层天,碧霞满空,叫做碧落。

厉兵秣马:指准备打仗。

白云苍狗:比喻世事变幻不定,不易揣测。

炳炳烺烺(bǐng bǐng lǎng lǎng ):光亮鲜明。形容文章辞采声韵之美。

授人以柄:比喻将权力交给别人或让人抓住缺点、失误,使自己被动。

趑(zi)趄:迟疑不敢前进。形容犹豫畏缩不敢前进。

趺(FU):佛教徒盘腿端坐的姿势。

跏[jiā]〔~趺〕佛教徒的一种坐法,即双足交叠而坐。

垺(pou):1、制砖瓦、陶器的模子。2. 极大。

珏(jue):合在一起的两块玉。

玦(jue 第二声):环形有缺口的佩玉。

珩(heng 第二声):佩玉上面的横玉,形状像磬。

玥:古代传说中一种神珠。

珺(jun):一种美玉

玉琀(han)蝉:陪葬物里最缠绵的东西或许便是玉琀蝉了,蝉色半透明,比真实的蝉为薄,向例是含在死者的口中,成为最后的一句没

有声音的话,那句话在说:"今天,我入土,像蝉的幼虫一样.不要悲伤,这不叫死.有一天,生命会复活,会展翅,会如夏日出土的鸣蝉……"

撺掇(cuan duo):在一旁鼓动人做某事。催逼;催促。张罗,安排。帮助。 古典戏曲乐器演奏术语。

筚路蓝缕:筚路:柴车;蓝缕:破衣服。驾着简陋的车,穿着破烂的衣服去开辟山林。形容创业的艰苦。

同义词:栉风沐雨:用风梳头发,用雨洗头发,形容在外漂泊,生活困苦艰难。

饱饫(YU):吃饱

鏊(ao):一种铁制的烙饼的炊具,平面圆形,中间稍凸。

条理缕陈:缕陈,详细陈述之意。

跫(qiong):脚步声

毵(san):形容毛发、枝条等细长的样子。如:绿岸毵毵杨柳垂

訾议:议论指责别人的缺点

缁衣:黑衣

元青:黑色

侑(yu)

1. 相助。

2. 在筵席旁助兴,劝人吃喝:~食。~饮。~觞。

3. 报答。

4. 古同“宥”,宽赦。

胼(pian)手胝(zhi)脚:指长期从事体力劳动,手脚生茧。

浪掷:1.随便抛弃。谓随意花费。 2.虚掷。指浪费。

临门一脚:在整个行动中能起决定性作用的一个动作;最后的也是最关键的一次努力。

急转直下:形容形势或文笔等突然转变,并且很快地顺势发展下去。

扶摇直上:扶摇:急剧盘旋而上的暴风。形容地位、名声、价值等迅速往上升。

咸涩:可形容眼泪。

仄逼:狭窄

具体而微:内容大体具备而形状或规模较小。(近义词:麻雀虽小,五脏俱全)

硕大无朋:形容极大,大得没有可以与之相比的。朋:比

白发斑皤(po):皤:形容白色。形容白发。

渥:1.沾湿 2.浓厚 (优渥)

徽墨:徽州墨,声名远播的文房四宝之一。

晨曦微露:破晓,太阳刚刚露出来

晨露未晞:晞:干,干燥

晨光熹微:熹微:天色微明。早上天色微明。

东方未晞(昕):天未亮,未破晓。

神来之笔:由神灵帮助而写出的作品。形容作品文句精彩。

引而不发:引:拉引,拉弓;发:射箭。拉开弓却不把箭射出去。比喻善于启发引导。也比喻做好准备暂不行动,以待时机。

洞若观火: 洞:透彻。清楚得就像看火一样。形容观察事物明白透彻

画梁雕栋(雕梁画栋、雕梁画甍)

栋甍:1. 指栋梁 2. 比喻担当重任的人物

色授魂与:色:神色;授、与:给予。形容彼此用眉目传情,心意投合。

目成心许:目成:以目传情,心意相通。许:允许;许诺。形容男女双方以眉目传情,互通爱慕之意,心里暗暗相许。亦作“目成眉语”、“目成心授”。

敬谢不敏: 谢:推辞;不敏:不聪明,没有才能。恭敬地表示自己能力不足,不能够接受做某事。多作推辞做某事的婉辞。

责无旁贷: 自己的责任,不能推卸给别人;贷,推卸。

夙兴夜寐:夙:早;兴:起来;寐:睡。早起晚睡。形容勤奋。

烘云托月:烘:渲染;托:衬托。原指一种画月亮的传统手法,后比喻从侧面加以点染以烘托所描绘的事物。

穷兵黩武:随意使用武力,不断发动侵略战争。形容极其好战。

缘木求鱼:缘木:爬树。爬到树上去找鱼。比喻方向或办法不对,不可能达到目的。

范张鸡黍(shu):范:范式;张:张劭;鸡:禽类;黍:草本植物,指黍子。范式、张劭一起喝酒食鸡。比喻朋友之间情义与深情。

饿殍(piao):饿死的人。

肝脑涂地:涂:涂抹,沾染。成语的原意是指死得凄惨,肝血脑浆涂抹满地。也形容竭尽忠诚,任何牺牲都在所不惜。后指牺牲的生命。

阜(fu 第四声):1.土山 2.盛,多,大(物阜民丰,民殷财阜)

埠(bu):停船的码头,靠近水的地方 (埠头,船埠)

姽婳(guǐ huà ):闲静美好的样子

姝(shū): (1)美丽,美好:~丽。~好。 (2)美女:丽~。 (3)柔顺:~~。

奁(lián):女子梳妆用的镜匣,泛指精巧的小匣子:妆~(嫁资)。印~。~资(女子出嫁时,从娘家带到婆家的财物)。 一奁饭(一盒饭);茶奁(茶壶)

妍媸(chi)毕露:妍指美丽,媸指丑陋,字面意思是美丽和丑陋都显现出来,喻指事情真相大白。

褊(biǎn ):1.衣服狭小。

2. 狭小,狭隘:~小。~急。~狭(狭小,如“土地~~”,“气量~~”)。~窄。褊迫(气量小;性子急);褊心(心地狭窄);褊忌(心胸狭小);褊乏(匮乏);褊短(贫乏)

钏(chuàn):用珠子或玉石等穿起来做成的镯子:金~。玉~。

焚琴煮鹤:把琴当柴烧,把鹤煮了吃。比喻糟蹋美好的事物。

暴殄天物:暴:损害,糟蹋;殄:灭绝;天物:指自然生物。指任意残害各种生物,也指不爱惜物品,任意挥霍浪费。

夜郎自大:比喻骄傲无知的肤浅自负或自大行为。

近义词:妄自尊大

自矜其功:指居功自傲。自尊自大。

杀人越货:越:现多翻译为抢劫之意。

官虎吏狼:形容官吏贪暴。

穷形尽(极)相: 既指描写刻画细致生动,又指丑态毕露。与原形毕露不同。

皮里阳秋:指藏在心里不说出来的言论。 同“皮里春秋”。胸中褒贬,曰皮里阳秋。

岑寂:寂静:寂寞;冷清

针砭:比喻发现或指出错误,以求改正。

别开生面:生面:新的面目。原意是凌烟阁里的功臣画像本已褪色,经曹将军重画之后才显得有生气。比喻另外创出一种新的

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