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3dmax地砖缝贴图

成考报名   发布时间:03-31    阅读:

篇一:《如何用PS制作3DMAX无缝贴图》

所谓无缝贴图,即整幅图像可以看做是由若干个矩形小图像拼接而成,并且各个矩形小图像之间没有接缝的痕迹,各个小图像之间也完全吻合。这种无缝拼接图像在日常生活中也很常见,如地面上铺的地板革、墙纸、花纹布料、礼品包装纸等,无缝拼接图像在电脑图像处理上应用广泛,特别是在一些3D设计中的材质贴图应用最为广泛,做室内设计和合成的朋友都知道,有时候贴图的时候得到的效果不是太完美,边缘会显得生硬,解决的方法就是做成无缝贴图。现在网上有很多现成的无缝贴图供我们选择,并且网上也有一些做无缝贴图的插件和软件,比如Pixplant,Seamless Texture Creator等都比较方便。那么如何用Photoshop来制作3DMAX无缝贴图呢?现在我们就一起学习一下如何通过Photoshop处理无缝贴图。

这里所调用的是模型云里的vray材质,制作方法简单,很适合初学者哦。

1.先找一张图片,在PS里面将图片打开。

2.按下图打开滤镜——其他——位移。

展示设计 3d模型下载

3.如图操作,先设置一下偏移值(没有确定值,自己试试看)可以看到会有明显的边界,这正是我们要去掉的东西。随意调整下,注意贴图中出现的缝隙。

4.用图章工具,调整其不透明度和大小,将边界线给抹掉,这一步的细心点, 注意要让贴图自然点。 展示设计 3d模型下载

5.虚线椭圆框内已经没有边界线了,可以看到这次无论水平或者垂直方向的数值设置为多少,都看不到边界线了。

6.好了,保存为JPEG图就行了,这回可以拿去用了,调入3d试试吧。

展示设计 3d模型下载3dmax地砖缝贴图

怎么样?是不是非常简单?经过学习,相信你已经很快的掌握了利用PS制作3DMAX无缝贴图的方法,接下来大家对于教程有什么疑问或者其它问题,都可以进模型云论坛跟我交流3dmax地砖缝贴图

展示设计 3d模型下载

篇二:《3dmax中地砖的贴法》

这个缝制作起来有两种方法:

第一:PS里边把贴图加个黑边,呵呵,一般不用。

第二:不需要预先调整贴图,利用Tiles网格贴图直接在3DMAX里调整。

步骤

1、在Diffuse给Tiles贴图,然后打开Tiles面板,Standard

Controlsu卷展栏是调整网格类型的,默认的就是对齐网格,还有工字型网格,你可以自己试试。

2、打开Advanced

Contronls卷展栏,tiles setup是调整你将要给的贴图参数。texture颜色调整为白色(目的是方便预览),给上你需要的贴图。Horiz

Count和Vert Count是调整重复的,地砖就都设置为1。Color Variance和Fade Variance是调整色差和色差强度的,你调的是地砖参数,这两个数值都归0.

3、Grout

Setup是调整线缝参数,Texture给一个黑色(别全黑,灰度为15左右,太黑感觉不透气,太死板)。Horizontal Gap和Vertical

Gap是横向纵向线缝的粗细调整,一般都锁定,同时调节。地砖的缝我一般设置0.03。参数OK

4、给你的地面来个UVW

Map,地砖是什么尺寸你就给多大的UV,好了,可以渲染了。

篇三:《实用3Dmax材质参数》

1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8

亚光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.853dmax地砖缝贴图

2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰

亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8

拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8

3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳

4、亚面石材:漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图

5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳

普通地砖:漫射:平铺贴图 缝隙0.2 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳

6、木地板: 漫射:平铺贴图 缝隙0.01 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图

7、清玻璃: 漫射:255 反射:灰色/白色 折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全开】

(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 ) 磨砂玻璃: 漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率 1.5

8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 (根据实际情况加UVP贴图)。

绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图 (根据实际情况加UVP贴图)。

地毯:1500X2000 VR置换模式 2D贴图 数量 50 把置换的贴图拉到材质球上, 平铺4 X 4。把地毯贴图赋予地毯。

9、皮革:漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 100 (UVP贴图)。 贴图:“漫射”去掉。漫射:漫射 可以更改颜色。

10、水材质 :漫射:黑色 反射:255 衰减贴图 菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色 烟雾倍增:0.05左右凹凸:20 贴图 :澡波(350)

11、纱窗: 漫射:颜色/白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2

(调整贴图:输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果

使物体变亮:选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI:2},BRDF—沃德—影响阴影) 整理过的vray材质

墙体材质:

漫射:246.246.246 折射/反射深度:2

磨砂塑料:

漫射:适宜色 反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:24

塑钢窗:

漫射:251.247.237 光泽度:0.8 深度:2 折射深度:2

窗外背景(标准材质):

漫射:贴图 高光级别:10 光泽度:10

金属拉丝柜门把手:

漫射:白色 反射:72.72.72 光泽度:0.5 细分:15 深度:2

折射:101.101.101 细分:20 深度:2

金属1:

漫射:默认 反射:白色 光泽度:0.5 细分:12 折射:默认 细分:10

金属2:

漫射:黑色 反射:白色 折射/反射细分:10 折射/反射深度:3 折射:默认

白色柜门:

漫射:251.247.237 反射/折射:默认 光泽度:0.7 细分:12 深度:4

灯泡自发光(Vr材质包裹器): 细分:10

产生全局照明2.0 基本材质---自发光颜色:75 高光级别/光泽度:10

灯芯自发光(Vr灯光材质): 2.0 勾选双面

灯罩玻璃:

漫射:121.175.160 反射:默认 细分:20 折射:180.180.180 细分:20

盆栽材质:3dmax地砖缝贴图

土壤(标准材质): Blinn---环境光/漫反射:土壤色

植物(标准材质): Phong---环境光/漫反射:植物色 高光级别/光泽度:50

盆(vr材质): 反射:白色光泽度:0.6 菲涅耳

干支:

漫射:67.38.14 63.44.4 折射/反射深度:2

装饰花瓶:

漫射:适宜色 反射:默认 光泽度:0.8 细分:50 菲涅耳 折射细分20 折射率:1.4 木纹:

漫射:贴图 反射:18.18.18 光泽度:0.7 折射/反射深度:3

镜面玻璃:

漫射:默认 反射:白色 细分:12 折射:默认 细分:50

丝绸:

漫射:falloff 并设置其颜色 前深后浅 垂直/平行 反射:17.17.17 光泽度:17

折射:falloff 并设置其颜色前深后浅 垂直/平行 凹凸通道:凹凸贴图 值30

地毯:

漫射:falloff 并设置其颜色 前:绒毛地毯贴图 垂直/平行

黑色塑料:

漫射:黑色 反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分:6 折射细分50

亮光不锈钢材质

漫反射为黑色[0]{增强对比}

反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]

反射高光光泽度为0.8

[高光大小] 光泽度为0.9

[模糊值] 细分高点给15

要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,

亚光不锈钢材质

漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,

3dmax地砖缝贴图

浴缸水:

漫射:黑色 反射:白色 falloff 细分:20 折射:白色 falloff 细分:20 折射率:1.2 凹凸通道:凹凸值 5 noise 噪波类型:分形 大小:350

黑格线:

漫射:黑色 光泽度:0.7 折射/反射深度:2

转椅(布面):

漫射:falloff 并设置其颜色 前深后浅 垂直/平行 凹凸通道:noise 噪波类型:规则 大小:2

转椅(皮面):

漫射:皮革贴图 反射:14.14.14 光泽度:0.65 折射/反射深度:3

玻璃桌面:

漫射:玻璃色 反射:fallof---深绿/浅绿 fresnel 光泽度:0.98 细分:3 深度:3 折射: 细分:20 深度:3 烟雾颜色:淡绿 烟雾倍增:0.1

立柱石材:

漫射:贴图 反射:20.20.20 光泽度:0.9 细分:10 深度2 菲涅耳

折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2

计算机屏幕(标准材质):

漫反射:贴图 自发光:90 不透明度:70 高光级别:80 光泽度:70

计算机:

漫射:黑色/白色(235.231.219) 反射--- 光泽度:0.7 折射/反射深度:2

折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2

不锈钢 blinn换成metal 高光级别90 下面的70~80 在到MAP面板中点反射后面的NONE 选VRAYMAP 差不多了

透明材质

折射率(IOR)

空气 1.0002926

酒 1.329

琥珀 1.546

篇四:《3DMAX的地砖贴图怎么做》

按M键,打开材质编辑器。为其指定一个材质球。点击"漫反射[后面的贴图小按钮。在弹出的"材质/贴图浏览器[中找到"平铺[,双击之。3DMAX的地砖贴图怎么做。进入了平铺的设置面板中。将"显示最终贴图[按钮打开。这样,我们就可以一边调节材质一边在视口中观察材质了。打开下面的"高级控制[卷展栏,我个人一般都是将地砖的接缝设置的小些。平铺设置和砖缝设置都是一样的。在色块上点击鼠标,可以调整颜色。在后面的[none"上点击,可以为其添加各种各样的贴图。3DMAX的地砖贴图怎么做。平铺也就设置到这里了。我们返回材质编辑器的顶部。对材质球进行高光 反射的设置。下面是我随意调的高光。反射中我加了一个光线跟踪。同时,精光线跟踪的数值设为20。现在看着地砖越来越像了。呵呵。只是还是缺少一些砖缝的凸凹效果。在"贴图[卷展栏下,找到"漫反射颜色[下的平铺贴图,用鼠标拖到凸凹后面的长按钮上,在弹出的对话框中选"实例[。就有了砖缝立体的凸凹感觉了。具体的数值,你可以调调看。我这里,只是默然的30。大概的地砖贴图就到这里了。若要再调好些,更接近于现实的话,还要有许多的东西要细调的。
  • ·3DMAX在给地面贴地砖贴图时应该要调节哪些参数(2016-03-30)
  • ·3dmax地砖如何贴图(2016-05-26)
  • ●【往下看,下一篇更精彩】●

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