首页 > 实用文档 > 推荐 >

扫描成矢量图

成考报名   发布时间:12-19    阅读:

扫描成矢量图篇一
《位图转换成矢量图方法》

您是否有这样的感觉:当您看到书上或者是报刊上有许多精美的图案,很想把它放到电脑里变成矢量图形,既好编辑,又好刻绘该多好呀!!于是许多朋友便将图案扫描下来,用coreldraw等软件一笔一划地勾、描,一幅图需要半个多小时,人很累,描出来效果还不一定好。其实,对于有些轮廓比较清晰的图案,我们可以充分利用photoshop的选区和路径工

具来实现像素图到矢量图的转换,简单又快捷。

1.将书本上的图片进行扫描,得到如图a,看起来有点粗糙,怎么办?

2.用photoshop将图片打开,将图片模式改变为索引模式,改成如图b的设置。怎么样,

图片是不是只有两种颜色了?这样才能便于色彩的选择。

3.在色彩范围里用吸管吸取梅花外面任意一个地方,如图c,按“好”按钮

4.就可以得到如图d,这样只仅仅选择的是梅花外轮廓。

5.反选“或者按快捷键ctrl+shift+i 得到图e:

6.打开路径面板,并点击“从选区建立工作路径”按钮,见图f:

7.将此文件输出为路径, 文件命名为 meihua.ai

8.打开coreldraw软件,将刚才保存的。ai 文件导入进来,咦?为什么导入进来什么都没有呀?不用急,点取轮廓工具按钮并点取“细线轮廓”,出来了吧!一个崭新的矢量图就这样完成了。随便怎么放大都很清晰,特别适合做图形、图案以及电脑刻绘的朋友们。试

一试吧!!

扫描成矢量图篇二
《如何将位图转矢量图》

Coreldraw中如何将位图转矢量图时间:2007-07-29 天极网 木平 -问:位图转矢量图有哪些方法和技巧?答: 位图转矢量的方法很多,这里具体介绍以下几种: 第一种:完整安装Coreldraw(以下简称CD)会自带一个附件——Corel Power TRACE(以下简称CT),在CD中可以直接点击应用程序按纽调用CT。CT的使用比较简单,导入位图后,设置一下边界,点转换即可,一次不成再调整再转换,不过CT对于块面化的位图比较适合,对于复杂的位图就不是很好了,转换了也不是我们想要的结果。Coreldraw X3中整合了Corel Power TRACE,它使用户能快速方便的转换位图成为可编辑的矢量图。对控制和弹性上来讲,Corel Power TRACE产生一个颜色板,使用户能够容易的选择哪个颜色出现在描摹图像的结果当中并可快速的转换它们成为适当的颜色模式(包括专色)。Coreldraw X3操作上很方便,只需右键在位图上单击,选择位图追踪,默认以标准模式,效果类似于FLASH描摹图像的后果,再加上减少节点的功能,完全可以省去其它软件的位图转矢步骤。第二种:在Photoshop中变换选区成路径,然后输出路径成.ai格式再置入CD填充修改。第三种:最新版的Illuatrator中的实时扫描就是很不错的位图转矢量插件,非常方便转矢量。第四种:对于较简单的位图,可以直接在CD中置入位图后直接用铅笔、贝磁等工具描绘再填充。其它还有专业的位图转矢量软件,如Adobe Sbreamline、 flash、Algolab Ptvector等工具也都可以对位图进行很方便的转换。下节问题:Coreldraw文件导入Photoshop的问题与对策。

扫描成矢量图篇三
《位图转换矢量图的二种方法》

位图转换矢量图的二种方法

1.将书本上的图片进行扫描,得到如图a,看起来有点粗糙,怎么办?

2.用photoshop将图片打开,将图片模式改变为索引模式,改成如图b的设置。怎么样,图片是不是

只有两种颜色了?这样才能便于色彩的选择。

3.在色彩范围里用吸管吸取梅花外面任意一个地方,如图c,按“好”按钮

4.就可以得到如图d,这样只仅仅选择的是梅花外轮廓。

5.反选“或者按快捷键ctrl+shift+i 得到图e:

6.打开路径面板,并点击“从选区建立工作路径”按钮,见图f:

7.将此文件输出为路径, 文件命名为 meihua.ai

8.打开coreldraw软件,将刚才保存的。ai 文件导入进来,咦?为什么导入进来什么都没有呀?不用急,点取轮廓工具按钮并点取“细线轮廓”,出来了吧!一个崭新的矢量图就这样完成了。随便怎么放大都很清晰,特别适合做图形、图案以及电脑刻绘的朋友们。试一试吧!!

用Freehand实现位图矢量化

目前矢量图的运用越来越广泛,特别是对于喜欢Flash动画的闪客来说,完成一个好作品经常需要大量精美的矢量图片。如果你善于手绘,那当然最好了,可毕竟不是每个人都能画得很好,而网上能找到的现成的矢量图片并不多,所以很多人会选择采用把位图转化为矢量图的方法。目前可以完成这项工作的软件很多,今天我们就试试Freehand内置的trace工具来实现位图到矢量图的转化工作。

首先要把需要转化的位图导入Freehand,请使用Import命令,当出现直角符号的时候,在作图区点击一下就行了。如果你是新建的空白文件的话,位图会导到Foreground层,有必要的话先调整好位置,为了防止以后不小心移动它,请先把位图所在层锁起来,然后点击层面板右上方的黑色三角形在Foreground层上面新建一层,这一层用来单独放置转化后的矢量图。(现在层面板的情况如图)

这里我导入了一幅桃花的图片来做实验。看到浮动工具栏上魔术棒样子的图标了吗?它就是trace工具,点击它后直接在位图上方拖曳出一个区域,区域所包含的位图将被转化为矢量图,如果你象我现在这样需要转化整张图片的话,只要使拖动的区域覆盖整张图片就可以了。整个转化时间根据图形的复杂程度和你的机器配置来看,象这张比较简单的图像几乎没什么延迟就出来结果了,你现在看到的是密密麻麻的节点,到底效果怎么样还看不清楚,请将Foreground暂时隐藏,然后按住Ctrl在空白处点击一下。现在看到最后效果了吧,请对比下原始位图和这张采用默认设置转化的矢量图,效果非常不错吧?

扫描成矢量图篇四
《直接扫描成PDF文件方法》

用Adobe Acrobat扫描的方法

1 打开桌面上的Adobe Acrobat (如图)

 

 

2  依次点击 File / Creat PDF / From Scanner (如图) 

 

 

或者直接点击 工具栏中的 Creat PDF / From Scanner (如图) 

 

 

3 如图选择扫描设置,点击下面的Scan按钮,扫描仪选择WIA‐HP DeskJet F2200 

 

3 弹出扫描选项对话框,选择 彩色照片,再点击右下角的扫描按钮

 

 

 

4 扫描仪自行启动进行扫描

 

 

 

5 扫描完成后会弹出如图的对话框

 

 

如果已经扫描完成点击Done按钮; 

如果需要继续扫描下一页,那么把下一页文件放进扫描仪之后点击Next,重复第3步,直至全部完成后点击Done 

 

6 扫描完成后点击File / Save 或者 File / Save As 选择位置保存文件 

 

或者直接点击Save 按钮选择位置保存

 

 

 

扫描成矢量图篇五
《利用photoshop实现像素图转矢量图》

点阵图转矢量图常用软件及方法 矢量图由矢量轮廓线和矢量色块组成,文件大小由图像的复杂程度决定,与图形的大小无关,常用格式有ai、cdr、fh.、swf等。矢量图以其轮廓清晰、色彩明快、可任意缩放并保持图像视觉质量等特性受到青睐。把点阵图转化为矢量图的设计软件很多,现介绍几种常用软件和转换方法:

用CorelTRACE更好更方便

CorelTRACE是corelDRAW附带的软件,主要是执行位图矢量化的功能。这个软件,只要点一下就全都搞定,比起Illustrator(简称AI)的矢量描图功能不知爽多少倍。

1. CorelTRACE软件的界面。

2. CorelTRACE软件的界面,左图为位图的原始图,右图为矢量化以后的矢量图。

3. 工具栏上面的各种各样的描图方式,以及图像查看工具。

4. CorelTRACE软件的基本描图方法。

5. 各种各样的矢量描图效果。注意,图片右边的部分都是描绘了以后的矢量图

6. 6-8.矢量图形在corelDRAW里面的优化设置。

8. 图8就是优化以后的设置。可以看出这样的效果已经相当令人满意了,因为这可是矢量图啊!

扫描成矢量图篇六
《扫描地图矢量化》

扫描成矢量图篇七
《矢量图与位图》

矢量图与位图.txt年轻的时候拍下许多照片,摆在客厅给别人看;等到老了,才明白照片事拍给自己看的。当大部分的人都在关注你飞得高不高时,只有少部分人关心你飞得累不累,这就是友情! (1)矢量图

计算机中显示的图形一般可以分为两大类——矢量图和位图。矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。例如一幅花的矢量图形实际上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色。由于矢量图形可通过公式计算获得,所以矢量图形文件体积一般较小。矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真。Adobe公司的Freehand、Illustrator、Corel公司的CorelDRAW是众多矢量图形设计软件中的佼佼者。大名鼎鼎的Flash MX制作的动画也是矢量图形动画。

矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。基于矢量的绘图同分辨率无关。这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。 矢量图与位图最大的区别是,它不受分辨率的影响。因此在印刷时,可以任意放大或缩小图形而不会影响出图的清晰度

矢量图:是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,文件占用空间较小,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。

现将矢量图的优点和缺点归纳如下:

优点:(1)文件小;(2)图像元素对象可编辑;(3)图像放大或缩小不影响图像的分辨率;(4)图像的分辨率不依赖于输出设备;

缺点:(1)重画图像困难;(2)逼真度低,要画出自然度高的图像需要很多的技巧。 常用的矢量图格式

*.bw是包含各种像素信息的一种黑白图形文件格式。

*.cdr (CorelDraw)

*.cdr是CorelDraw中的一种图形文件格式。它是所有CorelDraw 应用程序中均能够使用的一种图形图像文件格式。

*.col(Color Map File)

*.col是由Autodesk Animator、Autodesk Animator Pro等程序创建的一种调色板文件格式,其中存储的是调色板中各种项目的RGB值。

*.dwg

*.dwg是AutoCAD中使用的一种图形文件格式。

*.dxb(drawing interchange binary)

*.dxb是AutoCAD创建的一种图形文件格式。

*.dxf(Autodesk Drawing Exchange Format)

*.dxf是AutoCAD中的图形文件格式,它以ASCII方式储存图形,在表现图形的大小方面十分精确,可被CorelDraw、3DS等大型软件调用编辑。

*.wmf(Windows Metafile Format)

*.wmf是Microsoft Windows中常见的一种图元文件格式,它具有文件短小、图案造型化的特点,整个图形常由各个独立的组成部分拼接而成,但其图形往往较粗糙,并且只能在

M icrosoft Office中调用编辑。

*.emf(Enhanced MetaFile)

*.emf是由Microsoft公司开发的Windows 32位扩展图元文件格式。其总体设计目标是要弥补在Microsoft Windows 3.1(Win16)中使用的*.wmf文件格式的不足,使得图元文件更加易于使用。

*.eps(Encapsulated PostScript)

*.eps是用PostScript 语言描述的一种ASCII图形文件格式,在PostScript图形打印机上能打印出高品质的图形图像,最高能表示32位图形图像。该格式分为Pho toShop EPS格式(Adobe Illustrator Eps)和标准EPS格式,其中标准EPS格式又可分为图形格式和图像格式。值得注意的是,在PhotoShop中只能打开图像格式的EPS文件。*.ep s格式包含两个部分:第一部分是屏幕显示的低解析度影像,方便影像处理时的预览和定位;第二部分包含各个分色的单独资料。*.eps文件以D CS/CMYK形式存储,文件中包含CMYK四种颜色的单独资料,可以直接输出四色网片。但是,除了在PostScript打印机上比较可靠之外,*.e ps格式还有许多缺陷:首先,*.eps格式存储图像效率特别低;其次,*.eps格式的压缩方案也较差,一般同样的图像经*.tiff的LZW压缩后,要比* .eps的图像小3到4倍。 filmstrip

filmstrip即幻灯片,它是Premiere中的一种输出文件格式。Premiere将动画输出成一个长的竖条,竖条由独立方格组成。每一格即为一帧。每帧的左下角为时间编码,右下角为帧的编号。你可以在P hotoShop中调入该格式的文件,然后应用PhotoShop特有的处理功能对其进行处理。但是,千万不可改变filmstrip文件的大小,如果改变了,则这幅图片就不能再存回f ilmstrip格式了,也就不能再返回Premiere了。

*.ico(Icon file)

*.ico是Windows的图标文件格式。

*.iff(Image File Format)

*.iff是Amiga等超级图形处理平台上使用的一种图形文件格式,好莱坞的特技大片多采用该格式进行处理,可逼真再现原景。当然,该格式耗用的内存、外存等计算机资源也十分巨大。

*.lbm

*.lbm是Deluxe Paint中使用的一种图形文件格式,其编码方式类似于*.iff。 *.mag

*.mag是日本人常用的一种图形文件格式。

*.mac(Macintosh)

*.mac是Macintosh中使用的一种灰度图形文件格式,在Macintosh paintbrush中使用,其分辨率只能是720×567。

*.mpt(Macintosh Paintbrush)

*.mpt是Macintosh中使用的一种图形文件格式。

*.msk(Mask Data File)

*.msk是Animator Pro中的一种图形文件格式,其中包含一个位图图形。

*.opt(Optics Menu Settings File)/ *.twe(Tween Data File)

是Animator Pro创建的图形文件格式。

*.ply(Polygon File)

*.ply是Animator Pro创建的一种图形文件格式,其中包含用来描述多边形的一系列点的信息。

*.pbm/*.pgm/*.ppm (Portable Pixmap)

图形文件格式。

*.pcd(Kodak PhotoCD)

*.pcd是一种Photo CD文件格式,由Kodak公司开发,其他软件系统只能对其进行读取。该格式主要用于存储CD-ROM上的彩色扫描图像,它使用YCC色彩模式定义图像中的色彩。Y CC色彩模式是CIE色彩模式的一个变种。CIE色彩空间是定义所有人眼能观察到的颜色的国际标准。YCC和CIE色彩空间包含比显示器和打印设备的R GB色和CMYK色多得多的色彩。Photo CD图像大多具有非常高的质量,将一卷胶卷扫描为Photo CD文件的成本并不高,但扫描的质量还要依赖于所用胶卷的种类和扫描仪使用者的操作水平。

*.pcx(PC Paintbrush)/*.pcc

*.pcx最早是由Zsoft公司的PC Paintbrush图形软件所支持的一种经过压缩的PC位图文件格式。后来,Microsoft将PC Paintbrush移植到Windows环境中,*.pcx图像格式也就得到了更多的图形图像处理软件的支持。该格式支持的颜色数从最早的16色发展到目前的1 677万色。它采用行程编码方案进行压缩,带有一个128字节的文件头。

*.pic

*.pic是一种图形文件格式,其中包含了未经压缩的图像信息。

*.pict/*.pict2/*.pnt

*.pict文件格式主要应用于Mac机上,也可在安装了Quick Time的PC机上使用。该格式的文件不适用于打印(若在PostScript打印机上打印*.pict格式的文件,则会造成PostSlipt错误),而经常用于多媒体项目。* .pict也是Mac应用软件用于图像显示的格式之一。

*.psd(Adobe PhotoShop Document)/*.pdd

*.psd是PhotoShop中使用的一种标准图形文件格式,可以存储成RGB或CMYK模式,还能够自定义颜色数并加以存储。*.psd文件能够将不同的物件以层(L ayer)的方式来分离保存,便于修改和制作各种特殊效果。

*.pdd和*.psd一样,都是PhotoShop软件中专用的一种图形文件格式,能够保存图像数据的每一个细小部分,包括层、附加的蒙版通道以及其他内容,而这些内容在转存成其他格式时将会丢失。另外,因为这两种格式是P hotoShop支持的自身格式文件,所以PhotoShop能以比其他格式更快的速度打开和存储它们。唯一的遗憾是,尽管PhotoShop在计算过程中应用了压缩技术,但用这两种格式存储的图像文件仍然特别大。不过,用这两种格式存储图像不会造成任何的数据流失,所以当你在编辑过程中时,最好还是选择这两种格式存盘,以后再转换成占用磁盘空间较小、存储质量较好的其他文件格式。

*.pxr(PiXaR)

也许只有PIXAR工作站用户才比较了解*.pxr这种文件格式,该格式支持灰度图像和RGB彩色图像。可在PhotoShop中打开一幅由PIXAR工作站创建的* .pxr图像,也可以用*.pxr格式来存储图像文件,以便输送到工作站上。

*.ras (Sun Raster files)/ *.raw(Raw GrayScale)

图形文件格式。

Scitex CT

Scitex CT是在Scitex高档印前工作站上创建的一种图像文件格式,该工作站主要用于图像的编辑和分色。Scitex CT图像总是以CMYK模式打开,如果它们最终还要返回到Scitex系统,则请保持其CMYK模式。可利用PhotoShop来打开并编辑Scitex CT图像。 *.tga(Tagged Graphic)

*.tga是True Vision公司为其显示卡开发的一种图像文件格式,创建时间较早,最高色彩数可达32位,其中包括8位Alpha通道用于显示实况电视。该格式已经被广泛应用于P

C机的各个领域,而且该格式文件使得Windows与3DS相互交换图像文件成为可能。你可以先在3DS中生成色彩丰富的*.tga文件,然后在Win dows中利用PhotoShop、Freeherd、Painter等应用软件来进行修改和渲染。

*.win

*.win是类似于*.tga的一种图形文件格式。

*.xbm (X BitMap)

*.xbm是一种图形文件格式。

(2)位图

位图图像(bitmap):位图放大

亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。在体检时,工作人员会给你一个本子,在这个本子上有一些图像,而图像都是由一个个的点组成的,这和位图图像其实是差不多的。由于每一个像素都是单独染色的,您可以通过以每次一个像素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真效果,诸如加深阴影和加重颜色。缩小位图尺寸也会使原图变形,因为此举是通过减少像素来使整个图像变小的。同样,由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的,所以不能单独操作(如移动)局部位图。

处理位图时要着重考虑分辨率

处理位图时,输出图像的质量决定于处理过程开始时设置的分辨率高低。分辨率是一个笼统的术语,它指一个图像文件中包含的细节和信息的大小,以及输入、输出、或显示设备能够产生的细节程度。操作位图时,分辨率既会影响最后输出的质量也会影响文件的大小。处理位图需要三思而后行,因为给图像选择的分辨率通常在整个过程中都伴随着文件。无论是在一个300 dpi的打印机还是在一个2570dpi的照排设备上印刷位图文件,文件总是以创建图像时所设的分辨率大小印刷,除非打印机的分辨率低于图像的分辨率。如果希望最终输出看起来和屏幕上显示的一样,那么在开始工作前,就需要了解图像的分辨率和不同设备分辨率之间的关系。显然矢量图就不必考虑这么多。

RGB

位图颜色的一种编码方法,用红、绿、蓝三原色的光学强度来表示一种颜色。这是最常见的位图编码方法,可以直接用于屏幕显示。

CMYK

位图颜色的一种编码方法,用青、品红、黄、黑四种颜料含量来表示一种颜色。常用的位图编码方法之一,可以直接用于彩色印刷。

索引颜色/颜色表

位图常用的一种压缩方法。从位图图片中选择最有代表性的若干种颜色(通常不超过256种)编制成颜色表,然后将图片中原有颜色用颜色表的索引来表示。这样原图片可以被大幅度有损压缩。适合于压缩网页图形等颜色数较少的图形,不适合压缩照片等色彩丰富的图形。 Alpha通道

在原有的图片编码方法基础上,增加像素的透明度信息。图形处理中,通常把RGB三种颜色信息称为红通道、绿通道和蓝通道,相应的把透明度称为Alpha通道。多数使用颜色表的位图格式都支持Alpha通道。

扫描成矢量图篇八
《扫描矢量化》

扫描屏幕数字化

也称扫描矢量化。其基本原理是对各种类型的数字工作底图如纸质地图、黑图或聚酯薄膜图,使用扫描仪及相关扫描图像处理软件,把底图转化为光栅图像,对光栅图像进行诸如点处理、区处理、桢处理、几何处理等,在此基础上对光栅图像进行矢量化处理和编辑,包括图像二值化、黑白反转、线细化、噪声消除、结点断开、断线连接等。这些处理由专业扫描图像处理软件进行,其中区处理是二值图像处理(如线细化)的基础,而几何处理则是进行图像坐标纠正处理的基础,通过处理达到提高影像质量的目的。然后利用软件矢量化的功能,采用交互矢量化或自动矢量化的方式,对地图的各类要素进行矢量化,并对矢量化结果进行编辑整理,存储在计算机中,最终获得矢量化数据,即数字化地图,完成扫描矢量化的过程。

数据采集是数字化图最重要的工作,在数字化过程中各种地物的数字化均有自身特点,因而,在数字化作业时必须充分考虑各种类型地物的特点进行数据采集。

对于点状类符号(如独立地物符号),仅需采集符号的定位点数据;对折线类型的线状符号只需采集各转折点数据;曲线类型的线状符号,只对其特征点的数据进行采集,由程序自动拟合为曲线,特征点的选择同地形测图时的方法相同,曲线上明显的转弯点等均是特征点。对于斜坡、陡坎、围墙、栏杆等有方向性的线状类符号,数据的采集要结合图式符号库的具体算法进行,数据采集只在定位线上进行,采集数据的前进方向的选择要按软件图式符号库的规定进行,如规定有方向性的线状类符号的短毛线或小符号在前进方向右侧(或左侧),由此可结合图上符号的具体位置决定数据采集的前进方向;对面状类符号,则只需采集在其轮廓线上的拐点或特征点。面状符号内部有填充符号时,面状符号的轮廓线必须闭合。

在地图地物符号采集时,为保证采集的点位数据的正确性,必须掌握地物符号的定位点、定位线的基本知识,知道各地物符号的定位点、定位线在地物中的位置。

(1)图式符号中的比例符号。对轮廓较大的地物,如湖泊、草地、林地、房屋等,其形状按实测点(特征点)位置,再据图式配置规定的符号,据测图比例尺缩绘即可。

(2)图式符号中非比例符号。对轮廓较小而无法按测图比例尺将其形状和大小缩绘到图上的地物,而按测图要求又不能省略的地物,如测量控制点、独立树、烟囱等,其在图上的表示是按图式规定统一符号进行的,这类所谓非比例符号的定位点、定位线的位置会因地物不同而异,特征点数据采集时应加以注意,有关应注意的问题综合如下:① 类似三角点、导线点、检查井等圆形、矩形、三角形等几何图形符号,图形的几何中心为其定位点。② 蒙古包、烟囱、独立石类的宽底符号,其底线为定位线,底线中心为定位点。③ 风车、路标等类的底部为直角形的符号,其底部直角的顶点为定位点。 ④ 气象站、雷达站、无线电杆等类地物的定位点,在其下方图形的中心点或交叉点。 ⑤ 窑、亭、山筒等下方没有宽点或直角顶点的不规则符号,不依比例尺表示的,定位点在其下方两端点间连线的中心点。⑥ 不依比例尺表示的其他符号如桥梁、水闸、挡水坝、溶斗等,定位点在符号的中心点⑦ 半比例符号如通讯线路、窄道路、管道等一些带状延伸的地物,其长度可按比例尺缩绘在图上,而宽度却因尺寸太小无法缩绘,即所谓线状符号,其图形的几何中心线即为该类符号的定位线。地物在绘制时用比例符号、非比例符号还是线状符号表示,是由测图比例尺决定的,比例尺大时,宽度较小的地物也可按比例绘制,大比例尺地图中用比例符号的地物多,比例尺小时许多地物无法按比例表示,在图中就变成线状符号。

数字化采集点时的具体操作过程是:先将数字化仪定标器或十字型鼠标的十字交点准确对准数字化对象(地物)的特征点,按操作键或鼠标键即可,得到该点的平面坐标数据,然后找到该数据对应的编码,把该点的编码输入到计算机中,并与该点的坐标数据联系在一起,经软件处理并在计算机屏幕上显示。

整幅工作底图全部数字化后,数字化数据采集工作结束,之后进入数字化图的编辑工作,经编辑后形成合格的数字化图。

扫描屏幕数字化的过程是一个解释光栅图像并用矢量元素替换的过程。理论上说如果原始光栅文件包含清晰的和单值的像素,那么转换过程就能产生在GIS、CAD软件中编辑的纯矢量文件。但

由于原图纸的各种误差和扫描本身的原因,扫描结果提供的是有误差甚至是有错误的光栅结构。因而,扫描地图工作底图得到的原始光栅文件,还需进行多项处理才能完成矢量化,预处理过程实际上是对原始光栅文件进行修正,因在原始光栅文件中,由于工作底图图面不洁、线不光滑及扫描、摄像系统分辨率等可能造成的不利影响,会使扫描出来的图像线划带有黑斑、孔洞、毛刺、凹陷等噪声。在细化前要采用消声和边缘平滑技术除去这些噪声,减小其对细化的影响和防止失真,同时还要进行图幅定位坐标纠正,修正图纸坐标的偏差,通过预处理得到正式光栅文件,以格式TIFF、PCX、BMP存储;预处理内容还包括:设置图层、图层颜色及地物编码,便于矢量化地图的后续利用;数字图是利用数字来表达地球表面的地物、地形相对位置关系的,所以数字化图最终采用的坐标系应当是原地图工作底图采用的坐标系统,扫描后形成的栅格图图像坐标必须转换到原地图坐标系中,即要进行图幅定向。 

矢量化工作是用人机交互的方式完成的,这是因为对扫描仪所获得的栅格图像矢量化时,要从栅格数据中对各类地形要素进行提取,并区别要素间不同的属性,其中的工作内容是相当复杂的,目前这项工作还不能完全靠计算机实现。但是,与数字化仪数字化地图相比,扫描矢量化在纸张的变形程度、工作底图清晰程度相同的条件下,数字化的精度要高,300pdi或500pdi的扫描仪分辨率可达到0.08~0.05 mm即800线/mm~500线/mm,且作业的自动化程度很高,劳动强度小,必将成为未来地图数字化的主要手段。随着大比例尺地图矢量化软件的不断改进,扫描屏幕数字化的自动化程度将进行一步提高,最终取代数字化仪数字化是必然的。

扫描数字化方法误差的主要来源有:原图固有误差和扫描屏幕数字化方法本身的误差。扫描屏幕数字化方法本身的误差包括:图幅定向误差、图纸扫描误差、图像细化误差、矢量化误差、图幅定向误差。

CASS6.0是南方测绘仪器公司推出的测绘专业软件,该软件基于WINDOWS200X操作系统下的AutoCADR200X平台,该软件具有扫描矢量化功能。本次实习选用的CAD版本及对应的CASS版本为基础版,同学可自行安装最新的CAD版本及与之配套的CASS,并根据下面的提示完成设计,对于版本不同带来的操作问题,自己加以处理,作业步骤如下:

1、 安装AutoCAD200X(安装步骤略);

2、 安装CASS6.0(安装完毕,需要用安装盘中的文件替代程序中相应的文件);

3、 在CASS中,插入扫描图纸得到的图象

4、图象纠正,对图象进行变形纠正并赋以坐标;

扫描成矢量图篇九
《位图和矢量图的区别介绍》

位图图像和矢量图形

计算机中显示的图形一般可以分为两大类——位图和矢量图。

一、位图(Bitmap)

(1)何谓位图及位图的特性?

与下述基于矢量的绘图程序相比,像Photoshop 这样的编辑照片程序则用于处理位图图像。当您处理位图图像时,可以优化微小细节,进行显著改动,以及增强效果。位图图像,亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。由于每一个像素都是单独染色的,您可以通过以每次一个像素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真效果,诸如加深阴影和加重颜色。缩小位图尺寸也会使原图变形,因为此举是通过减少像素来使整个图像变小的。同样,由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的,所以不能单独操作(如移动)局部位图。

(2)位图的文件格式

位图的文件类型很多,如*.bmp、*.pcx、*.gif、*.jpg、*.tif、photoshop的*.pcd、kodak photo CD的*.psd、corel photo paint的*.cpt等。同样的图形,存盘成以上几种文件时文件的字节数会有一些差别,尤其是jpg格式,它的大小只有同样的bmp格式的1/20到1/35,这是因为它们的点矩阵经过了复杂的压缩算法的缘故。

(3)位图文件的规律

如果你把一组这样的文件存盘,你一定能发现有这样的规律:

1.图形面积越大,文件的字节数越多

2.文件的色彩越丰富,文件的字节数越多

这些特征是所有位图共有的。这种图形表达方式很象我们在初中数学课在坐标纸上逐点描绘函数图形,虽然我们可以逐点把图形描绘的很漂亮,但用放大镜看这个函数图形的局部时,就是一个个粗糙的点。编辑这样的图形的软件也叫位图图形编辑器。如:PhotoShop、PhotoStyle、画笔等等。

二、矢量图(vector)

(1)何谓矢量图及矢量图的特性?

矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。像Adobe Illustrator、CorelDraw、CAD等软件是以矢量图形为基础进行创作的。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。基于矢量的绘图同分辨率无关。这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。

矢量图形与分辨率无关,可以将它缩放到任意大小和以任意分辨率在输出设备上打印出来,都不会影响清晰度。因此,矢量图形是文字(尤其是小字)和线条图形(比如徽标)的最佳选择。

有一些图形(如工程图、白描图、卡通漫画等),它们主要由线条和色块组成,这些图形可以分解为单个的线条、文字、圆、矩形、多边形等单个的图形元素。再用一个代数式来表达每个被分解出来的元素。例如:一个圆我们可以表示成圆心在(x1,y1),半径为r的图形;一个矩形可以通过指定左上角的坐标(x1,y1)和右下角的坐标(x2,y2)的四边形来表示;线条可以用一个端点的坐标(x1,y1)和另一个端点的坐标(x2,y2)的连线来表示。当然我们还可以为每种元素再加上一些属性,如边框线的宽度、边框线是实线还是虚线、中间填充什么颜色等等。然后把这些元素的代数式和它们的属性作为文件存盘,就生成了所谓的矢量图(也叫向量图)。

(2)矢量图的文件格式

矢量图形格式也很多,如Adobe Illustrator的*.AI、*.EPS和SVG、AutoCAD的*.dwg和dxf、Corel DRAW的*.cdr、windows标准图元文件*.wmf和增强型图元文件*.emf等等。当需要打开这种图形文件时,程序根据每个元素的代数式计算出这个元素的图形,并显示出来。就好象我们写出一个函数式,通过计算也能得出函数图形一样。编辑这样的图形的软件也叫矢量图形编辑器。如:AutoCAD、CorelDraw、Illustrator、Freehand等。

CAD的矢量图文件扩展名是DWG、DXF、DWS、DWT等。

CorelDRAW文件扩展名是CDR

FLASH的文件扩展名是SWF

Adobe Illustrator的*.AI、*.EPS和SVG

windows标准图元文件*.wmf和增强型图元文件*.emf

此外还有EPS是最常用的矢量图格式,PICT是苹果机中使用的矢量格式等。

(3)矢量图形文件的规律

这样的图形也有共同的规律:

1.你可以无限放大图形中的细节,不用担心会造成失真和色块。

2.一般的线条的图形和卡通图形,存成矢量图文件就比存成位图文件要小很多。

3.存盘后文件的大小与图形中元素的个数和每个元素的复杂程度成正比。而与图形面积和色彩的丰富程度无关。(元素的复杂程度指的是这个元素的结构复杂度,如五角星就比矩形复杂、一个任意曲线就比一个直线段复杂)

4.通过软件,矢量图可以轻松地转化为位图,而位图转化为矢量图就需要经过复杂而庞大的数据处理,而且生成的矢量图的质量绝对不能和原来的图形比拟。

常见的图形文件的存储格式

1. bmp

bmp格式是微软公司制定的图形标准,最大的优点就是在PC上兼容度一流,几乎能被所有的图形软件“接受”,可称为通用格式,就算不装任何看图软件,用Windows的“画笔”一样可以看。其结构简单,未经过压缩,储存为bmp格式的图形不会失真,一般图像文件会比较大。

2. JPG

JPG格式是目前网络上最流行的图形格式,它可以把文件容量压缩到最小的格式。JPG支持不同程度的压缩比,您可以视情况调整压缩倍率,压缩比越大,品质就越低;相反地,压缩比越小,品质就越好。不过要注意的一点是,这种压缩法属于失真型压缩,文件的压缩会使得图形品质下降。

JPEG(Joint Photographic Experts Group,联合图形专家组)是由CCITT(国际电报电话咨询委员会)和ISO(国际标准化组织)联合组成的一个图像专家组。

3. GIF

GIF与JPG一样是目前网络上最常见图形格式,它的缺点是只支持256色而且文件容量比JPG大得多。不过它却身怀绝技,可以使用透明色,而且可以把好几张图联合起来做成动画文件。一般该格式只有做网页的朋友会使用到。

GIF(Graphics Interchange Format,图形交换格式)是CompuServe公司在1987年开发的图像文件格式,1989年在1987年版本基础上进行了扩充,扩充后的版本号定义为GIF89a,而1987年版本则为GIF87a。GIF采用LZW压缩算法来存储图象数据,并采用了可变长度等压缩算法。GIF的图像深度从1 bit到8 bit,也即GIF最多支持256种颜色的图像。GIF格式的另一个特点是其在一个GIF文件中可以存多幅彩色图像,如果把存于一个文件中的多幅图像数据逐幅读出并显示到屏幕上,就可构成一种最简单的动画。

4. TIF

TIF格式可说是做平面设计上最常使用到的一种图形格式,因为是属于跨平台的格式,而且支持cmyk色,所以经常被用于印刷输出的场合。此外还有一个特色就是支持lzw压缩,属于不失真压缩,也就是说不管怎么压缩,图档的品质都还能保持原来的水准

TIFF(Tag Image File Format,Tag Image File Format)文件是由Aldus和Microsoft公司为扫描仪和桌上出版系统研制开发的一种较为通用的图像文件格式。TIFF格式灵活易变,它又定义了四类不同的格式:TIFF-B适用于二值图像;TIFF-G适用于黑白灰度图像;TIFF-P适用于带调色板的彩色图像;TIFF-R适用于RGB真彩图像。TIFF支持多种编码方法,其中包括RGB无压缩、RLE压缩及JPEG压缩等。

5. PNG

PNG(Portable Network Graphics,可移植的网络图形格式)是一种新兴的网络图形格式,结合了GIF和JPEG的优点,具有存储形式丰富的特点。PNG最大色深为48bit,采用无损压缩方案存储,是一种位图文件。著名的Macromedia公司的Fireworks的默认格式就是PNG。

6. SWF

利用Macromedia公司的Flash我们可以制作出一种后缀名为SWF(Shockwave

Format)的动画,这种格式的动画图像能够用比较小的体积来表现丰富的多媒体形式。在图像的传输方面,不必等到文件全部下载才能观看,而是可以边下载边看,因此特别适合网络传输,特别是在传输速率不佳的情况下,也能取得较好的效果。SWF动画如今已被大量应用于Web网页进行多媒体演示与交互性设计。此外,SWF动画是其于矢量技术制作的,因此不管将画面放大多少倍,画面不会因此而有任何损害。

SWF是二维动画软件Flash中的矢量动画格式,主要用于Web页面上的动画发布。一种流媒体格式文件。

7. PSD

PSD格式著名的Adobe公司的图像处理软件Photoshop的专用格式Photoshop

Document(PSD)。PSD其实是Photoshop进行平面设计的一张"草稿图",这种格式包含了图形中的图层、通道、遮罩、选取区等Photoshop可以处理的属性,这样全方位的储存如果运用得当的话,几乎可以将您创作的过程留下完整的纪录,以便于下次打开文件时可以修改上一次的设计。

8. CDR

CDR是著名做图软件CorelDraw的专用图形格式,由于CorelDraw是向量图形处理软件,所以CDR可以记录的资料量可以说是千奇百怪,各物件的属性、位置、分页通通可以储存,以便日后修改。

9. DXF:

三维模型设计软件AutoCAD的专用格式,文件小,所绘制的图形尺寸、角度等数据十分准确,是建筑设计的首选。

10. UFO

UFO是另一著名做图软件Ulead Photoimapct的专用图形格式,文件名看起来很酷吧!致力于追上Adobe的友立科技,同样也发展出跟psd类似的图档格式,能够完整纪录所有Photoimapct所处理过的属性,不过在记录原理上则有些不同,ufo以物件来代替图层,Photoimapct与Photoshop本身就有很多的不同。

11. AI

AI格式的文件是用Adobe公司的Illustrator制做的,用Illustrator可以打开AI文件,也可以用CorelDRAW和Photoshop打开,不过用CD需要用导入,而用PS打开就是合层的了。

12. RIF

RIF是著名作图软件Painter的专用图形格式,可以储存相当多的属性资料。附带一提的是,Painter可以打开psd文件,而且经过Painter处理过的psd文件在Photoshop中还能使用。

13. WMF格式

WMF(Windows Metafile Format)是Windows中常见的一种图元文件格式,属于矢量文件格式。它具有文件短小、图案造型化的特点,整个图形常由各个独立的组成部分拼接而成,其图形往往较粗糙。

14. EMF格式

EMF(Enhanced Metafile)是微软公司为了弥补使用WMF的不足而开发的一种Windows 32位扩展图元文件格式,也属于矢量文件格式,其目的是欲使图元文件更加容易接受。

15. EPS

EPS(Encapsulated PostScript)是PC机用户较少见的一种格式,而苹果Mac机的用户则用得较多。它是用PostScript语言描述的一种ASCII码文件格式,主要用于排版、打印等输出工作。

16. SVG格式

SVG可以算是目前最最火热的图像文件格式了,它的英文全称为Scalable Vector

Graphics,意思为可缩放的矢量图形。它是基于XML(Extensible Markup Language),由World Wide Web Consortium(W3C)联盟进行开发的。严格来说应该是一种开放标准的矢量图形语言,可让你设计激动人心的、高分辨率的Web图形页面。用户可以直接用代码来描绘图像,可以用任何文字处理工具打开SVG图像,通过改变部分代码来使图像具有互交功能,并可以随时插入到HTML中通过浏览器来观看。

它提供了目前网络流行格式GIF和JPEG无法具备了优势:可以任意放大图形显示,但绝不会以牺牲图像质量为代价;字在SVG图像中保留可编辑和可搜寻的状态;平均来讲,SVG文

件比JPEG和GIF格式的文件要小很多,因而下载也很快。可以相信,SVG的开发将会为Web提供新的图像标准。

相信大家看完以上的图形格式介绍后,会对图档的储存有了更深的认识,该用哪一种格式来储存还是得看您的需要方向。如果很要求影像品质的话,千万不要存成JPG、GIF, TIF倒是很值得考虑,BMP也不差。如果您使用的是有专用图档的软件,如Photoshop、Photoimpact、Painter、……等,用专用的格式来储存会是比较好的选择,往后要做任何的修改也会比较容易。另外如果是矢量图形的话,那就直接用软件提供的专用格式储存就好。

不论用哪一套软件,建议先用其专用格式来储存,这样才能留住创作时的各项信息。但是除了专用文档之外,最好再存一份TIF或是BMP,这样才能保证用其他软件一样可以打开。注意,千万不要把文件存成jpg、gif等格式之后再拿出来编辑,由于jpg跟gif算是一种破坏性图档,每储存一次都会使影像品质下降一次,只要您改存几次,保证整张图一定变得乱七八糟。如果有必要存成jpg或gif时,最好是等到全部处理完后再存成jpg、gif。在转换jpg格式的时候,注意每个图形软件转换的效果都不一样,建议使用Photoshop转换,因为Photoshop可以调整压缩比率,而且压缩后的失真度在同类软件中算最小的。

转自:

贡献者: 康康

扫描成矢量图篇十
《矢量图和位图_区别》

矢量图由矢量轮廓线和矢量色块组成,文件大小由图像的复杂程度决定,与图形的大小无关,常用格式有ai、cdr、fh.、swf等。目前矢量图以其轮廓清晰、色彩明快尤其是可任意缩放并保持图像视觉质量等特性受到许多设计者的青睐。

位图和矢量图是计算机图形中的两大概念,这两种图形都被广泛应用到出版,印刷,互联网[如flash和svg]等各个方面,他们各有优缺点,两者各自的好处几乎是无法相互替代的,所以,长久以来,矢量跟位图在应用中一直是平分秋色。

位图[bitmap],也叫做点阵图,删格图象,像素图,简单的说,就是最小单位由象素构成的图,缩放会失真。构成位图的最小单位是象素,位图就是由象素阵列的排列来实现其显示效果的,每个象素有自己的颜色信息,在对位图图像进行编辑操作的时候,可操作的对象是每个象素,我们可以改变图像的色相、饱和度、明度,从而改变图像的显示效果。举个例子来说,位图图像就好比在巨大的沙盘上画好的画,当你从远处看的时候,画面细腻多彩,但是当你靠的非常近的时候,你就能看到组成画面的每粒沙子以及每个沙粒单纯的不可变化颜色。

矢量图[vector],也叫做向量图,简单的说,就是缩放不失真的图像格式。矢量图是通过多个对象的组合生成的,对其中的每一个对象的纪录方式,都是以数学函数来实现的,也就是说,矢量图实际上并不是象位图那样纪录画面上每一点的信息,而是纪录了元素形状及

颜色的算法,当你打开一付矢量图的时候,软件对图形象对应的函数进行运算,将运算结果[图形的形状和颜色]显示给你看。无论显示画面是大还是小,画面上的对象对应的算法是不变的,所以,即使对画面进行倍数相当大的缩放,其显示效果仍然相同[不失真]。举例来说,矢量图就好比画在质量非常好的橡胶膜上的图,不管对橡胶膜怎样的常宽等比成倍拉伸,画面依然清晰,不管你离得多么近去看,也不会看到图形的最小单位。

位图的好处是,色彩变化丰富,编辑上,可以改变任何形状的区域的色彩显示效果,相应的,要实现的效果越复杂,需要的象素数越多,图像文件的大小[长宽]和体积[存储空间]越大。位图比较适合表现颜色丰富有明暗变化和大量细节的人物风景画面,在多媒体作品中应用广泛。

矢量的好处是,轮廓的形状更容易修改和控制,但是对于单独的对象,色彩上变化的实现不如位图来的方便直接。另外,支持矢量格式的应用程序也远远没有支持位图的多,很多矢量图形都需要专门设计的程序才能打开浏览和编辑。矢量图不宜制作色彩丰富的图像,它无法制作像照片一样效果逼真的图像,一般不适合表现人物、风景图片等复杂的景物。

常用的位图绘制软件有adobe photoshop、corel painter等,对应的文件格式为[.psd .tif][.rif]等,另外还有[.jpg][.gif][.png][.bmp]等。

常用的矢量绘制软件有adobe illustrator、coreldraw、freehand、flash等,对应的文件格式为[.ai .eps][.cdr][.fh][.fla/.swf]等,另外还有

[.dwg][.wmf][.emf]等。

矢量图可以很容易的转化成位图,但是位图转化为矢量图却并不简单,往往需要比较复杂的运算和手工调节。

位图与矢量图区别有3点:

1 存储容量不同 位图由大量像素点的信息组成,数据量大,占用空间大;而矢量图文件只保存算法和特征点,数据量校,占用空间也小

2 处理方法不同 位图适合表现自然景物,一般是通过数码相机实拍或扫描而得到,处理侧重获取和复制 , 常用编辑软件photoshop、photo express 。而矢量图一般通过画图得到,处理侧重于绘制和创建,一般使用coredraw、flash,autocad

3 显示速度不同 位图显示时只是将像素点映射到屏幕上,显示速度快;而矢量图文件显示时需要重新运算和变换,显示速度慢。

●【往下看,下一篇更精彩】●

最新成考报名

  • 党员个人问题清单及整改措施范文(通...
  • 对照新时代合格党员的标准方面存在的...
  • 2023年党支部组织生活会征求意见四篇
  • 最美退役军人先进事迹材料3000字(通用8篇)
  • 对党支部的批评意见八篇
  • 党员民主评议个人对照检查材料【6篇】
  • 党支部班子对照检查材料范文五篇
  • 组织生活互评批评意见50条范文(精选3篇)