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学生会会内活动策划书

成考报名   发布时间:02-08    阅读:

学生会会内活动策划书篇一
《学生会内部活动策划案》

2011年学生会内部晚会策划书

一、整体情况

1、晚会主题名称:盐城工学院元旦文艺汇演

2、晚会目标:融合各部门情谊、展现新校区特色和各部门的风采、扩大新校区学生会影响。

3、时间:

4、地点:

5、主办单位:盐城工学院校学生会

二、工作人员和项目组

8、工作人员:

文艺部部长及干事

9、项目组:

(1)第一项目组:节目组

组长:沈天宇

组员:文艺部成员

任务:a、完成节目收集、筛选及后期的排练、彩排工作

c、主持人的选择、形象设计及台词审核;

b、负责节目的编排及晚会全流程的衔接

d、准备好晚会所需的一切服装道具;

(2)第二项目组:宣传组

组长:宣传部部长

组员:宣传部成员

任务:a、利用海报(包括手绘和喷绘海报)、横幅、网络、广播、传单等方式开展宣传

b、现场摄影及摄像

(3)第三项目组:外联组

组长:外联部部长

组员:外联部、宣传部二部部员

任务:a、负责联系商家以及完成承诺给予赞助商的服务工作。 b、联系晚会前热场商家、校内商家及食堂等

(4)第四项目组:礼仪组

组长:文艺部长

组员:主席团助理、公关礼仪人员

任务:a、确定晚会邀请的嘉宾并且及时送出请柬;

b、物品购买及工作证制作:包括晚会小礼品及请柬、摄影大赛礼品等;

c、晚会当日准备好会场服务物品,如水杯、茶叶等,并接待好领导及老师

d、联系媒体报道、记者、及摄影人员;

(5)第五项目组:舞台组

组长:办公室主任

任务:a、监督并确保舞台的搭建及时及质量;

b、晚会期间舞台灯光设备、音箱设备的安装,化妆室、换衣间的选制。

(6)第六项目组:机动组

组长:青志部部长

组员:学生会其他成员

任务:晚会期间,负责会场纪律维持、会场后勤保障以及处理紧急情况

三、各阶段任务及工作分配

10、晚会前三个阶段:

(1)晚会策划及准备期

本阶段主要完成宣传、节目收集、主持人确定及确定赞助商

①节目收集:由节目组负责。采取各个部门提供节目和从华家池各学院收集节目两个渠道。确定主持人

②赞助商确定:由商家组负责。联系商家,并配合商家作好宣传工作 ③前期宣传:由宣传组负责。海报设计及张贴、横幅。

(2)晚会协调及进展期

本阶段主要完成节目筛选及排练、中期宣传、礼仪小姐确定、舞台灯光音响确定、物品购买。

①节目筛选及排练:由节目组负责,统筹组监督,地点暂定华夏学院报告厅。到各学院选取优秀节目,并进行排练。

②中期宣传:由宣传组负责。该阶段展开网络宣传(网站、论坛及校网邮箱)、广播宣传。

③舞台确定:由舞台组负责。请结合节目组舞台要求,联系制作公司。 ④物品购买及礼仪小姐确定:由礼仪组负责。物品需要情况征求各部。

(3)晚会倒计时期

本阶段主要完成晚会全过程确定(包括节目单确定)、第一次彩排、末期宣传、领导邀请、场地确定、媒体报道确定、工作证制作、费用收集。

①晚会全过程确定及彩排:由节目组负责。节目单确定交由各部门,加紧排练节目。并进行第一次彩排。

②末期宣传:宣传组负责。

③领导邀请、工作证制作、场地确定及媒体报道确定:由礼仪组负责。 ④费用收集:由统筹组负责。务必收正规发票,若此期无法收齐务必于晚会开始前收齐。

四、节目单

13、本次晚会共10个节目(暂定):

14、总预算: 元人民币。

七、应急控制

17、停电应急方案:

(1)若晚会前停电,晚会最多推迟1小时即20:00举行,此间观众自由处理自己的时间;如果20:00仍没有正常供电,则由主持人宣布晚会改天举办。

(2)在晚会前半部分之间停电超过10分钟后由主持人宣布晚会改天重新举行;在晚会后半部分之间停电超过10分钟后由主持人宣布晚会闭幕。

(3)在停电期间,由节目组负责演员的组织与服装道具的看管工作;由礼仪组负责领导及来宾的服务工作;由商家组负责现场秩序的维持;由舞台组负责舞台、音箱设备、灯光设备等的看管。

(1)上一个节目演出时,其后的两个节目在后台准备,前一节目由于各种原因无法按时出演时,下一个节目即时跟进。

(2)任一节目在演出过程中发生失误或无法顺利进行的情况时,由节目的领演人迅速组织演员重演此节目;若重演仍出现问题,则该节目立即退场,视具体情况决定其再次重演或取消。

20、其它紧急情况发生时,由机动组负责处理。

附录一、晚会会前、会中及会后工作细则一览表:

次 序 工作内容 时 间 控 制 负 责 人

1 场地申请

2 四位礼仪到岗

3发放节目单

4 会场服务器具

5 引领观众进场入座

6 搬运学生会器材

7 借用所需工具

8 舞台搭建及灯光安装调试工作

9 音箱设备调试工作

10 准备好晚会所需伴奏带

11 化妆室换衣间搭建工作

12 服装道具准备工作

13 搬运桌椅及电脑

14 赞助商的服务工作

15 赞助商接待交流工作

16 换衣间服务人员到位

17 维持秩序工作人员到位

18 舞台道具服务人员到位

19 照相及dv工作人员到位

20 电线及器材看管人员到位

21 预演节目准备工作

22 进出口控制工作

23 外场小活动秩序维持工作

24 主持人、演员到位

注:各工作组在尚未开展自己的工作或完成自己的工作时,请自觉参加其他工作组的工作以加快整体工作进程。

晚会会后工作细则:晚会结束后,各工作人员按照会前安排的相应工作进行收场工作。

注:1、晚会结束后立即开展清理会场工作,各负责人完成自己的工作即可离开会场;2、如不能马上归还的物品,先运回院学生会办公室或相关责任人宿舍,并在以后的一天内由原定负责人送达。

学生会会内活动策划书篇二
《学生会内部活动策划书》

广东工业大学应用数学学院

学生会内部文娱活动策划书

一.活动主题

促和谐共进,展应数豪情

二.活动背景 经过一学期的工作,学生会取得了一个又一个的辉煌成就。新学期伊始,新的工作很快便接踵而至,而工作的出色完成少不了各干事的积极参与和各部门的紧密配合。为了能在新学期更好地完成学生会的工作,应用数学学院学生会将努力创造条件,给各成员提供一个增进友谊,加强团队合作的机会。

三.活动目的

活动旨在团结学生会内部成员,让各部门人员团结协作,部门之间互相帮助,增进各成员之间的感情,加强部长与干事之间的合作能力,使学生会后期工作能更加顺利开展,活动更加顺利进行。

四.举办单位

广东工业大学应用数学学院学生会

五.活动对象

六.活动时间与地点 广东工业大学应用数学学院学生会全体成员

21012年3月25日(星期日)七点三十分至十点,地点:

七.活动展开

人员安排:由秘书部准备地点的申请,同时担当准备工作,主持,维持现场秩序,记分,监督活动进行的情况,

前期准备:由秘书部及文体部提前一个小时到场安排场地,做好准备工作

八.活动流程

活动主要有几个活动游戏组成,其中学生会六大部门及主席团分成七个队伍,每个活动游戏以后均有总结(每个活动开始之前都会有主持人负责具体介绍) 1、转时钟

比赛规则:每队派出四个人,其中一个扮演时针(最好是男生),两人负责转动时针,另外一个负责抢答主持人的问题,其中时针要不停转动速度可慢但不能停,直到抢答成功以后才可以停止转动一道题的时间,可以连续抢答。以回答对问题数目最多为胜,(比赛为2队为一组,约5分钟一组,总用时约20分钟,需要报纸16张)

2、含水唱歌

规则:每队派出三个人,其中一个带着事先准备好的耳塞和其他两个面对面站着,主持人用手机播放歌曲,带耳塞的人口里含着水然后唱歌,不能吐出来水,可以吞下去,但会有工作人员立刻加水,期间可以要求更换歌曲,以规定时间内回答正确的歌曲最多为胜(比赛为一队一组,每组3分钟,用时约为25分,需要耳塞和播放器各一个,两瓶矿泉水,)

3、打气球,用筷子运送气球

比赛规则:每队派出四个人,两个负责打气球,一个负责运送气球,一个负责收集运送后的气球,运送气球的只能用筷子运送,具体动作由主持人示范,以规定时间内数量多为胜(两队为一组,一组的用时为5分钟,用时约为20分,需要气球,打气筒八个,筷子五双)

4、拿杯传水

比赛规则:每队派出2个人,两队组成一个小组,一个背着另外一个,背上的一个两手负责拿着两水杯,然后按规定的路线前进,到达指定位置后,以最快速度换成另外两人,再回到原点,然后两人喝掉再装水再出发,换成另外两人回到起点喝水,以时间最少的胜利(需要物资:水杯一条,两瓶矿泉水,)

5、隔空取物(活动待定,看时间需要)

九.物资准备

物资准备:气球两袋,矿泉水四瓶,一次性筷子五双,打气筒八个,水杯一条,报纸十六张(类似于南方日报),耳塞和播放器各一个

十.活动预算

经过计算好像我们都有以上物资,不用购买

(惩罚和问题见附表)

学生会会内活动策划书篇三
《学生会内部活动策划书》

桂林电子科技大学

研究生院学生会联谊会

策 划 书

主办:研究生院团委学生会

承办: 研究生院学生会文艺部 研究生院学生会秘书处

一、活动背景:

我院团委学生会是由各部门组成的,学生会是一个大家庭,各部门之间应该多加交流、了解、和谐地发展合作关系。通过此次活动,使研究生院学生会成为一个更具有团结力、凝聚力,创造一个温馨的大家庭。为此,我们决定展开本次联谊活动。 二、活动目的及意义:

1、增加学生会内部各成员彼此间的认识了解。

2、增进各部门间的友好关系,促进学生会工作更好的开展。 3、提高大家的团队合作、团结协作意识,发扬互帮互助精神。 4、丰富成员的课余生活,使学习与娱乐活动协调安排。 三、活动地点:

正平馆二楼 四、活动时间:

初定于2014年6月10日晚7:00 五、活动对象:

研究生院团委学生会所有人员及各班班委。 六、活动流程:

1. 各部门按时到场,在门口的签名墙上签字留念;

2. 播放研究生院学生会精心制作的精彩DV(回顾过去一年研院学生会的活动,欢笑与泪水,大家在观看视频中感动、回忆); 3. 各部门成员到达之后找指定的座位坐下;

4. 主持人致开场白,活动目的和内容;

5. 到场嘉宾向大家做总结,并宣布本次活动开始; 6. 暖场兔子舞,全体成员加入其中; 7. 表演环节与游戏环节交替进行;

8. 游戏结束,由主席给大家讲几句话,宣布活动圆满结束; 9. 以部门为单位或以个人为单位互相交换礼物; 10. 联谊会结束,学生会合影留念,嘉宾离场; 11. 清洁场地

工作安排:

秘书处

1、修改最终策划,对活动具体介绍予以说明,并进行安排 2、奖品的管理和发放(2人) 文艺部

1、准备好一切活动环节道具服装、主持人稿 2、视频制作及PPT等美化

3、调试好音响、麦克风、音乐等 宣传部、研宣部

1、对本次活动进行宣传,并制作相关宣传海报 3、制作现场门口的活动展板 外联部

1、布置会场

2、音乐及幻灯片控制人员(各1名) 体育部、生活部

1、配合外联搬运桌子板凳等活动用品。 2、摆放好水、纸、笔在桌上(现场)。 人员安排:

1、主持人2名,负责晚会的主持工作,活跃气氛,把握晚会整体节奏 2、工作人员若干,维持现场秩序,以及应付突发状况 3、音乐及幻灯片控制人员各1名

4、管理人员4名,负责后台物品管理,游戏道具及奖品的管理和发放 5、宣传部和研宣部负责摄影、摄像

5. 会场维持:由团委组织部做好会场的纪律的维持工作,确保活动的顺利进行,尤其是在互动环节。 6. 事后处理:(所有部门自觉参与)

7. 待活动结束后清理场地,确保在离开之后,地面的清洁。 八、表演环节

文艺部向各个部门征集节目。并于5月30日确定节目名单,进行排练。 九、游戏内容:

游戏环节在节目表演间隙穿插进行,以部门为单位,采取攻擂制竞赛模式:

首先各部门派代表进行抽签,抽到1号的部门率先进行自选游戏(例如文艺部抽到1号,选择擅长的歌曲接龙游戏),抽签为2号的部门进行攻擂,若攻擂成功,1号部门被淘汰,2号部门进行自选游戏(例如体育部抽到2号且攻擂成功,选择擅长的俯卧撑游戏),诸此类推;守擂两轮即为成功,可获得奖品!攻擂失败的部门也视为淘汰。

进行自选游戏的部门派代表说明游戏规则直至攻擂方无疑义。 十、活动前期准备:

1. 节目征集:文艺部向各个部门征集节目。并于5月30日确定节目名单,进行排练。

2. 场地申请:正平馆二楼,提前预定。并在活动当天进行音响设备调试。

3. 活动主持人选定:主持人要求相貌端正,气质大方,活泼开朗,谈吐清楚。最重要的是能带动现场气氛,机灵聪敏,随机应变能力要强。由文艺部选定。

4. 礼品准备:各部门精心准备礼品,用于在游戏环节赠送给击败自己的部门。

5. 节目表演服装与道具安排:节目最终确定后,解决服装与道具问题,确保活动当天节目表演的顺利进行。

6. 节目表演的音乐,伴奏需在活动前准备好,所有节目伴奏文件必须在活动前拷贝到当晚用的电脑里。包括活动前嘉宾入场暖场音乐。

7. 现场布置:宣传部需提前到活动场地确定会场布置方案,体育部与生活部于活动当天提前布置会场,确保活动按时进行。 十一、活动要求:

(1)活动人员需严格遵守游戏规则,不得投机取巧。 (2)活动人员需听从组织人员安排,使活动有序进行。 (3)活动仅为趣味游戏,不应在活动过程中发生争执。 (4)组织人员需凭着公平公正原则开展每一项活动。

组织人员需事先讲清楚活动规则,避免由于没明白规则而导致活动混乱,扰乱活动正常进行。 十二、活动所需物品清单:

十三、联谊会工作安排: 1.宣传部:

学生会会内活动策划书篇四
《2013年学生会内部交流活动策划书》

机电工程系

年学生会内部交流活动

策 划 书

主办单位:机电工程系团委学生会 承办单位:机电工程系团委学生会***部门

2013

目录

一、 活动背景 ……………..………………………3 二、 活动目的 …….……………………………….3 三、 活动主题 ...……….…..………………………3 四、 主办单位 ....…………………………………..3 五、 活动对象 ……………………………………...3 六、 活动地点 ……………………………………...3 七、 活动时间 …...…………………………………3 八、 活动项目及开展方式 ……………………3~4 九、 奖励办法 ……………………………………….4 十、 活动实施方案 ……….………………………5 十一、 活动流程 ……………………………………5 十二、比赛所需物品 …...…………………………5~6 十三、注意事项 …………………………………………6 十四、活动主要负责小组、负责人 …………6 十五、附表 ……………………………………………………7~8

一、 活动背景

由于刚分组,组与组之间、成员与成员之间还不是很了解,还没有完全认识组员,在学生会这个大家庭里快一年了,也完成了许多活动和工作,但由于我系的工作繁重,2012级学生会成员很少有机会在工作之余和老师、委员及其他组的成员交流。因此***部门特别策划了这一次的学生会内部成员交流活动,旨在为各组成员与老师及委员提供一个交流的平台。

二、活动目的

为了增进学生会之间的联系,相互认识,相互了解。与各组成员同欢乐,增进我们彼此之间的感情,让我们相互了解,深入交流与学习。同时,还可让我们各位成员在学习、工作之余,进一步增强学生体质,丰富课余文化生活,增强集体荣誉感,营造一种努力拼搏,团结奋进的竞争氛围,充分展现我们热情阳光的青春气息。

三、 活动主题

增进成员间的情谊,促进成员间的交流

四、主办单位

机电工程系团委学生会

五、 活动对象

机电工程系团委学生会全体成员

六、 活动地点

***

七、 活动时间

2013年06月15日 8:30——12:00

八、 活动项目及开展方式

项目一:气排球比赛(***部门负责)

开展方式:(1)参赛队以组为单位,每小组组成一支队伍,共4支队伍。

(2)每组由6到9名选手组成,可以调配3名后备队员。(均为4男

2女或3男3女)

(4)分别以甲、乙两组同时开始进行比赛。 (5)赛程表见附表一

比赛规则:比赛采用三局二胜制,每局21分,决胜局15分,节间休息2

分钟。

裁判:主裁2名、边裁4名 记分记时2名 待定 (***负责)

项目二:快乐抱抱爆(***部门负责 )

开展方式:每组6名队员,比赛开始后第一组队员背靠背(或胸对胸)夹住气球向场地的终点线移动,(其他队员可以协助放好球),跨过终点线后将球挤爆后下一组才能出发,所用时间最少者获胜。距离15m。

比赛规则:队员移动途中手不得触球(除掉球外),球掉落须将球重新放好后在掉落处继续行进。

裁判:计时员2名、登分员1名 待定 (***负责)

项目三:双人跳绳接力(***部门负责)

开展方式:每组派6名队员参赛,每轮2名队员,依次轮流上场。

比赛规则:每轮两人一组并肩站立,共同手持一条绳准备。比赛开始,两人协同摇绳跑出,绕前方20米远处标志物返回,第二组出发,依次进行,以所用时间最少的队为胜。接力物为绳子。

裁判:计时员2名、登分员1名 待定 (***负责)

项目四:袋鼠跳跳向前冲(***部门负责)

开展方式:每组派6名队员参赛,每轮2名队员,比赛开始后队员钻入麻袋中,快速的跳向终点线,到达终点线后钻出麻装并快速的跑回起跑线将麻袋传给下一位组员,以所用时间最少者获胜。

比赛规则:参赛者必须向前跳跃,不得走跑。违反规则者罚停10秒。接力物为袋子。

裁判:计时员2名、登分员1名 待定 (***负责)

九、 奖励办法

项目一、二、三、四分别奖励前三名

十、 活动实施方案

活动前期

1、 各组统计好活动当天能到场的人数,并组好队,在比赛前三天汇总到***部门处。

2、 比赛奖品由***部门负责在活动前购买。

3、 ***部门负责准备好6支水性笔、信笺纸3本、剪刀2把、胶带一卷、系旗一面、竹竿一根、纸杯5包,活动当天带到活动场地。 4、 ***部门负责准备好两桶水,活动当天拿去活动场地。 5、 ***部门负责比赛用品准备,活动当天带到活动场地,

活动当天

1、***部门负责做好人员安排和场地划分。 2、***部门负责清点所有活动所需的物品是否齐全。 3、各部门督促小组成员按时到场。 4、***部门负责做好拍照工作。

十一、 活动流程

1、 参加活动的全体人员在篮球场集合,按小组站好。 2、 由***老师做活动前的讲话。

3、 由***部门负责介绍活动项目和比赛规则。 4、 各项目负责人就位,活动正式开始。 5、 活动结束后进行拍照留影。 6、 全体人员协助清理现场。

十二、比赛所需物品

学生会会内活动策划书篇五
《学生会生活部内部联谊活动策划书》

北京物资学院商学院学生会

主办:北京物资学院商学院学生会秘书处

2012.02.26.

一、活动背景:

无论是一个学校,还是一个班级都是要有一定的团结力、凝聚力的,那学生会也是如此。对刚加入的新成员来说短短的一个学期,还没能更好地融入学生会这个大家庭,为此,商学院学生会特举办一场形式轻松自由的联欢活动晚会。通过此次小晚会,使商学院学生会成为一个更具有团结力、凝聚力,创造一个温馨的大家庭。

二、活动的目的及意义:

1、增加学生会内部各成员彼此间的认识了解;

2、增强学生会干事对部长的认识和默契;

3、提高大家的团队合作、互帮互助精神;

4、提高学生会内部各成员的交流能力、自信心等;

5、让商学院学生会成为一个有团结力、有凝聚力,温馨的大家庭。

三、活动时间 地点 对象:

活动时间:

活动地点:大礼堂

活动对象:商学院学生会内部所有成员 四、活动流程:

1、 播放商学院学生会精心制作的精彩视频;

2、 各部门成员到达之后找自己喜欢的座位坐下;

3、 主持人致开场白,活动目的和内容;

4、 学生会干部向大家做总结,并宣布本次活动开始;

5、 学生会干部对突出贡献的学生进行颁奖表彰;

6、 干事或者委员自由交流工作、学习、生活的感想,向上级提问或者提意见;

7、 交换礼品;

8、 开始进行游戏,游戏项目分别为:

9、 游戏结束,由主席给大家讲几句话,宣布活动圆满结束。

五、工作安排:

活动准备:

1、 策划书的完成:由秘书处成员共同拟一份策划书,策划完成交给领导审核通过。

2、 工作分配:各部门对各项工作进行分配,落实到每个成员。

新闻编辑部:视频制作

生活部、文艺部:游戏安排,工具准备,支出预算

学习部:准备要颁给突出贡献学生的奖状

3、 会场准备:有体育部和社团指导部两个部门共同准备、布置会场。座椅的排放、点

心零食的准备、茶水水杯的准备要有序的完成。会场要有一定的美观性。

4、 会场维持:由社团指导部和组织部做好会场的纪律的维持工作,确保活动的顺利进

行,尤其是在互动环节。

事后处理:(所有部门自觉参与)

待活动结束后清理场地,确保在离开之后,地面的清洁。

六、游戏内容:

游戏1 官兵捉贼

用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸

人数:4个人

方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根

据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。

兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制

缺点:人数不易过多。

游戏2 拍七令

用具:无

人数:无限制

方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许

报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。

兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。

缺点:无

游戏3 心脏病

用具:扑克牌 桌子(圆桌/方桌,要求有一定大的面积)

人数:越多越好

方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。

然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。

兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。

游戏4 开火车

用具:无

人数:两人以上,多多益善

方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,

假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再

由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、

眉目传情。

缺点:无

游戏5 瞎子背瘸子

工具:纱布 障碍物(椅子 气球 鲜花等)

目的:沟通配合能力,活跃气氛

游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼

睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,

递给女生。

游戏6 心口不一007

工具:无

游戏规则:第一个人叫“0”和一个在座者的名字,被叫的再叫“0”和另一个在座者

的名字,第二个被叫者叫“7”和第三个被叫者的名字,一旦听到第三个被

叫者的名字后,他左右的两个人要在最短时间内做出反应,可以挥挥手或

模拟抚摩第三个被叫者,让他带点儿众星拱月的自豪感。反应慢的人只能

服输。之所以说它“心口不一”,因为最后那一关要考验的其实并不是被叫

者,而是被叫者身边的两个人。至于过程中任何人有什么不恰当的举动,

都应判作错误而惩罚他们。游戏的最大乐趣除了最后那一关,还有过程中

的互相叫嚷,气氛相当热烈,牵涉面也相当广。更有上海话的“7”和“吃”

很是相像,第三个被叫者时常得忍受一些虚拟的咬啮。

另外一种说法:007 “0”“0”“7”“pia~”“啊!”边说边点个别人,被“pia”

的人,他的相邻两个人要喊“啊”同时举起双手说错做错受罚。

再另外一种:由开始一人发音“0”随声任指一人,那人随即亦发音“0”

再任指另外一人,第三个人则发音“7”,随声用手指作开枪状任指一人,

“中枪“者不发音不作任何动作,但“中枪“者旁边左右两人则要发“啊”

的声音,而扬手作投降状,出错者饮!

游戏7 叫七

工具:筷子若干 杯子若干

游戏规则:也称缝七过,一桌人围着大圈,开始数数,通常从十以内的数开始喊,喊

到七或者是七的倍数的数字或者是带七的数字,比如7、14、17、21等等,

不能喊出来,只能用筷子敲下杯子或者喊过(需要事先统一),依次类推,一

人错了,其他人还跟着喊就连带,都需要接受处罚,当然还可以自杀的,就

是一开始直接喊七,如果有人跟着喊,那么跟着的人也跟着受连累!还有其

他的玩法,就是增加几个难度,比如说话当中不准说“你”“我”“喝”,这个

挺狠,不想犯错就别说话了,千万别说,否则就言多必失!首先人要多一点,

5人以上。

再看一下新花样:开头是一样的,但是,数到逢7的数字后,要倒回去数!比如,原来

是顺时针数的,轮到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左边的乙应

该接下来数8,不是!现在要变成逆时针,由坐在他右边的丙数8!这

样转来转去,我向你保证,转不了三次方向大伙儿就迷糊啦!还有一

点要说明:只有第一回是从1开始数的。接下来谁输了喝酒之后,由

他开始数,可以不必从1开始,而是以小于10的任意数字开始。试试

看从6开始数„„

(还有一种“明七暗七”与之类似,比这个简单些,只是遇到七或七的倍数就拍手带过,下一个人继续往下数,也不必换数的方向。)

游戏8 我爱你VS不要脸

工具:无

游戏规则:听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。规则:众人围坐成一圈,

规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间

只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。亮点:当游戏达到一定速度时,

反应跟不上的人,往往会出现“我„„不要脸”或“不„„我爱你”之类的

经典“自白”。

游戏9 记名字

工具:无

游戏规则:大家一起有节奏的拍掌(两拍接一响指),然后主持人说一个名字,此人不用

动作,继续拍掌(两拍接一响指),左手边的人喊另外一个人的名字,继续拍掌,一直下去,错了受罚。

另外一种玩法:围成一圈,第一个人说“我叫XXX,我喜欢打篮球”,第二个人必须说,

“我是站在喜欢打篮球的XXX旁边的喜欢吃醋的YYY”,第三个人就必须说

前面两个人的特性和名字了,排在最后那老兄就惨了,要说十几个人,不过

他也听得最多,所以还是说得出的。这样一圈,名字就都记住了,接下来可

以更熟一点。 (如果是认识的人,可以随兴取一个新名字,且游戏中不可

变更。)

游戏10 刮大风

工具:椅子

游戏规则:适合人多口杂时玩,每个人都有一把椅子坐,还有一个人没有位子坐,然后

这个人就开始刮风,刮什么风全由他定。比如他说“刮今天穿白色袜子的人”,那所有坐着的穿白袜的人必须起身换个位子,主持人就可以趁机坐下,必有

一个没位子。这时候就换他刮风了,要想调动所有人的话,可以刮“所有的

男生和女生”,“吃过早饭的人”;也可以刮“钱包里有女朋友照片的人”之类。有人会不知所措,突然发觉自己是被刮的人之一,然后像无头苍蝇一样乱撞。

七、突发事件处理:

学生会会内活动策划书篇六
《学生会内部活动策划》

研发与建设系学生会内部活动策划 主题:彼此认识 拉近友谊

活动意义:通过活动拉近成员之间的距离

时间:待定..

地点: 待定..

参加对象:学生会全体成员

活动内容:

一:预热活动:

1.你拍拍,我拍拍

要求所有学员围成一个圆圈,再向同一方向侧身。以8拍节奏拍打前方学员从肩膀,到背部,最后到腰部。之后,所有学员向后转,再以相同的节拍拍打上次拍打你的学员。

活动目的:如果有人在活动中故意捉弄你,你可以在下次拍打中“还”给他。此活动可告诉学员在交往中,你付出什么,就将收获什么。

2.面对面的介绍

活动规则:将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。

注意事项:

(1)排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相反。

(2)歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍。歌声再起时,活动继续进行。二:竞技活动:以抽签形式将成员分为两组,以组为单位参加游戏。

活动目的:成员之间相互认识,相互熟悉,拉近彼此距离.

二:主要活动:

1.托球接力赛

游戏方法:一组两人各手持一乒乓拍,将乒乓球夹在拍中,不得用手固定,每组人每次只能托一个球,从起点到终点,球不掉在地上放入指定位置算有效球,另外组人在从筐中捡起球进行接力。如果球在托送途中掉到地上,选手必须回到起点重来,所用的时间最少的算胜利。

活动目的:增进成员团队意识,加强团队凝聚力.

三:娱乐阶段:全体成员围成圈坐下

1.大风吹

游戏方法:开场任意座,主持人立于中央。

主持人开始说:「大风吹!」大家问:「吹什么?」主持人说:「吹.穿鞋子的人。」则凡是穿鞋子者,均要移动,另寻位置,主持人抢到一位置,使得一人没有位置,没抢到位置的同学须表演一小节目,然后成为新主持人,再吹。

游戏备注:可「吹」之资料:有耳朵的人、带表的人、四个眼睛的人、没有指甲的人、穿X颜色衣服的人、带戒指的人、穿黑鞋的人、穿牛仔裤的人、....。

2.青蛙数腿

游戏方法:第一个人:一只青蛙。第二个人:一张嘴。第三个人:两只眼睛。第四个人:四条腿。如果没出错则第五个人:N只青蛙··~~~出错的人要出来接受惩罚,惩罚内容可以是表演也可以自由发挥。

财政预算:

注意事项:活动过程中注意安全

补充:请摄像照相人员到时摄影留念

策划人:周雷宇轩

2011.10.16

学生会会内活动策划书篇七
《学生会内联活动策划》

学生会内联活动策划

目录:

一、前言

二、活动背景

三、活动名称

四、活动主题

五、活动宗旨

六、举办模式

七、学生会内部联欢宣传

八、学生会内部联欢室外活动

九、学生会内部联欢晚会

十、活动经费预算

一、前言

随着冬季的来临,新一届的学生会已经基本确定。各个部门考察干事的选拔工作都已经

结束,校学生会从10级的大一新生中吸取了许多优秀的人才,整个学生会正散发着生机勃

勃的气息。在寒冷的冬季来临之前,举办此次内部联欢活动旨在加强学生会内部的凝聚力,

给各成员送去像家一样的温暖。

二、活动背景

给各部门成员提供一个交流的平台,培养干事们的团结意识和组织能力,体现各部门成

员的团结协作能力和团队精神。感受团队里存在的阳光般的温暖,发现身边的阳光伙伴。这

个活动可以打破人际交往的坚冰,培养团队精神,同时使各部门充满活力。

其次,学生会本来就负责着系内各项大大小小的事情,比较繁杂,大家天天都有着自己

不同的任务、很是辛苦,顾可以借助此次机会来给大家一个休闲娱乐的空间、展现个自的兴

趣爱好,为今后的工作增添动力。

三、活动名称:

“安化县职业中专东坪校区2014届学生会内部联欢会“

四、活动主题: “相逢是缘,相知是情”

五、活动宗旨: 通过本次晚会我们用精彩的节目,祝福的话语,融洽全场的气氛,在和

谐、快乐的氛围中宣扬团结协作,求知进取的精神,增强大一新人的归属感,期待他们能以

饱满的热情,积极的态度投身到接下来的学习、工作中去。

六、举办模式:

信息工程系学生会内部联欢分为“信息工程系学生会内部联欢宣传”、“ 信息工程系学生会

内部联欢室外活动”和“信息工程系学生会内部联欢晚会”三个部分。

七、信息工程系学生会内部联欢宣传

通过各种宣传途径,有效的宣传学生会内部联欢。让学生会成员懂得在学院里要建立起

一种和谐、团结、友爱、文明、健康的组织,从而表现出信息工程系学生会大家庭的形象。

1、活动初期

①以海报的形式对外宣传,告知本次活动的活动内容及时间安排。(要求:醒目、新颖、

有创意、有气势,摆放到位)

②以通知、会议形式对内宣传,调动学生会成员积极性的参与、进行相应的工作和沟通,

促进活动顺利进行。

2、活动中期(各项主体活动的开展)

系学生会宣传部和网络科技部,通过板报、展板、网站等方式;结合广播台和长城青年

以广播和团刊的形式向同学们展开宣传,来达到最佳的宣传效果,以此来提高同学们的关注

度和活动热情,增强同学们的集体荣誉感。

3、活动后期

①通过宣传栏等进行活动成果展示。

②对活动进行总结分析,为今后开展文化节活动积累经验。

八、信息工程系学生会内部联欢室外活动

(一)要求:

1.12月5日下午1:30之前,信息工程系学生会全体成员在观礼台下集合。纪检部人员

12:15之前在看台底下集合完毕,开始布置。

2.各部部长把活动的大体内容和要求告诉各部干事,让他们做好准备。

3.信息工程系学生会全体成员在活动期间听从工作人员人的安排,积极参加各项游戏活

动。

4.希望大家能在欢笑和快乐中度过这金色的下午。

(二)活动流程和形式:

1、杯水传情 道具:纸杯若干,水,桌子六张,凳子十个。

示意图:

终点 起点

游戏流程:每组成员站到各自指定位置,在第一个人的纸杯里到半杯水,然后按要求通

过障碍物将纸杯里的水倒入下一个人的杯中,后面依次这样传递。传递过程中不允许用手帮忙,只能用嘴否则重新开始。水杯被传递到最后一名成员,最后一名成员将杯子带到指定位置,由组织者评判,在规定的时间内按水量的多少定胜负。 赛后惩罚措施:失败者要喝掉一瓶矿泉水,以示惩罚。

2、坦克大战 道具:10米的条幅*2 游戏流程:各部选出5人,各部人员站在条幅内,双脚踩在条幅上、双手支撑条幅、一起协调前进,路程为50米。每两部为一组,经过5轮比赛,统计后选出用时最长的部门,接受惩罚。 赛后惩罚措施:部长高举“我输了”的纸盘、其他干事站在部长后面、一起合影留念。

3、气球大火拼:

游戏流程:所有人员(不包括纪检部),每人腿上固定2个气球。在指定场地内,互踩

气球。所剩气球最多者3名为“最佳无赖者”,并颁发“最佳无赖奖”,合影留念。

4、拔河:

游戏流程:

学生会非干事(领导)选出10名男生5名女生为一组,干事选出同样人员组成一组。

进行拔河比赛。赛制为三局两胜制。 赛后惩罚措施:失败者蹲在前面手举“我输了”的哭

脸牌,胜利者站在失败者后方笑举“我赢了”的纸牌,拍照留念。 (三)室外活动结束 开心过后,所有信息工程系学生会成员进行集体合影留念,让我们记住这个特殊的下午。 合影结束后,大家回去吃饭,准备晚上的节目。晚上6:45之前,到2教404教室,准备晚会开始。

九、信息工程系学生会内部联欢晚会

第一阶段 室内布置

1. 教室要提前借好,借一天的时间。

2. 利用12月5日上午的时间将教室布置好。

第二阶段 “相逢是缘,相知是情”晚会开始

晚会时间:2010年12月5日 晚上19:00开始

比赛地点:2教404教室 开场:视频展示 该环节是通过幻灯片或视频的形式对今天

下午和学生会内部从前的故事和各部成员进行展示。

第一项:才艺展示 表演形式:诗歌、朗诵、小品、相声、歌曲、舞蹈、乐器演奏等(以

各部为单位)根据各部所要表演的节目进行出场顺序的安排。

第二项:节目之间的小游戏

1、真心话大告白

道具:所有学生会成员男生和女生的人名单、两个不透明的袋子、小纸条N张、双方

要说的文字至少3篇

规则:所有学生会成员男生和女生的人名单写在小纸条上,分开装在两个不透明的袋子

中,每次在两个袋子中抽取一张,让男女双方任意一方说出纸上的话,不许逃避。

奖品:每人一份小礼品。

2、超级电影模仿秀道具:电影、动漫的视频片段

规则:根据视频里所需要的人数,该部出相应的人数,要求台词用原话说出,可掺加方

言达到搞笑的效果。

第三项:联欢结束安排

1、联欢会接近尾声、可由老师做总结(学生会主席也可)

并且宣布联欢会结束。

2、请各个主席部长、学生会成员在室内合影留念。

3、主席部长退场,留下学生会成员打算会场卫生。

十、活动经费预算:

1:胶带纸:10

2:气球4袋:20元

3:纸杯2袋:6元

4:游戏道具:10元

5:其他:4元

总计:50元

学生会会内活动策划书篇八
《学生会内部沟通交流活动策划书》

学生会内部沟通交流活动策划书

为了加强学生会内部交流合作,让基层班级与普通同学更加了解学生会,也为了进一步推动我院的学生会管理工作,女生部及系团委织进行了这次交流活动。

一、活动主题 :沟通、交流,共建新一届学生会

二、活动时间,活动地点

2011年11月1日至10日,逸美楼大厅

三、活动目标

1) 加强学生会各部门间沟通,为其更好的配合打好基础。

2) 加强学生会与基层班级间沟通,强化彼此联系

3) 加强普通学生对学生会了解,实际践行学生会服务同学的宗旨

四、组织实施

第一步 准备阶段。

1) 由各部门各小组选择人员,进行整理资料,组织发言的工作。

2) 每个部门要选出代表进行发言,介绍工作,加强交流。

3) 选择主持人,并完成主持人的撰稿。

第二步 发动宣传阶段 通过文件、班委通知、宣传板、海报等媒体宣传发动,让全院学生了解活动、关注、参与活动。具体如放复印方案至各班,希望各班班委积极配合,希望同学们踊跃关注。

第三步 组织及安排

1)活动准备

a) 下达通知至各部门,使其代表提前做好PPT等展示准备

b) 预约多媒体教室,需考虑人员数量,比例等问题,将座位安排妥帖。

c) 工作人员需提前四十分钟入场,完成麦克,投影等与之有关的准备工作。并协调现场秩序,使听众顺利入座,避免现场嘈杂混乱。 d) 工作人员须在开场前五分钟尽量使听众全部入座,并迅速就位,保证开场前秩序良好。

2)活动进行

a) 由各部门代表讲解部门工作性质,具体内容,与其他部门间配合时的要求(各部门限3-5分钟)。

b) 由有经验的部长部员介绍自己的工作经验以及对部门和工作的认识看法以及感悟,并回答观众提问(各部门限时十分钟)。 c) 由主席团补充发言,回答观众提问。

第四步 后续的总结工作及成果宣传。

1) 组织人员于例会上提交工作汇报,以自己的角度回顾整个活动,具体分析在其间遇到的问题,从中吸取的教训和经验。

2) 整理活动中的全部资料备案,从早期的工作策划,会议记录,最终的工作总结,全部整理备案。

3) 借助广播、院报、网络等平台,整理后的资料予以展示,扩大活动成果和影响。

策划人 女生部 丁蒙蒙

学生会会内活动策划书篇九
《学生会新闻活动策划书》

-

- 学生会新闻活动策划书 ——“猎彩”摄影比赛

一、活动宗旨:

丰富校园文化,弘扬摄影艺术,通过捕捉校园内四季不同的美丽风景或校园内发生的动人感人事迹或发人深省的镜头,培养学生追求美的情操,鼓励同学创作。

二、主办单位:

学生会新闻部、记者团

三、参赛对象:

机械工程学院全体学生

四、活动主题:和谐校园,捕捉精彩

五、参赛方法:

参赛选手将拍摄的作品在**月**日前交至大学生活动中心109室

六、参赛作品要求:

(1)以“和谐校园,捕捉精彩”为主题,要求健康积极,作品题材

不限,人物、动植物、母校风景等„作品可附加文字便于明确表达(备注:照片不可借助电脑修饰;作品统一4寸的的冲印照片。)

(2)复赛时为一组照片(3-8张为宜)并制作一份PPT,参赛时对自

己作品进行5分钟讲解

(3)请参赛者在作品背后填写姓名、班级、学号、等相关信息

(4)禁止抄袭复制或PS

七、比赛活动安排:

1时间:待定

2地点:待定

3具体安排:

(1)由新闻部记者团干事负责整理参展图片。

(2)由后勤部负责活动所需物品的搬运,活动结束后的整理工作。

(3)由新闻部部分干事负责组织活动现场的秩序。

(4)由宣传部配合新闻部负责本次活动的宣传工作。

(5)新闻部负责对活动现场的拍摄以及新闻采集的报道。

八、奖项设置:

一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名,优秀奖若干,并颁发奖状及奖品

九、评分细则:(以100分计)

(1)主题明确、内容健康、思想进步(20)

(2)风格独特、富有情趣(30)

(3)色彩搭配合理、美感突出(20)

(4)感情丰富、意蕴深刻(20)

(5)创意新颖(10)

学生会新闻部:梁会发

2012年2月28日星期二

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