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打麻将经常输是咋回事

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打麻将经常输是咋回事篇一
《高手总结的打麻将技巧》

牌场如战场,胜负本无情1、打牌讲究“三胜”:气胜,智胜,势胜2、打牌锻炼“三快”:眼快,心快,手快。输牌,各有其因,但赢牌则有共性规律:就是方法对头,用正确的战略做指导,用灵活的技巧打牌。方法对,则牌顺,方法不对,则牌背。旺牌无技巧,攻牌无方法。旺牌天姿有相,顺手摘瓜;攻牌顺势而为,气势如虹。所以,换个思维,旺牌大度不贪是技巧,攻牌大胆不怕是方法。攻牌快打是技巧,守牌慢打是高招。高手打麻将技巧心得。 听牌放炮。恋牌心态不能要,侥幸心理不能要。打牌忌习惯。一旦打牌养成了习惯动作和姿态,对手就很容易猜透你的心态和牌势。牌背不要硬撑,牌背更不能硬顶。要学学“人穷不干,马疲不吃”的道理。要明白:有打渔的时候,也有晒网的时候。碰牌四忌:瞎子捉贼,碰谁是谁。一忌;鞋底上掌,硬往上贴。二忌;隔墙扔西瓜,帮别人解渴。三忌;拿着黄瓜当棒槌,越打越短。四忌。打牌主意须正。常见毛病:做大做小,舍牌不了,大牌不见,小牌未和。结果往往是:和尚没当上,老婆没娶上,两头耽误。玩麻将必须要明白的一个道理就是“舍小家顾大家”,打麻将的人还必须要明白一个道理,那就是和牌只需要一张牌即可一:根据对手出的牌,判断牌型最早的5张牌很重要,因为在这时候一般都是整理牌型。比如有人打一张7条,那么可以判断他手上从6条到9条都不会有。因为这些条子都可以和7条搭在一起。那么可以想象,如果听条子的话,就是1、4条、2、5条、3、6条。根据对手后来条子打的情况,很快就可以判断出对手需不需要条子,需要什么样的条子。再比如,如果有人打过7筒后又打了张3筒,这两张筒子一打,基本可以确定筒子上听的不是两头张,而是需要碰对子。二:学会放弃麻将实战中,生冷的牌张容易点炮,但不出自己就要把牌拆了,这就是一种选择。而选择的本身应该根据牌局的大小来选择。比如我赢牌就5块钱,而点炮则输15,这时候就要忍耐;反之则可以冒险。三:察言观色只需要了解对手是否听牌就可以了。一般来说,当一个人听牌后,便会有一些习惯性的动作,或者与听牌前不一样的习惯和语言,所以了解这些应该比较容易。四:了解习惯一般了解习惯都是在7、8局牌以后。这时候就需要看出对手三人的习惯,根据对手的习惯改变听牌的策略。比如有的人喜欢冒险,总是很容易打出生张;有些人则喜欢保守,宁愿拆牌也不打生张。那么对于保守派,则尽量听熟张。对于冒险派,则无所谓。五

:关于自摸与放炮有些人喜欢自摸,因为自摸赢钱多,而故意放牌,我们这里叫放水。对于这种做法,其实并无优劣之分,重要的是坚持。也就是说,要么从头到尾放水,要么从头到尾不放,最忌讳的就是三心二意职业麻将高手总结的打麻将规律口诀打麻将口诀一:在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。打麻将口诀二:想吃不吃,必有同样的牌多张。打麻将口诀三:麻将头,不要三、四、六、七。打麻将口诀四:很早打中、发、白,当有做平和的企图。打麻将口诀五:嵌二、八是上好搭子。打麻将口诀六:先打九,后打八,紧防四、七。 打麻将口诀七:先打一,后打二,紧防三、六。打麻将口诀八:开大幺对,有好搭。打麻将口诀九:打牌不顾一色,居心不良。打麻将口诀十:拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。 打麻将口诀十一:有大牌或将抓完而打生张,手中必有大牌。打麻将口诀十二:牌将完,需防半熟牌张。打麻将口诀十三:想碰不碰,不必防其碰大幺。打麻将口诀十四:幺、九少见,必有对子。拆熟张搭子,后拆生张搭子;先拆组牌变化小的搭子,后拆组牌变化大的搭子;先拆组番小的搭子,后拆组番高的搭子。当然,这并不是一成不变的,真正要做到拆搭(或对子)拆得合理,还要根据牌势的具体情况而定。2.“2”后有“4”先打“1”四川麻将取胜的绝招:四碰五摸。解说:也就是说,当你手中有四对牌时,你一定要见牌就碰,绝对不能做成巧七对,五摸的意思就是说当你手中有五对牌时,你一定不要碰(如果是一种色的五对就一定要碰了)。:金三银七。解说:也就是说,不能什么牌,三点和七点是最好的。你要想做成好牌,手中三点和七点少了,你就不要东想西想了。当然,你想打坏别人手中的牌,你首先得把它的三点和七点的牌打烂,这样他才不能做成极品,对你的威胁也降到了最低。九三一,打多不打少。解说:也就是说,当有一种色是九张,另外一种色是三张,还有一种色是一张牌时,你一定要打三不打一,在不经意间,你就会做成极品牌,别人对你防范也小。 暗刻开明杠,不算抢杠和,和牌者只能和点杠那张牌,只算普通和牌。下家、上家、对家开杠不补牌:故有一杠成独“眼”,两杠则无“眼”。广东麻将把“对子”唤作“眼”。所以打麻将技巧最重要的一个就是先走危险牌,保留安全牌“最第一无用的废牌

”。留安全牌“西”就是等于放弃如此多的和牌机会,实在是愚蠢。再坏的一点是,这些有偏爱保留安全牌习惯的人,当手牌进入听牌而切出安全牌的时候,容易被对方察觉“此家已经听牌了”。过水 得和牌而未和牌,是为过水,其後迄本身打出(或加杠)一张非和之牌前不得和牌,否则视同诈和。得和牌者已伸手摸牌即视同过水,不得反悔。 拦和 多家同时和牌时,离放铳者顺序较近者优先和牌,但得和牌者已伸手摸牌即丧失优先权。碰牌 同一巡内出现之相同第二张牌不得碰牌。 碰牌后之舍牌不得为同牌假如是听牌阶段,若某家跑五万,小心你的一四万和六九万。打麻将手气不好的时候怎么办换人是常用的伎俩,牌局中有句常说的话:换人如换刀。输家常常先由自己家人先打,然后再换自己,如果家人还是不能赢,就换回自己打,赢的话就让他继续打。除了换人、换座位外,有的人明明有钱,偏偏要向麻友借钱,一般认为被借钱的人接下来就会输钱。字牌放于中部,数牌放于两旁,使每盘牌交替变换,决不养成单一习惯,或者相反处之。不过,尽量免得别家掌握规律,察穿牌势;倘若拆搭或拆对舍牌之前,事先将两张牌东西分开,避免舍去头张,别人便知你下次将舍什么牌了。手牌种类和数字不要按固定形式放置,须具有融贯性加以伸缩。吃碰一次,所余手牌次序可来回调整一次,以迷惑别家无法估测你的牌资rn本为减少头脑与眼睛疲劳,尽量采取自己读数看牌习惯来理牌(顺序自左至右或自右至左);打麻将理牌三大策略:  (1)没有叫停可能的牌势;  (2)接近停牌阶段,界于可能与不可能成和的情况;  (3)不仅容易停牌,且有成和之把握。防御心得一三跟七 比 四跟六风险、所以手上牌假如有456、摸7变成4567、这时分要打4不要打7高档打法已知下家牌很烂不需求防御他的时分、当上家跟对家还没听牌时、4567要先打7归正不怕下家吃去、今后听牌时万一摸7还可以或许打4防御心得二八断九不见必然成对成刻]此时如非听牌,摸到九万也不成随意打出防御心得三防止被吃中洞的技术、打出1或9、打出敌方舍过的牌[机率虽低可是可能回头又要吃]、打出敌方舍过的牌的相邻牌防御心得四两张风险牌要跑先跑被吃的再跑被碰的防御心得五防御要守住同一线、147、258、369嘴儿够麻将有急听头 急听张“金三银七铜五”正如俗话指出的:“中张闲牌应早开,免得后头惹祸灾。”正如俗话所说:“上听断么单钓一,舍出二八哭啼啼。”以“9”定势的规律

打麻将需要技巧的。1 打闲不打连 2 湖大不急小《意思是小湖有听了如果差一步就有大听。还是等一步在要听》俗语说的好 一车赶十车,3胆大心细眼睛灵。危险的牌敢打,心理要算计别人湖什么,眼睛要看到期于三家的表情和动做。4不恋桌忌讳鼠目寸光。你如果坚定要胡大牌的话,最好把一些生张先打了,俗话说,先消龟。打孤张,首先要考虑的是生张、熟张。 生张是:还没有人打过的牌。 熟张是:已经有别家打出过的牌。 对待生张、熟张,要记牢下面两句话:“上熟下不熟”——意思是上家虽然打过了,但不要以为下家也不要。“现熟”——意思是现在是熟的,过一会也许有问题所谓兜搭,就是: (一)一张孤张再加上摸进一张相联的牌,而成一搭;例如有四万,来二、三、四、五、六万中之任何一张,即成一搭。 (二)把原有的一搭化成两搭,例如有三、三、四万,再来一张一万;又如有四、五、六筒,再来一张二或三、四、五、六、七、八筒等均是;甚至有三张九筒,来一张七筒或八筒,都立时可以变成两搭。勿固执打幺、九先于尖张的习惯。 缺少搭子与缺少对子时,前者可留熟张,后者必须留生张。 在搭子已经整齐的时候,不妨先打生张,而留熟张(尤其是决无人要的三见面的硬张——如中、发、白之类),免得在你听张的时候打出那张生张,人家比崐你先和了。 麻将桌上无父子“一九易见偏不见,三七不出钓三七”简单地来说可以总结为以下几句:1、不打生张。2、尽快听牌。3、留上家不要的牌。4、打下家不要的牌。5、宁可不和,也不点炮。6、手气不好,少输当赢。7、常换牌友。8、不硬做大牌。先手三招:又称前三招或开牌三招,开牌第1巡抓牌,第2巡观察,第3巡思考,简称“一巡抓.二巡看.三巡想”。不可妄碰:初学者往往有逢对必碰的心理.每碰一次,便缩小了作战的范围。碰牌往往会使符合面子的牌拦腰折断,失去了联络,增加组牌困难。如果连做将头的对子也碰了,将使组牌走弯路。乱牌忌吃碰:配牌凌乱不堪。单张过多.即使多次吃碰也不能达到和牌的最低规定番值。这种情况最好多抓牌,调整牌势和做牌方问。耍奸不耍赖、在不违反规定的情况下.允许牌手使用各种计策.不顾情面.斤斤计较。但是,不能耍无赖,不能胡搅蛮缠,不讲道理。留生宁拆搭、各家牌局进人听张阶段.生张是很难打出去的.因此要看自己成和希望大小而定。如果成和希望太小,抓进生张宁可不打,而是拆搭迫熟,以免点炮。而嵌张听是一门牌,较

为集中,一般不会被对手全抓上手。因此,嵌张成和的机会反而大些。避重就轻亦为胜、自己没有和牌希望,应尽量避开做大牌的一家.放张给做小牌者人听或成和,避重就轻,减少损失。拆小张,控大张如果一张牌舍出后可能给自己造成较大损失,这张大牌坚决扣住.“宁可舍小牌给别家食和.也不能让大和者和出’。上家不打.下家不摸.牌不顺要养,心不顺要稳行牌不顺利要“养牌做庄不做牌,做牌不当庄“要打生死张”,“小和捣大和”就是这有某一家大牌已经成型,自己宁愿放炮给牌相对较小的一家或自己尽快成小和,以避免大和成下来给自己造成更大的损失,这其实也是对形势的判断所应采取的对策!“牌背我乱对”“小和倒倒,口袋饱饱”,,“迟行观变”单双有别。除了一九外原则上是:双不如单、金三银七、二八无用不宜留。

打麻将经常输是咋回事篇二
《高手总结的打麻将技巧》

打麻将经常输是咋回事篇三
《如何打麻将不会输》

无页脚 毕业报告(论文) 题目: 如何打麻将不会输 所属系 电子工程系 专 业 电子信息工程 学 号 QQ1518567616 姓 名 刘诚德 指导教师 刘志浩 起讫日期 设计地点 东南大学成贤学院

基于单片机的数字时钟的原理与制作

摘 要

小三号宋体(粗体)居中

单片机在数字时钟中的应用已是非常普遍的,由单片机作为数字钟的核心控制器,可以通过它的时钟信号实现计时功能,将其时间数据经单片机输出,利用显示器显示出来。通过键盘可以进行校时、定时等功能。输出设备显示器可以用液晶显示技术和数码管显示技术。

本次设计是利用单片机实现具有计时、校时、整点报时等功能的数字时钟,是以单片机AT89C51为核心元件同时采用LED数码管显示器动态显示“时”,“分”,“秒”的现代计时装置。本文详细阐述了单片机和LED数码显示器的内部结构,系统硬件电路和软件程序的设计及调试过程,同时给出了原理图、流程图等。涵盖了从需求分析,系统设计,编程,原理图,PCB图以及最后的试验板焊制等产品开发的基本过程。

关键词:单片机AT89C51 数字时钟 LED数码管显示器

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罗马数字页脚 第一页

Principle and production of digital clock based on

Single Chip Microcomputer

Abstract

Single Chip Microcomputer is already very common in the application of digital clock, as the core controller of a digital clock, SCM can achieve the function of timing via its clock signal. And its time data can be exported via SCM and displayed by the monitor. Keyboard can achieve the function of timing and clocking, to name just a few. The Liquid-crystal display technology and Digitron display technology can be applied in the output device monitor.

This design is utilizing the SCM to produce the digital clock with the functions of clocking, timing, announcing the time on the hour and so on. It is a modern timing device, among which the SCM AT89C51 is the core element. Meanwhile, LED digitron monitor dynamically display the “hour”“minute”“second”. This dissertation elaborates the interior structure, system hardware circuit and the process of software program's design and debug of SCM and LED digitron monitor in detail. Meanwhile, schematic diagram and flow chart are also provided.It contains the basic process of requirement analysis ,system design,SCM programming , schematic diagram, PCB chart and final welding of the board which forms a complete procedure for product manufacture.

Keywords: Single Chip Microcomputer AT89C51;digital clock;LED digitron monitor

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目 录

摘 要 .......................................................................................................................................................................... I Abstract ...................................................................................................................................................................... II

第一章 引 言 ......................................................................................................................................................... 1

第二章 单片机简介 ................................................................................................................................................. 2

2.1 单片机的概念及其特点 ............................................................................................................................ 2

2.1.1单片机的概念 .................................................................................................................................. 2

2.1.2 单片机的特点 ................................................................................................................................. 2

2.2单片机的发展 ............................................................................................................................................. 3

2.2.1 单片机的发展历史 ......................................................................................................................... 3

2.2.2 单片机的发展趋势 ......................................................................................................................... 4

2.3 单片机的应用 ............................................................................................................................................ 5

第三章 数字时钟系统的构成 ................................................................................................................................. 6

3.1 数字时钟的构成 ........................................................................................................................................ 6

3.2 AT89C51的单片机简介 ............................................................................................................................. 3

3.2.1主要性能 .......................................................................................................................................... 6

3.2.2引脚说明 .......................................................................................................................................... 7

3.2.3芯片擦除 ......................................................................................................................................... 9

3.3 LED数码显示器简介 ............................................................................................................................... 12

3.3.1 LED数码显示器的结构与原理 .................................................................................................... 12

3.3.2 LED数码显示器显示方式 ............................................................................................................ 13

第四章 数字时钟系统的总体设计 ...................................................................................................................... 15

4.1系统功能介绍 ........................................................................................................................................... 15

4.2系统方案设计 ........................................................................................................................................... 15

4.3系统硬件电路的设计 ............................................................................................................................... 15

4.4系统软件程序的设计 ............................................................................................................................... 16

4.4.1主程序 ............................................................................................................................................ 16

4.4.2 LED显示模块 ................................................................................................................................ 16

4.4.3 定时器/计数器T0中断服务程序 ................................................................................................ 16

4.4.4 T1中断服务程序 ........................................................................................................................... 17

4.4.5 按键处理模块 ............................................................................................................................... 17

第五章 调试及性能分析 ....................................................................................................................................... 18

5.1 硬件调试 .................................................................................................................................................. 18

5.2 软件调试 .................................................................................................................................................. 18

5.3 性能分析 .................................................................................................................................................. 18

第六章 结 论 ......................................................................................................................................................... 19

致 谢 ................................................................................................................................................................... 20

参考文献 ................................................................................................................................................................. 21

附录一C语言源程序 ............................................................................................................................................. 22

附录二 电路原理图 ............................................................................................................................................... 30 附录三PCB印刷版图……………………………………………………………………………………………31

此例页数偏少,一般40-50页左右。

罗马数字页脚 第末页

打麻将经常输是咋回事篇四
《总结一下打麻将的好处》

总结一下打麻将的好处,,,

过星期天,没事了打打麻将,也来总结一下打麻将的好处,,,,,,

1、 有利于身体健康,打麻将时,右手摸牌,左手码牌,脑子里不停地想着如何快点和牌,所有这些几乎都是在同一时间完成的,时间一长,有利于手脑并用,对强化手脑协调,促进脑部发育,延缓衰老,预防老年痴呆症有一定功效,此外因麻将具有自然的凹凸感,经常在手中磨擦,能起到穴位按摩的作用,天长日久,会收到与足疗相仿的手疗功效。

2、 有利于家庭团结,打仗亲兄弟,上阵父子兵,一家人如在麻桌上不期而遇,大敌当前,团结一心赢外人的凝聚力,战斗力会势不可挡。

3、 有利于化解夫妻矛盾,两口子平时有点小矛盾,无需有错一方陪礼道歉,只需麻桌之上给对方轻轻点上一炮即可,当对方露出得意微笑时,那矛盾早已在对方心里随着和牌的喜悦而灰飞烟灭了。

4、 有利于子女早期的艺术教育,家里经常打麻将,孩子从小就会对“哗啦,哗啦”的麻将声音特别敏感,时间长了,孩子的韵律感也就会随之增强,这对孩子将来从事音乐、舞蹈等韵律感较强的艺术事业大有益处。

5、 有利于手部美容,实践证明,经常打麻将,有利于手部筋络畅通,同时因为手部经常受到麻将磨擦,对去除死皮、老茧等作用明显,据权威部门调研显示,打一小时麻将相当于在美容院做手部护理十分钟。

6、 有利于心理健康,麻坛如人生,瞬息万变,大悲大喜是常有的事,喜如杠上开花,悲如做庄点炮,如经常打麻将,自会炼就宠辱不惊的绝佳心理,以此心态投身竞争激烈的社会,还有啥过不去的坎呢?

7、 有利于强化时间观念,从某种角度来说, 玩麻将时会对“时间就是金钱”这一名言有一个深刻认识,此外,在热锅上蚂蚁似的三缺一等待中,在稍纵即逝的机会把握中,时间不等人的观念更是让人记忆犹新。

8、 有利于谈情说爱,俗话说,救场如救火,在三个单身帅哥或三个独身美眉愁苦于三缺一时,如果身为异性,又为单身,此时能挺身而出,救场于十万火急,然后幸福地置身于三个人的秋波乱闪之中,那感觉怕是终生都难忘呀。

打麻将经常输是咋回事篇五
《麻将技巧总》

虽然麻将没有正确的打法,必须看当时的牌局发展,但有一些原则及观念应先建立。

不同的牌有不同的处理方式

一附144张的麻将牌,扣除花牌8张,海底牌16张,各家已取走16张牌,海底剩下的牌只剩56张,平均每人只能再摸14张牌。 ·拿到好牌的,可打生张牌,造成对手吃、碰的情形,如此使自己以更快的速度摸牌,而且可减少敌方以后吃、碰的机会。

·拿到中等牌的,如果是牌型组合不太够,则不必急着拆牌或造牌,先跟打熟张,避免让敌家吃、碰牌。但若牌组太多,必须拆掉多余的偏张。

·若牌太烂,可以逼和为目的,让本局流局,或求不放枪。尽量跟打熟牌,扣住下家的牌,还有旺家的牌舍牌的技巧

·在摸牌之前就先考虑要打出那一张牌,别在摸牌后才考虑半天·通常先打字牌,再打偏张,最后才是中张数牌。

·若一开始便打数牌,甚至拆牌打,可能此人牌很好,要特别提防。

·一直打某一色的牌,须提防此人作大牌。

·一直未打某一色的牌,也可能有问题,他可能是在做清一色或混一色,别任意丢那门的牌

·假如是听牌阶段,若某家跑五万,小心你的一四万和六九万。 ·某家先拆一二万,即可能手牌中有四五万的顺子,他对三六万非常饥渴。

听牌的型态

·听多门:一个数列通常听好几个洞,例如二三四五,听二五,二三四五六,听一四七。不过须注意胡其中某些牌可能破坏牌型(如一条龙、平胡....)

·听单调:及一张单张牌,要凑一个对子(将牌)

·听中洞:例如二四万,听中洞三万。

·听边张:例如七八万,听九万。

·听对对:留有两组对子,只要再凑一组刻子,另一组当将牌,因此听两张

·避免与上家听相同的牌,避免被早一家喊胡。

其它注意事项

·不要固定以某种顺序将牌区分开来,以免被看出牌型 ·吃、碰牌后也应适度变换牌的位置

·先检视你的牌,看比较容易作成那一种牌·留中间数牌,比较容易凑成顺搭

麻将的必胜法

1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;

2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外);

3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;

4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小

心一点;

5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;

6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还会打下来;

7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);

8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;

9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;

10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;

11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;

12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;

13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将被轮出一圈,东风你还可能拿对。 怎样猜牌

猜牌有两个内容:

(一) 进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?是否就打?

(二) 守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?

取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。

取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。

猜牌有两种情况:

(一) 初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。

(二) 铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。

前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得到答案。

猜牌的根据是什么呢?

猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。

下面是据以猜牌的现象:

(一) 河里的牌

就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七

万便是人家容易吃进或和出的牌。不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。

(二) 别家打牌的次序

这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。下面再做进一步的解释。先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九。凡是反常的打法,常常含有明显的道理。倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了

。倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一

打麻将经常输是咋回事篇六
《打麻将必胜绝技》

打麻将必胜绝技(珍藏版,逢赌必赢)

打麻将必胜绝技(珍藏版,逢赌必赢)(上)

1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;

2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外);

3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;

4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;

5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;

6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还会打下来;

7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);

8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;

9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;

10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;

11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;

12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;

13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将被轮出一圈,东风你还可能拿对。

知已知彼战术①怎样猜牌

猜牌有两个内容:

(一) 进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?是否就打?

(二) 守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?

取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。

取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。 猜牌有两种情况:

(一) 初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。

(二) 铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。

前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得到答案。

猜牌的根据是什么呢?

猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。 下面是据以猜牌的现象:

(一) 河里的牌

就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易吃进或和出的牌。

不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成熟

的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。

(二) 别家打牌的次序

这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。

譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。

倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。

任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。 也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。

下面再做进一步的解释。

先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九。凡是反常的打法,常常含有明显的道理。

倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了。倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以证实了。

据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。当然这还是最简单的。

(三) 打牌的姿势

如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,,象把十三张牌数一数,每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。

这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。一个麻将技巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要和了。

(四) 口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词

这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多话来,而从这些话中可以找到某些线索。 言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作崐样。

打麻将需要应用心理学。倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成了。

(五) 最后的几张牌

当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换出一张来,你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案。否则未必是准确的。

在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制,在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。 上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数。

(1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。

(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。

(3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。

(4)先打一,后打二,紧防三、六。

(5)先打九,后打八,紧防四、七。

(6)开大幺对,有好搭。

(7)想吃不吃,必有同样的牌多张。

(8)想碰不碰,不必防其碰大幺。

(9)麻将头,不要三、四、六、七。

(10)嵌二、八是上好搭子。

(11)牌将完,需防半熟牌张。

(12)幺、九少见,必有对子。

(13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。

(14)打牌不顾一色,居心不良。

上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的途径了。

比如:在打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打,分别甚大,打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭,即去衍张”,然而这二者又从何分别呢?

倘若你有五、八索搭子,上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你,然而他在第二张抓进时,换出一张五索来,你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或嵌八索的搭子。倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索,而七、九索已各见三张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索,换出一张九索的。

又如先打一,后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时,也得瞻前顾后,才可有比较可靠的答案。

现在,我们要进一步来考虑一个更难以断定的因素,以作为猜牌的根据。

“他是怎样打牌的?”这实是一个最紧要的因素,更透彻一些来说,他打牌的路数是怎样的?他的麻将技巧水准如何?他有无特殊的牌气?

孙子兵法所谓:“知己知彼,方能克敌”。叉麻将亦应应用这个原则。根据我们的经验,可把麻将技巧分为上中下三级。而这三级是根据下列现象来区分的:

(一)抓进六筒不会换出九筒的 譬如有七、八、九筒一顺,抓进一张六筒仍打六筒——这类人的麻将技巧仅能管理现成的牌,而换一张打的念头还不能产生。当然,听三交而不听,生熟张不甚明了之类的毛病也包括在内。 这是下级。

(二)抓进六筒会打九筒的 同前例,能换打九筒,说明已看清九筒是大幺,比较地不易给人家便宜。他已经了解生熟张之别,在全副牌的过程中,可不至于蚀搭。 这是中级。

(三)抓进九筒而换打六筒的 同前例,能这样打,说明水准更高了,因为他抓进一张九筒,而知九筒是生张,六筒的危险倒少,已能解除幺、九熟于中心张子的死限制,这显然是更进一级的技巧了。他不但能看透生张的分别、而且还会因时制宜,随机应变,已到出神入化的地步了。 这是上级。

也有人用另外一种现象来区分的,即:

下级——不知听一、四、七而听四、七,比如有二、三、三、四五,抓进一张六,不知打三而打六。

中级——听一、四、七。

上级——情愿不听一、四、七,而听嵌七。

其理由与前述之例相同。下家者顾自己还顾不周全,中级者已能顾全自己而尚未臻化境,上级者则张张见血,知己知彼,能攻能守,灵活应用。

在猜牌的因素中,这个估计是最根本的;因为你倘若对每个入局者的水准没有正确的估计,便会时常怀疑自己的猜测是错误的,以为他所打的牌出乎意料之外。其实是你自己想得不够周到。

譬如:一家有八、九万两张,抓进一张六万时,在中、下级技巧必打九万,而上级技巧就未必如此,明乎此理,猜牌之术便属上乘了。

阶段舍牌的策略

在麻将中,舍牌十分重要。摸、吃、碰、杠属于进张,舍牌则是出张,故麻将技巧之高低、竞技之胜负,舍牌系于一半,甚至不止一半。麻将高手打得“精明”,主要是精在“舍牌”上。

舍牌之重要性在于:

第一、舍牌的安危可以打乱摸牌的顺序;

第二、舍牌可决定各家战术的运用;

第三、舍牌可促进他人入听的升级;

第四、舍牌可破坏他人的战略部署;

第五、舍牌又能牵制他人的牌势;

第六、舍牌可放铳成全他人食用;

第七、舍牌可迷惑他人,使自己食和;

尤其是打新潮麻将,你舍牌精明,不点炮,既使别人和了88分值的大四喜、大三元,而你也只丢了8分。所以只要舍得精,不点炮或少点炮,再和上几把高番牌,大概就能稳操胜券。

1.初期舍牌走单张

初期舍牌大体上为一至四五巡。起手13张配牌,各家都不同程度地起几个长单张的风箭牌、么九牌和中张的荡张。这个阶段的舍牌顺序,一般是:风箭牌、么九牌和中张的荡张牌。

牌战初期,一般是先舍单张的风、箭牌。打字牌的技巧是:先打风,后打箭。打风的次序是:先打客风,后打圈风和本门风,最后打中、发、白,也可以把本门风放在箭牌的后面打。

如果起手配牌时,风箭牌就有八九张之多,且又有三对,就要留下,而奔“字一色”或“大小三元”、“大小四喜”或“全不靠”、“七星不靠”或“混一色”高、中番种去努力。

2.么九牌的去与留

行张时,如无风箭闲张,或已把风箭闲张打完情况下,万子、条子和筒子的中张(2至8色点)容易抓入靠张,不便先打(但设计牌局时,考虑到“清缺”、“混缺”及“缺一门”者除外),一般先把手中的么与九闲张打掉,因为么、九闲张各据首尾,抓靠张的机会比中张少一倍,所以在牌桌上,紧接风、箭之后,各家多都打么、九闲张。

大凡起牌后,出牌不是风箭,也没有么九,出手就见中张或边张,说明这家牌局较佳或设计十三不靠,其余三家行张时,须多加提防。对于么九闲张的打法,也并非没有先后,常有以下几种情况:

(l)对设计“清缺”、“混缺”、及“缺一门”的牌家来说,应首先打掉不需要的门类中的么与九;

(2)在牌局中,现有的牌副、搭子或对子都以中张组成的,那么设计牌局时,必顺考虑“断么”的可能性,无论哪门的么、九牌,均可打掉;如果牌局中搭子和对子较多,准备依靠吃、碰、抓来组副,考虑留下一张尚未见面的么或九的荡张作单钓叫牌,成和希望就较大。所以,此种情况的么、九取舍,就要视牌局发展而定了;

(3)如果牌副里已有l、2、3或者7、8、9的顺子副,那么,再打么、九闲张时,应

与设计的“一般高”、“姐妹花”作一权衡,是打是留?先后次序都要统筹考虑;

(4)对于牌局组成的后期,在原有边张搭子8、9的基础上,抓进同类牌6时,即应打9留6,成6、8嵌搭。小头也一样,如在原有边张搭子l、2基础上,抓进同类牌4时,也应打„么”留个成2、4嵌搭。

(5)凡属设计十三不靠牌局,除留箭风外,对于万子、条子和筒子,诚然保留么、九最佳,中间不靠牌张可扩展到4、5或6,进张副度拓宽,利于上张成和,诚然,这时的么九闲张,非但不能打掉,仍应视为牌张中的上乘了。中张,一旦上张成对,即好牌局中上乘的麻将头。类似这样的中张,闲而有用,当然在行张中是不会轻易舍出的。

3.中盘舍牌观三家

中盘阶段是作战激烈、紧张的阶段,一取一舍都关系到胜败,所以每舍一张牌都必须真正地把握住安全关,尽量做到所舍的牌让下家没有吃的、让别家没有碰的机会,更不能让别家有成和的可能。

麻将实战中,牌势只要进入中盘阶段,各家的手牌无时不在起变化,摸打一至二巡牌后,以前的熟张在这个时候可能已经成为生张了,以前认为是安全牌,现在很有可能成为危险牌,此时若舍出不是被下家吃起,就是被其余的家成和,真是隔巡如生张,旧安变新危。

麻将的舍牌要根据牌面和牌桌上的变化来制定对策及战略战术,做到看上家、默下家、盯对家。

看上家。也就是应看明白上家打出什么样的花色牌,吃起、碰起什么花色的牌。因为他所吃、所碰之牌,即是他手中需要的花色;打出的牌,也是你可以吃起、碰起的花色。这样,你可判断出你自己应保留什么样的花色,才有迅速吃、碰牌的机会。如果你手中的花色,也是上家想留存、没有舍出来的,自然你就没有办法靠吃碰牌来迅速组合手中牌阵了。 默下家。与看上家相反,下家正想靠你手中打出的牌来判断自己手牌中的去留。若你会出的牌,多是下家正想吃起的,那他当然就会很快地吃成一副一副的牌摊开亮出,并且叫听。故在打牌时,尽量不使下家能吃上自己舍出去的牌,就成了十分重要的思考内容。

盯对家。既看上家、默下家,也必须盯住对家,这样三家人需要什么花色的牌,甚至可能需要什么牌点也在你预料之中,知己知彼,方能百战百胜。对于自己,要做什么花色的牌,成什么样的和对自己有利,必须考虑周密,这样才能一举成功。

4.终盘舍牌防点炮

终盘阶段是大家短兵相接、交锋决斗定胜负的阶段,丝毫不能疏忽大意。进人终盘阶段,有以下两种情况:

一是四人中的两人或一人,依然保持着听牌,窥机食和。但因牌势的发展趋平,只好强行打牌,应酬战局。其他的各家均以防御为主,最后以少失分而收场。

二是四人继续互相牵制,打出安全牌。事实上,其中一人或两人,早已放弃听牌,采取少失分的作战方案。

凡是牌坛高手的对阵,这种局势并不是少见的,与初手者聚桌娱乐,推倒食和大不相同。设想,牌桌上有一或两名低手,欲使战局发展到终盘阶段,似乎是不可能的。

下面谈谈几种牌的情况处理:

①放炮危险牌

这里说的危险牌,是指将其放出后使他家成和的绝对危险牌。当牌局进入中盘阶段后期,对于任何舍牌,都充满着重重危险。

实际上,有些牌在众多场合下,并非危险牌,但是感觉上又认为不是安全牌,这就是被放炮的KB观念影响所致。

所以在这期间,每舍一张牌对旁家来说都不可能是安全牌,那么如何处理这些危险牌,需要进一步地探讨。除了绝对安全牌以外(如字牌东碰出,又摸入第四张),其他牌多少总

打麻将经常输是咋回事篇七
《麻将技巧大总结十大秘籍口诀》

麻将技巧大总结十大秘籍口诀

麻将是一门高深的学问,怎么打,怎么出,都是一门好高深的学问。有些新手到处再找高手吸取经验,老手们就到处的总结经验。不管是老手还是新手,想要多了解这些何必到处跑呢。在这里就为大家总结以下,以及给大家列出麻将技巧之十大口诀 大家都知道吃碰会使你的牌想向一个方向前进,也使你做牌成为大家公有的信息,也就是说你选择余地少了和 其他人判断你的牌情有了更好的依据。  大家都知道吃碰会使你的牌想向一个方向前进,也使你做牌成为大家公有的信息,

也就是说你选择余地少了和 其他人判断你的牌情有了更好的依据。目的都是向你打牌计划更多靠拢,好牌谁都知道怎么打。但在坏牌的时候,如三门有三色迹象,有风有箭,又有五门齐迹象, 假设三色60%,五门齐40%。

 全求人是个比较简单的牌,顾名能思义。很多新人打着打着就会做成全求人,所以

我在这里强调,对新手的要求,打牌计划就不要想全求人这一个番数,只有到万不得以的情况下,如青龙被打断等,才改成全求人。

 对已经入门的人,全求人一般都带了一个大番(有些带番的全求人容易被人弃胡看

住,如五门,可以根据变化放弃一定的番数达到快胡的原则,实战更明显)。

不求人已经听的要求:如果是门清的情况就够番,不求人只能当作运气。不够番,就要在还是听的情况下积极求变。

麻将技巧必胜10大口诀:

1牌旺自然只手香

2牌弱要打生死张

3人贱肯定有天收

4宁弃莫出冲

5人旺我乱碰

6牌臭过三栋

7牌尾吃卡档

8牌可以输

9胡可以吃进

10威不可以拿进

打麻将经常输是咋回事篇八
《测打麻将输赢》

测打麻将输赢

冬日一天,中午喝点小酒,几人约好去打上几圈.没去的起了一卦,测输赢.得火风鼎,六爻动,变雷风恒.想了半天,没想出来,没听说谁测打麻将的输赢啊.求教于夏老师,问问能不能测.夏老师坦言,当然能测.看看卦,大家兴致大增.夏老师为大家解卦.主卦中下卦为巽,为风,为动,巽卦是下断的,象是桌子腿,应当是麻将桌,上面是离卦,方方的,中间断,象个麻将牌,是打麻将的象.离数为三,变成震卦,震卦为四,应当是三四圈之间正在变动.主卦看,上为三人,下为巽卦,巽为动,为欢,三人欢,另一个在哪呢,卦上能不能找到呢.看主卦中的互卦,为泽天夬,上卦为兑,兑是缺的意思,下卦为乾,数为一,这个人找到了,三人欢,一人缺,应定为三家赢一家输.输家坐哪个方位呢?看卦中旺衰,主卦中木生火,看互卦中金多,木少,火虽然克金,但是金多,克巽木,巽木不生火.应当火弱,离火为南,坐南面的人输,坐南面的人就是互卦中乾卦的人,看看这人是谁,姓什么,乾卦应当是姓王.输赢多少呢,卦中离火虽然受克,但是有巽木生之,输赢不大.在三四之间.再看其他三人谁赢得多,谁赢得少呢?看这组卦中,主卦有离,为正南,互卦有兑,为正西,变卦有震,为正东,想找对应点就从方位上找就行了。除了坐在正南方的输以外,另外三家都赢。先看坐在东边的,他对应的是巽木,上下卦比和,都是木,应该差不了多少。但

还是差,差多少呢?震4巽5差1,那么,就是坐在东边的赢钱的数是10或100元。结合局面的大小断:赢100元。坐在正西的怎么样呢?他对应的是乾卦,为圆满之象,又与兑金比和,故断赢的最多。坐在正北方的呢?卦上不明显,只能看出是赢了,赢多少看不出来,但肯定比西方的赢得少。大家憋住了劲,谁也没动.那面来信了,麻将打完了,大家马上冲过去,一一核对,太准了!老王输,坐南,输了三百四;坐在正东的赢100;坐在正西的赢190;坐在正北方的赢50!

打麻将经常输是咋回事篇九
《四川麻将血战到底技巧总结(最新更新)》

四川麻将血战到底技巧总结 最新更新:本书的关键是打麻将要随时认清手气好还是背,因为不同手气要有不同打法。先说手气好时,牌肯上牌,俗话说:牌乱打乱上,下叫就来了,雨也肯来,那你那天一般是不会遇到好大的问题的,但要注意几点:1.你不要乱打,打牌要记住永远不要高估自己,低估你的对手,大家都是老麻将,俗话说:笨都笨不到你一半。自己一不注意就有可能打霉,要记住打霉容易,要想在把手气打好就困难多了,所以打牌一定要全神贯注,随时都要关注自己的手气,不要松懈。2.不要贪得无厌,牌可以向大一点的方向做,但是要在合理的基础上做,你乱做就会把手气打霉,所以也要注意,我发现很多人手气好一点,就贪得无厌,打霉了自己又来后悔,所以要随时注意,只要你注意到了,那天赢钱是必然的。手气背时(书中有解释那些情况属于手气背),那么你今天就要注意了,大牌一般情况是做不起的,不是三家跑完,就是你要碰的牌在最后,长期不胡牌,手气越来越霉,越霉越不想胡小牌,就会越输越多,所以要做到几点:1.心不要慌乱,不要不知道怎么打了,静下心来,控制着节奏(就是要比手气好时打慢一点。)多思考,想办法解决(书中有提到)。2.不要一味的想反本,那是不现实的,不要一味只想做大牌,手气背是做不起的(书中也有提到),要尽量做小牌胡牌,手气是越胡越好的,不是做大牌做好的,好多人都做不到怎一点,所以越打越霉,越输越多,就是怎么一会事,你能不能做到,就是少输的关键。3.

有时手气实在不好,可以尝试不要按常规打法打,只要不是必碰的,尽量不碰,有时一,两盘不下叫都可以,主要是想办法打乱牌的顺序,达到对你有利,但是要记住不能太久乱打,长时间乱打必输无疑。希望对你有用,读了要根据自己的情况做到,你也会成为高手的。

(书中还有很多的经验,领悟了只要你做到,可以提高你赢钱的机率,我现在能做到赢钱在70%,因为我领悟得比较深刻。) (首先声明:我不是以打麻将为职业,我是四川省蓬溪县吉祥镇的一家中餐店的老板,麻龄也有20多年了,闲来无事写了这本书,这本书是在我多年打麻将中总结,是比较通俗易懂的,比较注重实战,里面有一些同我一起打牌的牌友交流的经验,是比较有用的,全书分为几个篇章。不是你看了就一定会赢钱,但是可以保证提高你打麻将的境界,如果你的境界到了,就会提高你赢钱的机率,后面的会更精彩,如果你需要,请将你的QQ邮箱发到我手机上,手机是15882508715,20yuan/份,我也并不靠它赚钱,只是这是我写的第一本书,我想证明我的书的价值,仅此而以,我想大家都明白的。最后希望大家都成为麻将高手,都赢钱,还希望大家都把打麻将当成娱乐和消遣,不要影响家庭和谐,只是希望大家打麻将多赢钱,少输钱,打得愉快。有了新的经验,我还会不断更新,更新后会第一时间发到你QQ邮箱,不再收钱,也希望大家有好的经验可以互相切磋,我的QQ是954632913,但这本书只是比较适合四川麻将血站到底。)

打麻将经常输是咋回事篇十
《打麻将输钱找民警追讨》

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