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怎样在麻将牌上做记号

成考报名   发布时间:01-06    阅读:

怎样在麻将牌上做记号篇一
《麻将必赢牌技巧》

麻将必赢牌技巧(自创)

麻将要赢牌,运气与技巧各占一半。虽然麻将没有正确的打法,必须看当时的牌局发展,但有一些原则及观念应先建立。

不同的牌有不同的处理方式

一附144张的麻将牌,扣除花牌8张,海底牌16张,各家已取走16张牌,海底剩下的牌只剩56张,平均每人只能再摸14张牌。 ·拿到好牌的,可打生张牌,造成对手吃、碰的情形,如此使自己以更快的速度摸牌,而且可减少敌方以后吃、碰的机会。

·拿到中等牌的,如果是牌型组合不太够,则不必急着拆牌或造牌,先跟打熟张,避免让敌家吃、碰牌。但若牌组太多,必须拆掉多余的偏张。

·若牌太烂,可以逼和为目的,让本局流局,或求不放枪。尽量跟打熟牌,扣住下家的牌,还有旺家的牌

舍牌的技巧

·在摸牌之前就先考虑要打出那一张牌,别在摸牌后才考虑半天·通常先打字牌,再打偏张,最后才是中张数牌。

·若一开始便打数牌,甚至拆牌打,可能此人牌很好,要特别提防。 ·一直打某一色的牌,须提防此人作大牌。

·一直未打某一色的牌,也可能有问题,他可能是在做清一色或混一色,别任意丢那门的牌

·假如是听牌阶段,若某家跑五万,小心你的一四万和六九万。 ·某家先拆一二万,即可能手牌中有四五万的顺子,他对三六万非

常饥渴。

听牌的型态

·听多门:一个数列通常听好几个洞,例如二三四五,听二五,二三四五六,听一四七。不过须注意胡其中某些牌可能破坏牌型(如一条龙、平胡....)

·听单调:及一张单张牌,要凑一个对子(将牌)

·听中洞:例如二四万,听中洞三万。

·听边张:例如七八万,听九万。

·听对对:留有两组对子,只要再凑一组刻子,另一组当将牌,因此听两张

·避免与上家听相同的牌,避免被早一家喊胡。

其它注意事项

·不要固定以某种顺序将牌区分开来,以免被看出牌型

·吃、碰牌后也应适度变换牌的位置

·先检视你的牌,看比较容易作成那一种牌·留中间数牌,比较容易凑成顺搭

麻将的必胜法

1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;

2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外);

3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的

可能;

4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;

5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;

6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还会打下来;

7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);

8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;

9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;

10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;

11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;

12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;

13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将被轮出一圈,东风你还可能拿对。

知已知彼战术

①怎样猜牌

猜牌有两个内容:

(一) 进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?是否就打?

(二) 守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。 猜牌有两种情况:

(一) 初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。

(二) 铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得到答案。

猜牌的根据是什么呢?

猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。

下面是据以猜牌的现象:

(一) 河里的牌

就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和出(倘

若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易吃进或和出的牌。不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。

(二) 别家打牌的次序

这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。下面再做进一步的解释。先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九。凡是反常的打法,常常含有明显的道理。倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了。倘若能再有其他的现象来旁证这

怎样在麻将牌上做记号篇二
《打麻将算牌记牌方法》

打麻将的技巧:打麻将算牌记牌方法 许多人都认为打麻将完全凭运气,其实打这东西也有技巧,算牌很重要,记牌更重要,要根据牌的走势来决定自己的取舍,切不可冲动乱打。

牌类游戏像打麻将、打桥牌,取胜的前提都是会算牌、能记牌。龙牌的“虎牢关”游戏,由于固定主牌、活动主牌,和7门副牌的每一门都比较短,所以,算牌和记牌就更加可能与必要。今天我们主要谈谈麻将的算牌记牌方法。

实战中的算牌和记牌:钉下家

所谓“钉下家”,就是不让下家吃牌,采取他打什么,我也打什么的办法。或称“顶下家”,“注下家”均是。

钉下家,其实所钉者不仅下家而已,有时是兼顾其他两家的。

对面、上家,相离较远,难以控制;而下家在你胁下,应该设法控制他,使他尽可能没有进张,他也就可少打危险的生张。因此,钉下家也就有了使其他两家延缓进张的效力,所以钉下家是打麻将的基本技术之一。

下家打一张四索,你也打一张四索,固然是钉,可是这种机会并不多。下家打一张四索,你打一张一索,固然可以保他决不致吃进,然而这也未必能钉得牢。

我们所以说:“钉得牢”,而不说“钉到底”,是因为“钉到底”虽然可能,然而一定要自己不预备和出,否则就不可能;每副牌都不求和,决非上策;所以,如能钉得牢便应满足了。 然而要钉得牢,就应掌握两个基本诀窍。

(一)记住下家所打牌的先后次序。

打麻将,要有记牌的本领,这样技巧才能臻于上乘。

有一种所谓“一条龙”的打法,将所打的牌一张张地排在门前,那就可以省却记牌的麻烦;然而这种打法,到现在还不十分普遍。所以,记牢下家的打牌先后还是需要的,当然在此基础上还得加以推测。

这里不说“记牢下家所打的牌”,而说“记牢下家所打的牌的先后”,是因为仅仅记牢所打的牌,未必能做出合理的推测,而记牢其先后,方可使做出的推测有七八成的准确率。 要记牢下家打牌的先后次序,唯一的方法是全神贯注,注意下家牌的进出,同时要掌握下家打牌的习惯和诀窍,这样便可猜测其手中所有的牌。

譬如:下家所打的五张牌的次序是:南,西,一万,九万,二筒。你可钉之牌的范围是:除上述的五张外,还是二万及一筒等,四万有时也可以打。其理由是:他的牌至少有三四张孤张,如有二、五万搭子或二万一对,决不肯先打一万后打二筒。同时,任何万子必较索子来得稳健,因为从五张牌来看,万子搭子最多一搭,而索子可以断言必有搭子,甚至于打一索、九索也较打二、三、四、五、六、七、八万为危险。

(二)预先留一个余地。

你坐在他的上家,比他先打牌,所以时常会遇到你所打的牌就是他所打的牌,觉得无牌可钉。尤其是下家是一个技巧精明者或牌风甚顺的时候,更容易遇到这种情况。这时,你应该来一个“未雨绸缪”。

我们主张:在牌竖起的时候,应有一个统盘的筹划(包括钉下家的计划)。

你不妨在打第一张或第二张的时候,打一张尖张(倘若你手中的牌相当好,而东、南、西、北风之类并不多的话)。

这样做有两种意义:一可以试探下家是否要吃这一类的牌,而吃了这一张之后,打牌的次序就变成他先打你后打了;二可以永远留一张没有用的牌来钉下家(倘若他不吃的话——事实上,十次中有七次下家不会吃的,因为时间太早,他的搭子尚未兜齐,或不想吃,或不能吃)。

这里所谓的尖张,决非二、八,而是三、四、五、六、七,因为三、四、五、六、七,任何一张打过之后,你便有了更大的钉张范围(如打过四万,一万、七万便在可打之列——这固然有时会失算,然而便宜下家的机会必是在一半之下),二、八就根本可视作幺、九,因为下家如在很早的时候打出幺、九,二、八便是相当拿稳的牌了(如迟打幺、九,便应特别留意)。

这里举几个时常遇到的例子:

(一)譬如:下家未曾打过万子,而你手中有三、五、六万三张,依常理而言,这张三万是无用的,然而下家所打的牌既然显示一种可能性——要吃万子,你便应少打万子。在这种时候,应该尽量打其它的牌,切不应该先试一张三万,因为你尚可不打三万,而打六万(倘若抓进一张四万或吃进一张四万),甚至两张都可不打(如抓进一万、三万时,可拆其他的搭子)。这种“扣留”是相当重要的,因为:(1)下家也许在搭子将齐的时候打一张六万,你就可钉一张六万,或他打一张九万,你也可打六万(至少限度较三万为稳,因为下家既多万子,难免没有边三万的搭子(或三万一对);(2)可挽救危险的局面——即拆其他的搭子而留三万(希望抓进一、二万成搭)。

如有一、二、三、四万时亦相同,不应以为一万是大幺,可随便打,在此种情形下(即下家未打万子),一万十九恰是下家所要的牌。

这种猜测,并不限于下家是在做一色;不做一色时,其可能性亦相仿。

衍张(如三、五、六万中之三万)决不应该随便打。这是一般人所忽略的。注意了这一问题,才算做到了“只只打熟张”。

(二)譬如:下家老早就拆边七万的搭子,你便切忌打七万,因为这不是钉,而是送了。当然,在这种情形下,打四万也是不对的。

又如下家老早就拆四、七万搭子,同时没有做一色的嫌疑,便应紧防他要吃一、四万。 因为这类拆搭子的方法是最寻常的。

(三)譬如:下家没有打过筒子,而你手中仅存的七张牌是二万一对,六筒三张,四筒、七筒各一张,抓进一张三万,这时你应该打哪一张?这类情况是常有的。一般人认为,应该先打四筒,以为这样八筒上张可不吃亏;但我们以为可先打七筒。

理由是:决无先打三万或二万之理,因此吃亏太多。自己有三张六筒,打七筒,下家可吃进的机会不多,而且就是吃进了,未必是一张甚合胃口的牌,而四筒必是下家所最合意的牌。打七筒似乎吃亏一张八筒的进张,甚至于九筒的进张。其实,留四筒可以有二三筒的进张而听张,利害方面相差无几。

换言之,凡遇有自己一坎的时候,就应该先打近边的牌,而后再打人家可吃的机会较多的一张牌。

这个例子,当然是在主要取守势的情况下出现的。牌的组合如此,十九你是应该取守势的。因为,最低限度你要再上一张才听张,而别人所处的情形也大致如此,所以总以守为宜。

(四)譬如:到最后七张时,摸进一张后你的牌有两对和两搭,这时应该打哪一张?

我们已经说过:应先拆对,然后拆搭。问题在于拆哪一对呢?

在这种情形下,拆对的宗旨应该是减少下家可吃的机会。即所拆的对子应该愈近边张愈好,这对牌附近的牌愈多见愈好。例如你有八、九万两对,应该打九万;或有三、四万两对,如一、二万多见,则打三万,五、六万多见,则打四万(如为二筒一对,三索一对,也同此理)。

除了有特殊征象可以断定下家不需要某几张牌外,就应该计算下家吃进的可能性的多寡,来确定你打什么牌,务求下家缺少可吃的机会。

麻将变化无穷,下家打一张中风,你有一对(甚至于有一坎),但可以不碰,而拆对以钉。

怎样在麻将牌上做记号篇三
《打麻将的技巧:打麻将算牌记牌方法(整理)》

怎样在麻将牌上做记号篇四
《麻将牌和牌的基本规则》

基本规则

麻将牌(全副牌共计136张) 序数牌合计108张

A、万子牌:从一万至九万,各4张,共36张牌

B、筒子牌:从一筒至九筒,各4张,共36张牌

C、条子牌:从一条至九条,各4张,共36张牌

字牌合计28张

A、风牌:东、南、西、北,各4张,共16张牌

B、箭牌:中、发、白,各4张,共12张牌

玩家手中的麻将牌符合不同的和牌牌型,即可和牌

名词解释

对子:两张相同的麻将牌组合

顺子:三张同花色序数相连的麻将牌

刻子:三张相同的麻将牌。碰出的为明刻,抓在手中的为暗刻。

将牌:和牌时必须具备的单独的一个对子,与手牌中其他顺子,刻子无关的 单独一对牌

吃牌:指上家打出牌后,报“吃”者把自己的两张牌取出加在一起组成顺子, 并且按规定将此幅牌摆亮在立牌前。

碰牌:指任一家打出牌后,报“碰”者把自己的对子取出,加在一起组成一副 刻子,并且按规定将此幅牌摆亮在立牌前。

杠:报开杠的4张相同的牌,开杠者必须补一张新牌

听牌:只差所需要的一张牌即能和牌的状态,听牌过程中,玩家不可以换牌

和牌:符合规定的牌型条件,达到或超过起和分标准

自摸和:玩家自己抓进成和牌

点炮:和他人打出的牌

荒庄:每盘抓完第136张牌,打出后仍无人和牌;

报牌:行牌者宣布吃牌、碰牌、开杠、和牌

怎样在麻将牌上做记号篇五
《麻将技巧之如何猜牌》

麻将技巧之如何猜牌

下面就来跟大家分享一下我在麻将中的猜牌技巧。猜牌技巧的应用在整个过程中都起着举足轻重的作用,一来可以减少放炮的几率,二来还可以知道有没有机会吃到上家或和牌几率有多。

猜牌的依据,最根本的还是在掌握牌的路数。

下面就说几个简单的打牌路数

(1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。

(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。

(3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。

(4)先打一,后打二,紧防三、六。

(5)先打九,后打八,紧防四、七。

(6)开大幺对,有好搭。

(7)想吃不吃,必有同样的牌多张。

(8)想碰不碰,不必防其碰大幺。

(9)麻将头,不要三、四、六、七。

(10)嵌二、八是上好搭子。

(11)牌将完,需防半熟牌张。

(12)幺、九少见,必有对子。

(13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。

(14)打牌不顾一色,居心不良。

猜牌有两个内容:

(1)进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。

(2)防守时:人家要什么牌?人家听什么牌?取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻。

怎样在麻将牌上做记号篇六
《麻将牌中级通用教程》

怎样在麻将牌上做记号篇七
《打麻将中猜牌技巧中的十句口诀》

玩棋牌游戏中的打麻将,时间久了,就总结出了下面十句口诀:

(1)如果别人想碰不碰,就能排除别人碰大幺。

(2)如果有二、八,上好搭就很容易。

(3)牌如果要穿了,比需防半熟牌张。

(4)幺、九少见,必然有对子胡。

(5)如果有人很早打中、发、白,就有人做平和的企图。

(6)在有人打过二、三、四、五、六、七、八之后,在打幺、九,不是拆搭,就是衍张。

(7)如果拆两头搭子,不是有做清一色的,就是大幺对子的。

(8)如果别人先打一,后打二,就要紧防他胡三、六。

(9)如果别人先打九,后打八,就要紧防他胡四、七。

(10)如果别人犹豫吃和碰,必然有同样的牌,而且有很多张。

怎样在麻将牌上做记号篇八
《中国麻将牌型和番值》

麻将番种的分值与计分

序号

分值

番 种

四方大发

(非国标牌型)

1168定 义

不重复计算:碰碰和、圈风刻、门风刻、三风刻东南西北四风牌的刻或杠各一,发一对,实际上就是大四喜和青发对的组合2

3

4168158108天和(非国标牌型)地和(非国标牌型)人和

(非国标牌型)

大四喜庄家起牌即和,任何胡牌型均可。庄家出第一张后,下家自摸即是地和,牌型不限第一圈内胡牌,牌型不限。由4副风刻(杠)组成的和牌。不计圈风刻

、门风刻、三风刻、碰碰和

588

大三元

688和牌中,有中发白3副刻子。不计箭刻

绿一色

788由23468条及发字中的任何牌组成的顺子、刻子、将的和牌。不计混一色。如无“发”字组成的和牌,可计清一色

九莲宝灯

888由一种花色序数牌按1112345678999组成的特定牌型,见同花色任何1张序数牌即成和特定牌型,见同花色任何张序数牌即成和牌。不计清一色

四杠

9884个杠(明暗不限)加上任何一对成和

连七对

1088由一种花色序数牌组成序数相连的7个对子的和牌。不计清一色、不求人、单钓

十三幺

1188由3种序数牌的一、九牌,7种字牌及其中一

对作将组成的和牌。不计五门齐、不求人、

单钓

混杠

(非国标牌)

1288四型张混开杠,其它牌型不限。这个牌型要注意,如果是花混类麻将,首先必须把四个混变成

任何一种相同的牌,方可开杠;其次要注意是否设置了“混杠加分”,如果没有设置,千万别表错情浪费了混;第三要注意是否设置了“和家有杠才算分”,如果没设置,马上变混开

杠,和不和没关系。

清幺九由序数牌一、九刻子组成的和牌。不计碰碰

和、同刻、无字

1364

小四喜

1464和牌时有风牌的3副刻子及将牌。不计三风刻

小三元

1564和牌时有箭牌的两副刻子和将牌。不计箭刻

字一色

1664由字牌的刻子(杠)、将组成的和牌。不计碰碰和

四暗刻

17644个暗刻(暗杠)。不计门前清、碰碰和

一色双龙会

1864一种花色的两个老少副,5为将牌。不计平和、七对、清一色

一色四同顺

1948一种花色4副序数相同的顺子,不计一色三节高、一般高、四归一

一色四节高

2048一种花色4副依次递增一位数的刻子,不计

一色三同顺、碰碰和

一色四步高

2132一种花色4副依次递增一位数或依次递增二位数的顺子

三杠

22323个杠

混幺九

2332由字牌和序数牌一、九的刻子及将牌组成的和牌。不计碰碰和

七对

2424由7个对子组成的和牌。不计不求人、单钓

七星不靠

2524必须有7个单张的东西南北中发白,加上3种花色,数位按147、258、369中的7张序数牌组成没有将牌的和牌。不计五门齐、不求人全双刻

2624由2、4、6、8序数牌的刻子、将牌组成的和牌。不计碰碰和、断幺

清一色清色

2724由一种花色的序数牌组成的和牌。不计无字由种花色的序数牌组成的和牌。不计无字

一色三同顺

2824和牌时有一种花色3副序数相同的顺子。不计一色三节高

一色三节高

2924和牌时有一种花色3副依次递增一位数字的刻子。不计一色三同顺

全大

3024由序数牌789组成的顺子、刻子(杠)、将

牌的和牌。不计无字

全中

3124由序数牌456组成的顺子、刻子(杠)、将牌的和牌。不计断幺

全小

3224由序数牌123组成的顺子、刻子(杠)、将牌的和牌。不计无字

清龙

3316和牌时,有一种花1~9相连接的序数牌

三色双龙会

34162种花色2个老少副、另一种花色5作将的和牌。不计喜相逢、老少副、无字、平和

一色三步高

3516和牌时,有一种花色3副依次递增一位或依次递增二位数字的顺子

全带五

3616每副牌及将牌必须有5的序数牌。不计断幺

三同刻

37163个序数相同的刻子(杠)

三暗刻

38163个暗刻

全不靠

(三不十靠)

3912由单张3种花色147、258、369不能错位的序数牌及东南西北中发白中的任何14张牌组成的和牌。不计五门齐、不求人、单钓

组合龙

40123种花色的147、258、369不能错位的序数牌

大于五

4112由序数牌6~9的顺子、刻子、将牌组成的和牌。不计无字

小于五

4212由序数牌1~4的顺子、刻子、将牌组成的和牌。不计无字

三风刻

43123个风刻

花龙

4483种花色的3副顺子连接成1~9的序数牌

推不倒

458由牌面图形没有上下区别的牌组成的和牌,包括1234589饼、245689条、白板。不计缺一门

三色三同顺

468和牌时,有3种花色3副序数相同的顺子

三色三节高

478和牌时,有3种花色3副依次递增一位数的刻

无番和

488和牌后,数不出任何番种分(花牌不计算在内)

49

50

51888妙手回春海底捞月杠上开花自摸牌墙上最后一张牌和牌。不计自摸和打出的最后一张牌开杠抓进的牌成和牌(不包括补花)。不计

自摸

怎样在麻将牌上做记号篇九
《麻将牌谱训诫》

麻将牌谱训诫

1.头牌少吃砸

对方打出的头一张牌(也包括开局初始的舍牌)尽量不吃不

碰。这是因为起手配牌大多比较杂乱,牌姿不够理想,应抓紧时 机摸有效牌,以促成面子的组合。开门即吃或碰,不仅容易泄露 自己的作战意图,缩小自身的作战基地,对拓宽作战领域带来困 难,而且也对以后的实战不利。况且头一张放过,后面还有出现 的机会。何必急于吃碰呢?

2.牌从当面过。不如摸一个。

在前盘阶段,上家打出的牌,可以吃起或碰起,但以不吃不碰 为好。反正也轮到自己摸牌,还不如抓紧机会摸一张(前期摸牌上 张的有效率高)。如若此牌已成绝张,当然应吃、碰在手。

3入局顾三家

牌战过程中,不能只看自己手牌,应随时观察另外三家的牌 势,以便采取相应对策,这样才能立于不败之地。

4.开局看三张。

推测别家的牌,并非从自己的手牌着眼,而应从对方的舍牌相

着眼,认真观察各家先后打出的牌,高瞻远瞩,见微知著,制定相应 对策,以求捷足先登。

5.金三银七。骨架可喜

三与七是数牌中上好的牌张,有了同色的三与七,无论摸来同 色的什么牌都能与之配伍(组成搭或对);因此单张的三与七,一般 被视为好牌,称做“金三银七”。同时,三、七也称为尖张牌,有控制 边搭的作用,不到一定时机,不会轻易舍出。还有同色牌的一、五、 九,堪称骨架之牌,同三、七一样,也是摸进任一张同色牌,都能组 成面子。而其他的牌点就相形见绌了。

6.好张先打

手中没用的中张牌,应及早打出。例如手牌不缺面子,已有5、 6筒搭子,既便摸来尖张3筒,也要及早断然打掉,以免来不及切 牌,造成后患。

7.先打无吃

此乃牌技中的一种逆打手法,预测某家需要此牌,在他尚未组 妥面子之前,及早切出,使其欲得不能,只好“望牌兴叹”。

8.先打幺,后打缺 。

打掉幺、九牌,可做断幺、九番,尔后再酌情做成缺门花样。其 目的是为了增番。

9.先打风,后打将

手中单张的风牌和箭牌,一般情况宜先打掉。这是因为字牌只 能靠自摸成对或碰起成坎,比数牌少了一种组合形式。此外字牌有 时还会失去多种最容易做成的花样。

在有了将牌之后,手里多余的对子,应及早拆舍或改成搭

子。

10.不吃第三搭

吃碰两搭,六张落地,手牌七张,尚有回旋余地。倘若吃第三 搭,九张牌倒地,手牌活动范围变得狭小,难以变化,且极易被他家 察出牌姿,加以牵制,故以不吃第三搭为上乘战法。

11.勿贪吃张

对上家舍出的牌,不可随意乱吃,以免使自己的作战基地变得 狭小。乱吃的结果还可能导致多门听牌姿的恶化,而形成难以出现 的生张听牌。

12.不可妄碰

逢对必碰往往是初学者的偏爱。疏不知,每碰一次,同吃牌一 理,也会使手牌的作战基地缩小,且碰牌往往还会使未完成的面 子群折断,从而失去了联络性,其不良后果比吃牌更严重。

13.硬做吃下

当摸调不顺时,采取无理吃牌,以改变摸打顺序,促使牌运转 来。

14.牌运之来,得心应手

牌风顺时,摸牌极易上张,几乎是想啥来啥,缺啥有啥,完全可 以自由自在的应战。

15.牌技知通。牌势如风

懂得打牌技巧的人,其战术必定运用自如,临危而不乱,处胜 而不骄。局势如镜,战法居他人之上。

16.付付求和,败可立见

打牌应视自己牌情和整个牌局形势来制定战略方针,切不可 抱着每盘必和的念头(这等于同客观规律作对。)能和即和,烂牌无 望就应弃和拆臭,否则必将一败涂地。

17.四付可和,不致败北

每一圈的四把牌中,如能和出一把,最终是不会成为败家的。

18.今日虽败,明日再赛

牌桌之上、胜败乃牌家之常事,切不可计较一时之成败。否则, 败者欲胜心切,章法必将混乱,乃至心气浮躁、摔牌骂牌,弄得大家 也不愉快。况且急欲求成,往往是欲速则不达。麻将娱乐,来日方 长,今日虽败,尚有明日。牌家应有君子风度。这才是正确的态度。

19.骰子何灵,权在计者

骰子的点数是随机的,偶然性的东西是靠不住的,不要把赢牌 的希望寄托在骰子上或牌运上。骰子是人为掷投的,胜负的关键取 决于竞技者本人的智商和战术运用的巧拙。

20.避重就轻亦为胜

当牌局紧张,自己又无成和之希望,应尽量避开大和家,宁可 放张让小和家食和,以求得少失分,也算是败中获胜。‘

21.扬黑抑红胜家行

对局中,牌坛高手往往抑制胜者,扶持败者。即牵制连庄者或 牌旺家,从而放松小和家或败家,以此压制胜者的旺顺之风,果能 如此,必将取得最后的胜利。

22.乱牌忌吃碰

配牌零乱不堪(指无联络性的单张牌),吃碰也无济于事,最好 靠摸牌使手牌能够向前发展。

23.要张联络,方易求和

要张指3~7的中张牌。如手内3—7的中张要牌,能够上下连 贯,连结融通,就比较容易和牌。

24.当庄不做牌,做牌不当庄

庄家是轮流当的,在牌战当中,必须把握机会,力求连庄,才能 获得大胜。为欲连庄,决不可硬做大牌,应该有和即和,增加盘数, 以求积得高分。

25.连庄不打东

庄家连庄,手中大多留有东风牌,因此,遇到庄家连庄,散家决 不可率先打出“东”牌,免为其火上加油。

26.坐庄先打北

自己坐庄,手中的风牌,应先打掉自己上家的风位牌北风,其 次是对家的风位牌西风,再后是南风。一旦北家碰起北风,自己也 可多一次摸牌机会。

27.打熟不打生,冷热分得清

牌战进入危险期,舍牌时宜舍熟张,不可轻易舍出生张。舍熟 张还应区分热熟张与冷熟张,“冷热无常态,隔巡熟变生”。

28.隔巡如生张

中盘战期,各家的牌,无时无刻不在变化,上一巡舍出的某张 牌,安全无恙,下一巡再打就不一定安全了。

29.病牌不出门

病牌指绝对危险的牌。如预测某张牌放出去,就会“平地一声

雷”,则应宁存不舍,置于手中加以培植。否则一旦出手,他人成和, 自己手牌再好,岂不等于零?

30.有去无来

凡打出的牌,让人成和了,自己手牌再好,也当属无用,这种放 炮牌称之为有去无来。

31.以和为贵

打麻将的目的在于求胜,而和牌是致胜的必要手段,因此,只 要能够和出的牌,不管大和还是小和,高番还是低番,都应努Jj年11 出。不可一味贪大弃小,否则终将败北无疑。

32.密食当三番

只要能食和,不计番大番小,有和即和。食和次数多了,等于和 出一铺大牌。

33.密食必密叫

欲尽快食和,就必须尽早叫听,入听早才能和得快。不懂得密 叫的人,难以密食。

34.跟着牌风走,越打越顺手

风向,指导向之牌。女n_lz家摸起-TY舍出,你可能摸上一万或 --TY;如下家切出五条,你可跟打二条或八条。如此这般顺水行舟, 即可使自己出手之牌不能为他所用,又可乘势得来所待之牌,实可

谓“得心应手,美不胜收”。

35.未雨绸缪

打牌要有预见性,事先做好一切防备,就能取得实战中的主动 权。

36.六张孤立牌。退出胜负圈

如若起手配牌单丁牌在六张以上,便是一手乱牌。即便每两轮 摸进一张有用之牌,要达到听张阶段,至少也要十二轮后才能完 成。这样的牌势,希望渺茫,可以说败局已定。明智的选择应当是 弃和打臭,极力促成黄庄,万不得已时可退后一步,寻找小和家促 其成和,此乃败中取胜之策。

37.莫做“春秋梦”

“春秋梦”,指无法实现的梦想。譬如本来牌色杂乱,却想和“清 一色”;本来全铺牌只有一两个对子,却企盼“碰碰和”。这种不切实 际的想法以及由此产生的战法,必将导致一盘牌的败北。

38.希望大。吃亏大

如做清一色,可食大和。但若起手配牌不是顺手一色,后来摸 调又未达到迫成一色,硬做的话,便会形成种种迹象,极易被人察 觉。于是众人警戒,不会供你牌吃,进张困难,难以成和,吃亏也就 越大。如若做混一色,虽然番数不高,“希望”小了,但隐蔽性增强, 和牌的机会也就多了。聪明的牌手,应当善于处理这种辩证关系。

39.牌品高

指麻将竞技中保持君子风度。

40.有局望大,无局求快

能做的牌,可按牌姿去计划做牌,以求和出大牌来。如不能做 的牌,无论番多番少,只图快听快和。

41.诛牌不到底

诛伐下家应做到有理有利有节。一味地扣牌,既不可能,也不 可取。因为你不一定有那么多牌去扣,况且克扣的结果,等于和下 家同归于尽,有时下家或许自摸还能成和,而你自己却终不成搭, 没有和出的可能。

42.转下一张

吃碰应尽量做到稳妥、慎重,尤其当牌战处于紧要关头,吃碰 更要特别留意。有时因为吃一张牌,而使摸牌的顺序向后滑落一 张,致使自己失去和牌机会,反让他人自摸和出。

43.吊碰对冢

当自己摸牌不顺,而对家摸牌极旺的情况下,只要对家打出的

牌,手中有对子,就要碰过来,不管该碰不该碰。这样对碰乱筋,使 摸调转换——本该对家摸的牌,变成自己来摸,而自己的牌,由对 家去摸。这样对碰对摸,以转换手气。

44.吃乱筋,碰乱筋 ‘

由于吃牌碰牌,将使摸牌顺序大变,牌面也往往随之焕然一

新。因此如欲叫吃叫碰,宜不使对方察觉。出其不意的吃碰,才能 扰乱敌眼,打破牌面局势,否则吃碰的效力就显得薄弱而无力了。

45.控边张

尖张牌三与七,是边搭的专用牌,可谓牌中之要牌。一般情况 下,能多留一巡就不要早切。迫使下家拆舍边搭后再打出。

46.拆小张控大张

小张是指番牌小的和牌,大张是指大和的牌。这里是指宁可供 给小和者食和,也不让大和者和牌。

47.摸牌随手放

打牌自始至终要注意隐蔽手牌,刚摸人的牌张,不要马上插入 竖牌之内。应先放置一侧,待舍牌切出之后,尽量在三家不注意的 情况下,再插人牌中。

48.承上御下

此乃舍牌技巧之一法。例如手中有四、六筒与五、七条搭子,而 上家曾切过五筒,下家却曾打过六条,舍牌时应拆掉五、七条嵌搭, 以等待上家可能再打五筒,借以牵制下家的六条。

49.戒剩单骑

手内尚有竖牌而做单钓听牌还可以,如因吃碰十二张倒地, 手中仅剩一张牌单骑叫听,即为低路打法。一旦摸入险牌,两张必 弃其一,该当如何?

50.双碰不如一嵌

如不欲做碰碰和,双碰听(对倒)不如嵌张听容易食和。但如是 客风及幺九对子,则另当别论。

51.探敌释疑

探敌释疑也就是先打一张“试探牌”,意在投石问路。当对下家 的牌姿不甚明了时,可先打一张可能被其吃进的牌,以探知虚实, 进而加以控制。但当预测到对方业已听牌时,就要慎之又慎了。

52.居安思危

即使自己牌姿甚好,已接近和牌,也不可掉以轻心,死抱希望 不放,须知牌无定势,变换莫测,败北的情况常常难免。

53.细算和账

连续牌形的听张牌姿,事先应严密精算,了如指掌,以防待牌 进张而不知和的情况发生。

54.牌脚越长越好打。

某色牌的搭子,复合面互相关连,边嵌相混,对搭相叠。遇到这 样的牌姿,千万不可眼花缭乱,不知所措。须知这种牌姿十分有利, 可使搭子越拉越长,很容易上张。。

55.欲和自摸。必叫生张

牌战进入后期,由于牌墙中牌未洗匀,每每摸进生张。如想自 摸成和,叫听生张,反而容易奏效。

56.不知不扣,知则必扣

对他家想吃或想碰之牌,只要猜测准确,当扣不舍,以待自己 听牌时作为引牌最后再切出。以此来延缓他人的入听时间,并为自 己成和提供有利契机。

57.四副倒地必钓尖张

当十二张牌落地,手牌独持一张,等于向各家宣告:单钓将。这 时各家为了牵制,势必扣住幺九和风箭不舍。你便应反其道而行

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