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六年级信息技术用小海龟画画

成考报名   发布时间:01-12    阅读:

六年级信息技术用小海龟画画篇一:logo 小海龟 六年级下册计算机信息技术PPT课件

六年级信息技术用小海龟画画篇二:logo_小海龟_六年级下册计算机信息技术PPT课件

六年级信息技术用小海龟画画篇三:logo_初识小海龟_六年级下册计算机信息技术PPT课件

六年级信息技术用小海龟画画篇四:小学六年级信息技术下册教案

小学六年级信息技术下册教案

第一课 初识小海龟

教材分析:

《初识小海龟》是由湖南教育科学研究院中小学信息技术教育专业委员会组织编写、由湖南科学技术出版社出版的《信息技术教材》中六年级下册的第一课。这套教材是根据新课程改革的精神和各项要求,结合湖南省各地信息技术教学实际编写的。本套教材体现了全新的教育理念,注重对学生综合处理信息能力的培养,强调以学生为主体的信息收集、处理和应用的实践活动,为信息技术教学营造“宽松、主动、愉悦”的学习氛围。本课主要是让学生认识LOGO系统的构成,该语言比较适合中小学生心理及年龄特点,能促使学生“在快乐中活动,在活动中学习,在学习中创造”。

学情分析:

本课的教学对象为小学六年级学生,该年龄段的学生,注意力不能持久、集中。教师除常规组织教学外,更多的要在设计教学过程中,抓住学生感兴趣的事和物、利用学生爱表现的特点,通过学生自学、小组合作学习、小组讨论等形式将知识融入到活动中,并给予学生充分的鼓励和肯定,培养学生的自主探究学习习惯。

一、教学目标

知识目标:

1.学会LOGO系统的启动与退出。

2.认识LOGO系统的窗口。

3.认识LOGO系统中的一个小伙伴——小海龟。

能力目标:

掌握LOGO系统的启动与退出方法,培养学生的学习迁移能力,以及自学的能力。 情感目标:

促进学生自主、合作、探究能力的提高,培养学生的协作精神和竞争意识。

二、课时安排

1课时。

三、教学重点与难点

重点:掌握好LOGO系统的启动和退出方法。

难点:认识和理解LOGO系统的两个常用窗口的作用及小海龟的工作过程。

四、教学准备

多媒体课件、教科书与多媒体网络教室。

五、教学方法

任务驱动法:在完成任务中体验成功的乐趣。

教师演示法:教师讲解、引导。

自主学习:结合自己基础、利用教科书自学。

小组合作法:小组交流互助,学习他人优点,促进自我改进。

六、教学过程

1.复习引入新课。

我们大家前面都已经学会了利用“画图”程序进行电脑绘画,有的同学画得还很不错。现在这里也有几幅绘画作品,先请同学们仔细欣赏,再完成以下任务一。

任务一:

请同学们利用“画图”软件尝试画出教材P2页的图形,可以按自己的喜好任选一幅。 展示评价学生作品,并请同学们就教材P3页的“议一议”题目展开短暂的讨论,引出新课。

2.新授。

1)请出小海龟

安排学生自学教材P3~P4内容。

任务二:

启动LOGO系统,观察自已启动的LOGO系统,并说出你如何启动的,启动后的LOGO系统与教材上是否有不同的地方,为什么?(如下图)

提示:LOGO系统有许多的版本,如英文版、简体中文版等。

2)认识LOGO系统。

LOGO系统启动后,上面的窗口是绘图窗口,小海龟出现的位置我们一般称之为“母位”,它就是小海龟的家。

绘图窗口下方的窗口是LOGO系统的命令窗口,里面有一个“?”号,它就是LOGO语言的提示符号,所有的LOGO语言命令都要输入在“?”后面。

3)改变窗口外观。

布置学生阅读教材P5页。

任务三:

请你尝试改变绘图窗口和命令窗口的大小和位置,并说说看这些操作与我们以前学过的Windows窗口操作有没有不同的地方。

绘图窗口的颜色可以根据自己的需要改变不同的颜色,你们试一试看能不能改变窗口的颜色?

4)退出LOGO系统。

时间过得真快,我们也快要下课了,下面就让我们跟小海龟说再见吧,“BYE!”,请你阅读教材P6页内容,尝试与小海龟告别,退出LOGO系统,并说出你是采用哪一种方式退出来的。

3.小结。

本课我们主要是初步认识了小海龟,掌握了LOGO系统的启动与退出方法,并对LOGO系统的窗口有了较详细的了解,特别是又认识了一位新朋友,它就是那只可爱的小海龟。

七、课后反思

第二课 小海龟“走队列”

教材分析:

《初识小海龟》是由湖南教育科学研究院中小学信息技术教育专业委员会组织编写、由湖南科学技术出版社出版的《信息技术教材》中六年级下册的第一课。这套教材是根据新课程改革的精神和各项要求,结合湖南省各地信息技术教学实际编写的。本套教材体现了全新的教育理念,注重对学生综合处理信息能力的培养,强调以学生为主体的信息收集、处理和应用的实践活动,为信息技术教学营造“宽松、主动、愉悦”的学习氛围。本课主要是让学生认识LOGO系统的构成,该语言比较适合中小学生心理及年龄特点,能促使学生“在快乐中活动,在活动中学习,在学习中创造”。

学情分析:

本课的教学对象为小学六年级学生,该年龄段的学生,注意力不能持久、集中。教师除常规组织教学外,更多的要在设计教学过程中,抓住学生感兴趣的事和物、利用学生爱表现的特点,通过学生自学、小组合作学习、小组讨论等形式将知识融入到活动中,并给予学生充分的鼓励和肯定,培养学生的自主探究学习习惯。

一、教学目标

知识目标:

1.掌握FD、BK、 RT、 LT四个基本绘图命令。

2.学会使用CS命令清理绘图窗口。

3.能熟练运用这些基本命令画出简单的几何图形。

能力目标:

在掌握小海龟前进、后退、左转、右转四个基本绘命令的基础上,能灵活运用它们画出简单的几何图形。

情感目标:

促进学生自主、合作、探究能力的提高,培养学生的协作精神和竞争意识。

二、课时安排

1课时。

三、教学重点与难点

重点:掌握FD、BK、 RT、 LT四个基本绘图命令。

难点:能熟练运用这些基本命令画出简单的几何图形。

四、教学准备

多媒体课件、教科书与多媒体网络教室。

五、教学方法

任务驱动法:让学生在完成任务中体验成功的乐趣。

教师演示法:教师讲解、引导。

自主学习:结合自己基础、利用教科书自学。

小组合作法:小组交流互助,学习他人优点,促进自我改进。

六、教学过程

1.复习引入新课。

上节课我们已经认识了一位可爱的小海龟,你们对它有什么印象啊?可能你对它的本领还是持怀疑态度,这也是可以理解的,因为它并没有展示它的才艺。这节课我们将会看到一个能走“队列”的小海龟。

出示任务一:

请同学们启动LOGO系统,并注意观察小海龟的位置。

2.新授。

1)训练“小海龟”走队列。

安排学生自学教材P7~P8内容,提问:

我们要让小海龟乖乖地听号令进行“队列”训练,你要它前进就要施加 命令,要它后退就要施加 命令,要它右转就要施加 命令,要它左转就要施加 命令。 出示任务二:

让可爱的小海龟按顺时针方向走“队列”,比一比,看哪位同学让小海龟走得好看。 现在让我们来总结一下,指挥小海龟行动的四个基本命令的格式如下:

*前进命令: FD 步数

*后退命令: BK 步数

*右转命令: RT 角度

*左转命令: LT 角度

如果你刚才完成的任务不理想,也没关系,大不了就将这些不好看的线条清理掉,接下来我们再来学习一条命令。

在命令窗口输入:

CS 回车

CS命令是清理图形屏幕的命令,它的格式如下:

*清屏复位命令

格式:CS

功能:将绘图屏幕清理干净,并让小海龟回到母位(头向上)。

2)画简单的图形。

布置学生阅读教材P10~11页,提问:

直角是 度 平角是 度 周角是 度

三角形的一个内角+这个内角的外角= 度

出示任务三:

请你画出一大一小两个等边三角形(正三角形)。

(点评学生生作品,并总结出下面的几个步骤。)

一般,在指挥小海龟画图前,我们应先完成下面的准备工作:

第一步:先在纸上画一个草图,并标明需要的数据。

第二步:确定画图的起点位置,并在草图中标出字母或其他符号。

第三步:分析画图的步骤。

简单的直线条有时也能组合成一些有创意的图案。下面我们让小海龟画出一个小椅子,如图 50

50

100

E

C

D

A

B

CS

FD 100

BK 50

LT 90

FD 50

LT 90

FD 50

拓展与提高:想想看你还能让小海龟用别的方法画出小椅子吗?

3.练习与作业。

请同学们完成教材P12的练习题。

4.小结。

本节课我们主要学习了FD、BK、 RT、 LT四个基本绘图命令,并知道利用这几个命令也能画出一些富有创意的图形,如果画错了,还能使用CS命令清屏重新开始。

七、课后反思

第三课 小海龟“翘尾巴”

教材分析:

《初识小海龟》是由湖南教育科学研究院中小学信息技术教育专业委员会组织编写、由湖南科学技术出版社出版的《信息技术教材》中六年级下册的第一课。这套教材是根据新课程改革的精神和各项要求,结合湖南省各地信息技术教学实际编写的。本套教材体现了全新的教育理念,注重对学生综合处理信息能力的培养,强调以学生为主体的信息收集、处理和应用的实践活动,为信息技术教学营造“宽松、主动、愉悦”的学习氛围。本课主要是让学生认识LOGO系统的构成,该语言比较适合中小学生心理及年龄特点,能促使学生“在快乐中活动,在活动中学习,在学习中创造”。

学情分析:

本课的教学对象为小学六年级学生,该年龄段的学生,注意力不能持久、集中。教师除常规组织教学外,更多的要在设计教学过程中,抓住学生感兴趣的事和物、利用学生爱表现的特点,通过学生自学、小组合作学习、小组讨论等形式将知识融入到活动中,并给予学生充分的鼓励和肯定,培养学生的自主探究学习习惯。

一、教学目标

知识目标:

1.掌握抬笔、落笔、笔擦以及回家等基本绘图命令。

2.能灵活运用基本绘图命令绘制简单图形。

3.能初步了解解决问题的方法与步骤的重要性。

能力目标:

在掌握小海龟抬笔、落笔、笔擦以及回家等基本绘图命令的基础上,能灵活运用它们画出一些有特殊要求的几何图形。

情感目标:

促进学生自主、合作、探究能力的提高,培养学生的协作精神和竞争意识。

二、课时安排

1课时

三、教学重点与难点

重点:掌握抬笔、落笔、笔擦以及回家等基本绘图命令。

难点:能灵活运用基本绘图命令绘制简单图形。

四、教学准备

多媒体课件、教科书与多媒体网络教室。

五、教学方法

任务驱动法:让学生在完成任务中体验成功的乐趣。

教师演示法:教师讲解、引导。

自主学习:结合自己基础、利用教科书自学。

六年级信息技术用小海龟画画篇五:小学信息技术小海龟画小旗之基本绘图命令

六年级信息技术用小海龟画画篇六:小学信息技术让海龟画图

六年级信息技术用小海龟画画篇七:六年级下册信息技术教案

第一课:走近LOGO王国

学习目标

学会PC LOGO的启动、退出

熟悉PC LOGO的窗口

学会几条简单的绘图命令

教学过程:

LOGO语言中有一只可爱的小海龟,它能“听懂”LOGO语言,我们可以使用LOGO

语言指挥小海龟画出漂亮、生动、有趣的图形。

一、教学生启动LOGO

单击微机桌面上的pc logo,启动LOGO语言。我们看到在PC LOGO的窗口中,

有一只小海龟趴在那儿呢!

二、认识LOGO的窗口

三、TS、PR、SS、FD、RT、HOME等命令

TS全文字幕;PR输出、SS图文混屏、FD前进、RT向右转、HOME回到原地。

四、用命令计算5*8、30/15把结果打印到屏幕上。

TS/ PR 5*8/ PR 30/15/ 教师演示后学生练习。

FD 步数

教师演示: 小海龟向前进100步。

在命令窗口中输入 FD 100,然后回车,绘图窗口中的小海龟就向前走100步。 强调:命令和后面的数字之间必须有一个空格,否则小海龟就不会执行你的命令。 试一试:下边两条命令,看小海龟的动作是否相同。

1.FD 50的执行结果是。

2.FD50的执行结果是。

四、退出LOGO

键入命令EXIT/ 或者QUIT/ 然后弹出确定,点击Y.

学生练习:

[大显身手]

1.尝试能用几种方法进入Logo王国

2.在全文字幕状态下,将56*38的结果打印到屏幕上。

3.在图文混屏的状态中,画一个边长为80的正三角形。

八、教学反思:

在教学过程中注重学生的动手实践能力的培养

第二课logo命令训练营(一)

学习目标:

学会后退、提笔、落笔命令

学会复位、显龟、隐龟命令

教学过程:上一课我们学会了让小海龟前进、转弯,这一课我们将学习一些新的

LOGO命令,让小海龟作出隐身、飞行等神奇的表演!

一、提笔、落笔命令

提笔命令: PU

作用:小海龟提笔。(提笔后,小海龟在移动时不画线。)

教师演示:

输入CS PU FD 100命令,

小海龟前进100步,但是不画线,就好像向前飞行了100步。

要小海龟继续作画,一定要她先落笔。

落笔命令: PD

作用:小海龟落笔,

在落笔的状态,小海龟就可以画画了。

学生练习:

让海龟画一条长100步的虚线。

PU命令使小海龟飞起来,PD命令使小海龟安全落地。这样不断地提笔、落笔,

小海龟在前进的路上就画出了一条虚线。

二、小海龟回家命令

回家命令: HOME

作用:让小海龟回到原点,头朝上。

不管小海龟在什么地方,使用HOME命令,小海龟都将回到家――――原点。

三、隐龟、显龟命令

图形画完后,如果让小海龟留在屏幕上,会影响图形的美观。如何让小海龟隐身

呢?

隐龟命令: HT

作用:隐藏小海龟。

用了隐身术的小海龟,仍然可以绘图、转弯,不过这时的小海龟来无踪、去无影。

要让她现身,可以使用显龟命令:

显龟命令: ST

作用:显示小海龟。

四、大显身手。

1.你知道下列命令组画出的图形是什么样子吗?

(1)CS (2)CS

RT 90 FD 120 BK 60 FD 100

LT 90 FD 50 RT 90 FD 180

RT 90 FD 40 BK 80 RT 90 FD 100

LT 90 FD 50 BK 280

五.教学反思:

在学会后退、提笔、落笔命令学会复位、显龟、隐龟命令的过程中,有小部分学

生跟不上教学进度,这是考验我耐性的时候。

第三课logo命令训练营(二)

教学目标:使学生掌握背景和画笔颜色的设置。

教学过程:

一、设定背景和画笔的颜色

绘图时可以设置背景和画笔颜色

有两种方法改变它们的颜色:即工具方法和命令

演示:

1.工具方法

2.命令方法

改变背景颜色命令:SETBG 数值

改变画笔颜色命令:SETPC 数值

试一试:

执行命令 SETPC12 ,小海龟将变成红色。

三、填充颜色命令

填充颜色命令:Fill

作用:将封闭区域的颜色填充为画笔颜色。

四、认识Logo语言的其他几种清屏方法

CLENA\ CS\ DRAW\CT

五、教学过程;

指挥小海龟给旗子空心部分填上红色

PU

FD 100 RT 90 FD 15

PD

FILL

六、大显身手

1.指挥小海龟绘制红色的正方形并涂色

2.指挥小海龟绘制蓝色的三角形并涂色

七、教学反思:

在教学过程,大部分同学能够按照指令正确涂色

第四课:省时省力画图形(一)

学习目标

1.学会重复命令REPEAT

2.会用重复命令画正多边形

3.会用重复命令画奇数个顶点的正多角星

教学过程:

一、画正方形

所谓正多边形,是指各边长度相同的多边形,如:正三角形、正四方形等。

画一个边长为100步的正方形。

有两种方法:基本方法

FD 100 RT 90

FD 100 RT 90

FD 100 RT 90

FD 100 RT 90

使用重复命令法

REPEAT 4 [FD 100 RT 90]

学生练习:画正六边形时,小海龟需转6 次,每次旋转的角度是360/6 度。同

样,画正五边形时,小海龟每次旋转360/5度。

上机练习:

1. 画一个边长是80步的正六边形。

CS

FD 80 RT 60

FD 80 RT 60

FD 80 RT 60

FD 80 RT 60

FD 80 RT 60

FD 80 RT 60

从以上的例子可以看出,画正N边形时,每次小海龟旋转的角度是 360/N 度。

二、使用重复命令画正多边形

命令组成的。

只要使用一条重复命令,小海龟就能完成同样的任务。

重复命令: REPEAT N[一组命令]

作用:小海龟重复执行N次[ ]中的内容。

上面画正三角形的命令,可以写成:

REPEAT 3 [FD 100 RT 120]

一点通:

画正多边形的命令为:

REPEAT 边数[FD 边长RT 360/边数]

注:重复的次数=边数 旋转地角度=360/边数 仔细观察【例1】画正三角形的命令,我们发现它们是由3句相同的

六年级信息技术用小海龟画画篇八:六年级信息技术上册 让海龟画图教案 人教新课标版

让海龟画图

教学目标

1. 知识目标:

熟悉PU、PD、HT、ST、PE、HOME等命令的用法。

2. 能力目标:

熟悉SS、FS、TS命令的功能和用法。

3. 情感目标:

感受信息技术对生活与学习的作用,产生学习的兴趣和积极性。

教学重难点

熟悉PU、PD、HT、ST、PE、HOME等命令的用法。

教具学具

多媒体网络教室、LOGO系统

教学过程

在上一课中,我们学习了几条基本的绘图命令,利用这些命令可以画一些简单的图形。为了让小海龟画复印复杂一些的图形,本课再学习几条绘图命令。

一、抬笔和落笔

1. 实践与观察

PU FD 100

PD FD 100

讲解记忆:PU PD命令是LOGO系统中的抬笔命令和落笔命令。

2. 实践与观察

画下面两面并排的小旗

3. 练习:P14页

二、隐藏和显示海龟

1. 实践与观察

体验HT命令,隐藏小海龟。

提示:ST可以把隐藏的小海龟显示出来

2. 实践与观察

P15:画出五角星后隐藏海龟

3. 实践与观察

P16:隐藏画小旗,显龟带小帽

三、海龟的笔擦

体验:笔擦PE命令(学生尝试P16页)

四、海龟回家

1. 实践与观察:HOME命令

2. 体验:利用HOME命令画直角三角形

五、屏幕显示方式

1. 实践与观察:FS全屏幕图形显示方式、TS全屏幕文字显示方式、SS恢复图文混合显示方式

2. 快捷方式:F2、F3、F4

六、总结

这节课你学会了什么?(学生总结、个别补充、教师汇总小结)

六年级信息技术用小海龟画画篇九:六年级下册新版海龟画小旗

长汀县大同中心学校(校本部)课时教学设计

六年级信息技术用小海龟画画篇十:六年级信息技术 《漫游海龟王国》课件

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