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穿衣接力游戏规则

成考报名   发布时间:02-19    阅读:

穿衣接力游戏规则篇一
《趣味活动游戏规则》

附件二:

各项比赛项目(按照个人、双人及集体项目分类):

一、 个人活动:

1、欢乐踩气球

要求:无

参赛队伍:不报名,现场直接参加,8人或8人以上成赛

比赛规则:比赛计时2分钟,比赛分两场,每场比赛的获胜者(两人)最后角逐冠亚军。在规定的范围内,每人左右脚捆绑三至四个汽球,在活动中互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破。气球破得最少者,则胜出。

注意:①只准踩气球,不得故意踩对方的脚,不得故意用手推对方;

②被踩爆所有气球者立即退出比赛区域;

③跑出规定区域者视为气球已破,不得再加入比赛;

④在游戏过程中,如果气球不小心漏气或是跑掉,一律当作被踩爆。

2、奋力跳绳大比拼

要求:无

参赛队伍:不报名,现场直接参加,8人或8人以上成赛

比赛规则:比赛计时1分钟,8人或8人以上成赛成赛,在规定的时间内,跳绳数最多者胜出。 注意:①绳子转完整圈为一次,花样跳绳单脚跳绳亦可;

②比赛过程中如跳绳绊脚中断,该次不计数,可继续跳绳。如绳子断开可以补测一次。

二、 双人合作活动:

1、两人三足跑

要求:2人一组

参赛队伍:以团队参赛队伍为准,报名人数达5组以上开展

比赛规则:参赛者并排站在起跑线后,用绳子将二人的内侧腿绑好。比赛开始,二人向前跑出,绕过障碍物返回击掌后后面的一组队友依次进行。以各队完成先后判定名次。

注意:①参赛者将布条系在踝关节附近,不得系在身体其它部位,如膝关节等;

②必须在起跑线上把脚绑好,不准抢跑,抢跑加时5秒;

③ 比赛进行中布条松落时,必须由该组队员在布条脱落处,将布条重新系好,方可重新比赛; ④ 碰倒障碍物加时10秒,未绕障碍物比赛加时20秒。

2、双人花样毽子比赛

要求:2人一组

参赛队伍:以团队参赛队伍为准,报名人数达5组以上开展

比赛规则:比赛计时2分钟,每组2人合作踢毽子,注意除首踢每人可连踢两次外,其余每人只能踢球一次,踢一次后即将球传给队员,毽子不落地算1球,踢毽子数最多的队伍获胜。 注意:①毽子踢起的高度低于腰部不计次数;

②踢毽子时,接触毽子的一侧下肢不可以接触地面;

③可以用下肢的任意部位接触毽子,踢毽子的下肢着地或毽子落地,则该球不算。

三、团队合作活动:

1、 大家比划,你来猜

要求:5人一组

参赛队伍:以团队参赛队伍为准,报名人数达5组以上开展

比赛规则:比赛计时6分钟,每组5人,由第一人看到词语并做动作,然后后一名队员猜测前一名队员所比划词语,每人依次做下去,由最后一名同学猜是什么成语,每组有10个词语,最后哪组猜出来的词语多,哪组获胜。

注意:①每个员工不能讲话,以眼神和肢体动作比划词语,若比划时说话,则词语作废;

②前一名员工对后一名员工进行比划时,但没轮到的员工需背过身,不得观看前面队员的比划。

2、 穿衣倒跑接力比赛

要求:5人一组,男女混合(2男3女,第一棒男生)

参赛队伍:以团队参赛队伍为准,报名人数达5组以上开展

比赛规则:毎组5人, 每人25米,一队员在起点将衣服穿好,裁判发令后倒跑到终点,把衣服脱掉后给队友穿上,然后队友从终点处倒跑至起点,以此类推。时间最短者为胜。

注意:①衣服上的扣子必须扣够5颗,完全扣好后方可开始倒跑,抢跑者加时5秒;

②跑完一程交接衣服需与下一名队员击掌后把扣子全部解下,不击掌每次加时5秒,不解下衣扣者者每次加时20秒。

3、 呼啦圈运水工

要求:5人一组,男女混合(2男3女)

参赛队伍:以团队参赛队伍为准,报名人数达5组以上开展

比赛规则:比赛计时5分钟,每组5人,参赛队员站在起跑线后,比赛开始即腰转呼啦圈手拿盛满水的杯子向前走至折返点并返回,返回后将水杯中的水倒入空水瓶中,下一个队员依次进行。比赛结束以各组水瓶中水的多少判定名次,水多的组为胜。

注意:①呼啦圈必须摇于参赛者腰间;

②比赛者先摇呼啦圈或手先拿水自由决定,但必须两者准备完毕方可跨过起跑线,违者重新走起;③比赛进行中,呼啦圈掉落,必须由该组队员在原地重新开始摇呼啦圈,呼啦圈摇起来后方可重新前进。

穿衣接力游戏规则篇二
《集体小游戏规则》

1.螃蟹赛跑

规则:参赛队员双人组比赛,一次三组同时站在起跑线上,听到预备信号时,同组两人背对背用身体夹住一气球,听到开始信号时,两人横着向终点跑去,先完成的一对获胜。若中途落球或烂球者,需重回起跑线继续比赛。赛跑过程中不得用手接触气球。

2.摸石过河

规则:每个运动员两块砖放在起点线后沿(纵向放置),听到“各就位”信号时,运动员站在两块砖上,听到“开始”时运动员即可起动,提起左脚(左右脚自定),用手拿起原左脚踏的一块砖并放置前方(距离自定),右脚踏上前方的砖,依次进行,直到最后一块砖用手拿起走出终点线,用时最短者获胜。若途中有脚落地,需重回起点线继续比赛。

3.自行车慢骑

规则:各自在指定宽度50cm范围内骑行设定距离30cm,每条赛道间有60cm间隔,以耗时时间最长者获胜。身体任何部位着地,即丧失比赛资格。

4.二人三足跑

规则:参赛者并排站在起跑线后,用绳子将二人的内侧脚捆好,比赛开始,二人向前跑到达终点后再返回起点,解开绳子交给下一组成员,用时最短一组获胜。

5.拔河比赛

规则:比赛采取三局两胜制,如2分钟内不能决出胜负比赛结束,重

新开始下一局,拔河道为地上画三条直线,居中的为中心线,两边的为边界,拔河绳中心线过边界则本队获胜。各队比赛时,双方第一名队员站在距绳子中心线1.8m处的边界外,听到预备时,绳子充分伸展或绷紧状态。主裁判指示下一手势之前,选手腿和身体不能乱动,须用力拉着绳子,保持开始准备姿势。结束时,为保证安全,未等结束信号发出不得立即松开绳子。

6.托球比赛

规则:用乒乓球拍托着乒乓球从起跑线起跑,绕过障碍物跑回起跑线,途中乒乓球掉下时须捡起并回到掉球处继续赛跑,用时少者胜。

7.穿衣接力

规则:队员根据参赛人数的多少分成几组,每组排一列,每组准备一件外衣(最好有数量相同的扣子),听到开始时在起点穿衣,快速跑到规定的地点后,再返回起点,然后脱下衣服传给另一个队员,依次类推,看哪队花的时间最短为胜利。

8.顶气球

规则:两组对抗,游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球。(注意只能用头,不能用身体的其它部位)

9.赛龙舟

规则:将参赛者分成几队,每队队员竖排一行,面向前蹲下,两手分别扶住前面一个人的腰,比赛开始,大家同心协力蹲着前进,游戏当中,不能松手,队伍自始至终没有断队的现象,最快到达终点的一队

为胜利。

10.神投手团体比赛

规则:比赛时,参赛组2队员分别站在规定区域两端,队员1手端着装有10个乒乓球的盒子,将球投入另一队员的塑料篓内;队员2手捧着塑料篓接球,记录投入篓内球的个数;然后同一组的两个队员交换再完成一轮投球,将两轮投球总数计小组投球数。投球、接球时双脚都不能超越规定比赛区域、不能采用抛投方式;否则违例,投入球不计入总数;以投球入篓总个数最多的队获第一名。

穿衣接力游戏规则篇三
《趣味运动会比赛规则》

比赛规则

一、 自行车慢行

比赛规则:

1.每次4人同时竞技,比赛前准备,参赛者先骑在自行车上,一只脚踩地,发令后脚离地,前轮压终点线结束。

2.选手听裁判哨声,按规定线路向终点骑行,以慢行为考核目标。

3.每位选手均有2次骑行机会,最终成绩为2次成绩中的最佳成绩。

4.比赛过程中如有选手出现落地现象,即取消当次成绩。

5.全部参赛选手骑行最慢的3名选手获胜。

二、象棋

比赛规则:

1.基本规则:遵循友谊第一,比赛第二的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。

2.时间规定:比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间。每方走一着棋的时间不得超过20秒,如有一着棋超过时间,判负。

3.对弈:在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。

4.胜负判定:

对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:

(一) 帅(将)被对方将死

(二) 帅(将)被将军,无法避免地同对方将(帅)直接对面

(三) 被困毙

(四) 同一局棋技术犯规两次判负

(五) 自己宣布认输

5.对局时,出现下列情况之一,就算和棋:

(一)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;

(二)提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。

(三)双方走棋出现循环反复已达三次,符合棋例中不变作和的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和。

6.行棋规则:

(一)一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。

(二) 触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。

(三) 触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。

(四)先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。另行走子。

(五)先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后

者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子。

7.技术犯规:下列各项均属技术犯规。

(一)连续提和,干扰对方。

(二)一方提出“自然限著”经裁判审查后不属实。

(三)触模己方之棋子而不能走该子。

(四)触模对方之棋子而不能吃该子。

(五)一方多走一步或棋子走往不能去的位置。

8.抽签规则:

第一轮比赛用数字1-12进行抽签,抽到1者对阵12,抽到2者对阵11,抽到3者对阵10,依次类推;一局定输赢,赢者进入第二轮。第二轮比赛进行循环赛积分,人人见面一局,赢一局得2分,和一局得1分,积分最高为冠军。

三、 乒乓球

比赛规则:

1. 比赛开始前双方猜发球权,获胜者选择发球或接发球,接发球者获得选择场地权,比赛结束前发球场地固定不变;

2.每局11分制,第一轮:抽签淘汰赛:三局两胜,男子组14进7、胜出者晋级下一轮比赛。第二轮:抽签淘汰赛(抽到空者直接晋级下一轮比赛):三局两胜,男子组7进4,胜出者晋级下一轮比赛。第三轮:循环积分赛:男子组每人循环三场,按积分多少排

列比赛名次。积分相同的选手进入下一轮循环积分比赛,按积分多少争夺比赛名次。例:A的积分排第一,B、C、D比赛积分相同排第二,则B-C、B-D、D-C进行循环赛争夺第二名、第三名。若A积分排第一,B积分排第二,C、D、E积分相同排第三,则C、D、E进行循环赛争夺本次比赛第三名。

3.发球为两球换发制,当比分达到10:10时采用一球换发制,直至拉开两分差距决出胜负;

4.发球时,乒乓球出手即有效;

5.发球时不得遮挡,并要求将球抛起;

6.发球时,乒乓球应先接触发球方桌面,后接触接发球方桌面,未接触桌面者为死球,接发球方得一分;

7.发球时,乒乓球触网并落在接发球方桌面,发球无效,双方不得分,重新发球;

8.发球时,乒乓球先接触发球方桌面,没有接触球网,接触接球方桌面边角,为好球,此球有效;

9.比赛过程中,乒乓球触网为好球,此球有效;

10.比赛过程中,乒乓球触球架,为死球,对方得一分;

11.比赛过程中,乒乓球连续触网两次(触网之后没有落到乒乓球桌面上,而再次触网),为死球,对方得一分;

12.比赛之中以非握拍手接触桌面,对方得一分,此次对抗结束; 比赛之中对方接球之前以身体各部位接触球台使球台移动,对方得一分,此次对抗结束;

13.当比赛双方达到2:2进行决胜局时,任何一方比分达到5分双方交换场地;

14.每局比赛结束之后休息时间为一分钟;

15.下一局比赛开始时,双方交换场地与发球权;

16.比赛规则最终解释权归比赛裁判委员会。

四、穿衣接力跑

比赛规则:

1、每组挑选4人参加比赛,每组自行准备新式工作服上衣一件

2、比赛开始时第一名队员迅速穿上衣服,系好所有纽扣、拉上拉链,拿起接力棒跑向转折点绕过障碍返回(全程100米),返回起点后放下接力棒将衣服脱下交给下名队员,依次类推。

3、纽扣、拉链必须系好才能拿起接力棒比赛,不能边跑边系。返回时也不能边跑边解。

4、用时少为胜。

穿衣接力游戏规则篇四
《同步接力游戏规则》

同步接力游戏规则

组员面对面形成十字站立,外围相互间至少保持一个臂展的距离,单手拿起一根工作人员提供的竹竿,将竹竿一头立地竖直放于身前,然后同步放开各自的竹竿用原本拿竹竿的手去接逆时针方向组员的竹竿,确保竹竿不倒地,完成一周之后各组员回到原地任务完成。

如组员间间距小于一个臂展、竹竿到地、双手或双人触碰竹竿、换手触碰竹竿,都算任务失败,失败后任务重新开始直至完成。

穿衣接力游戏规则篇五
《新游戏规则》

团队项目:(团队赛采取淘汰制,每组优胜队伍进行加时赛,最终确定前三名)

1.《袋鼠跳》

比赛规则:每次2队参赛,每队4人,参赛队员成一路纵队站在起跳线后。比赛开始,第一人站在跳袋内,手提跳袋向前跳(不要让袋子掉下来,如果掉下,套好袋子后原地继续前进),跳到终点返回并将跳袋交给第二人,依次进行,以先跳完的队为胜。(PS:1.必须到达终点再返回,否则成绩无效 2.返回时必须在起跑线后交接。3.队员若摔倒必须在原地起来,重新再跳。)最先跳完的小组胜利。

2.《穿衣不湿衣》

比赛规则:每次2队参赛,每队4人,参赛队员成一路纵队站好,每人相隔10米,每人嘴里叼一杯水,裁判发令“开始”,第一人叼着水穿好地上的衣服跑向第二人,然后把衣服脱下(期间杯中的水不能洒出,如果水洒出则回到原点重头再来,每组有一次重来的机会),然后由第二人穿好跑向第三人,依次进行。以最后一人穿好衣服跑过终点线的顺序判定名次。

3.《骑士投篮》

比赛规则:每次2队参赛,每队6人参赛3人一组,一共2组,剩下一人站在对方的投球圈内 ;参赛队员两人三足运球(绑着的腿中间夹个球),准备好后,裁判员喊开始,队员进入指定区域,两个人将球运到指定地点之后投进圆圈里的人身上的垃圾桶里,(圆圈里的人可以在圈内摆动屁股阻止进球,只能摆动屁股和腰部其他部位不许动。对方投进去的球不可以再拿出来)传球队员帮助传球。每组3分钟,一组结束后另一组开始,投进球多的队获胜。)

4.《升级拔河比赛》

比赛规则:每次2队参赛,每队8人(男女各半)。两组人面对面站好绳子绑在最后一个人身上,队伍最后的一位组员背对其他组员,在场地上画3条平行的短线,间隔2米 ,居中的为中线,两边的为界。拔河绳中间系上一根红带子作为标志带,下面悬挂一重物垂直于中线。两队各持麻绳的一端,各队伍的最后一位组员面前摆放气球5个,先把5个气球戳破的小组胜利。

5.《双人跳绳》

比赛规则:每次4队参赛,每队6人(分3组),比赛采用双人带跳的形式进行。被带跳者在带跳者前,两人身体腾空后,跳绳自两人脚下经过沿双人整体旋转360度为一个周期,成绩计算为一个。跳绳过程中绳子绊到身体任何一部位而停下,为失败一次,该次不计数。时间3分钟,跳的总数最多的一组胜利。

6.《摸石过河接力赛》

比赛规则:每次2队参赛,每队4人。每个参赛队员三块“石头”,双脚分别踩在两块“石头”上,用手来移动另一块“石头”,通过“石头”交替前移过河(沿跑道前行20米)将“石头”交给第二个人;第二名队员接过三块“石头”,重复前过程,如此往复,先完成的三队获胜。(PS:发现运动员用脚触及地面,则判犯规,该队员需重头再来)

1

穿衣接力游戏规则篇六
《游戏策划

1.抬轿子

游戏规则:5个队同时进行比赛,每个队分别出3人,在起点处,由其中两个人手搭手形成一个轿子,将另一个人抬起,以最快速度到达终点。起点与终点距离为20m。计时从搭轿子开始,即一开始3人均立正站好,不能提前搭好。 游戏道具:米尺

工作人员:一人计时

积分方式:按照名次依次为20、15、10、5、5分

2.十米呼啦圈

游戏规则:两组比赛(抽签),每队各出3人,每名参赛人员边转呼啦圈边跑。在跑动过程中尽量保持呼啦圈不掉地,如果掉地,则从原地重新开始。 游戏道具:呼啦圈,秒表

工作人员:一人计时

积分方式:胜者20分,负者10分

3.爱的抱抱(大型游戏)

游戏规则:参与活动的同学们先围绕着主持人走圈,然后主持人根据参与人数突然报出

一个数字,所有同学以主持人报出的数字抱成团,10s后,没有抱成团的人 被淘汰,进行循环,最后一轮决出的5位同学得分。

游戏道具:小蜜蜂

工作人员:主持人一名

游戏积分:最后胜出的五人每人得10分

4.真假三园格

游戏规则:每对出1人

1.工作人员先在地上画出九宫格 格中标出蔬菜,水果,动物各三种

2. 游戏者站立于中心处 工作人员任意报出菜园 果园 动物园中一种

3. 对女生报出的则需跳入相应格子 对男生报出的则需跳入另两种格子

4. 记录员统计所获分数

游戏道具:计时器(手机等有计时工具作用即可) 粉笔(画格子用) 粉笔擦(清场用)

卷尺(量格子大小)

工作人员:工作人员2名(一男一女)(画格子 报出种类 计分计时)

积分方式:男女工作人员交替(顺序无规律)报名称直至参赛跳对10次为止 根据时间的长短来决定积分

时间间隔不要太长

5.懒惰自行车

游戏规则:五组参赛,每组派一位选手骑上自行车,在工作人员的监督下,将前轮压在起跑线上,待工作人员发令开始。一旦比赛开始(即选手双脚离地),则选手在整个比赛过程中脚不能再触地;而且车轮不允许碾压边界线。否则,视为比赛失败。到达终点耗时长者获胜。

游戏道具:在活动场地上准备一条长20米,宽60厘米的跑道。自行车5辆。 工作人员:一人计时

评分规则:按照名次依次为20、15、10、5、5分

6.钩肘站

游戏规则:五组一起参与,以小组为单位,先由二人背对背,肘部相钩,坐在地上,主持人发令后迅速地站立起来。接着三人做、四人做、五人做„„方法同前。参赛人数为7人。比赛开始前坐在地上,双腿必须能够伸直,不能使用半蹲的姿势。游戏的积分采用累加制,前一次失败不允许继续游戏。

站立过程中有一人重新坐到地上则认为该人次挑战失败,整个挑战过程中每组只允许失败一次,超过则游戏结束。

站立过程中肘部必须保持相互钩住的状态,出现肘部脱离则视为该人次挑战失败。 站立过程中,手不可以撑地,出现手撑地则认为该人次挑战失败。

游戏道具:无

工作人员:一人

积分方式:二人站立得10分,三人15分,四人20分,五人25分,六人30分,七人35分

7.高低纬穿越

游戏规则:将长绳系在某高处,在长绳上贴用报纸剪成的“闪电”,每组的组员要分两次从电网上端以及下端越到另外一端,上端过时不得触碰绳子,从下端过时采取下腰的方式通过,也不得触碰绳子。组员可以借助同组员的身体,但不得借助其他物体。已经越过线的同学不能再帮助其他同学。完成任务即得分。 游戏道具:绳子,闪电模型

工作人员:一人

积分方式:完成一种模式得15分,两种得30分

8.穿衣接力

游戏规则:五队竞速,每队5人,每组至少一个女生,女生数目相同。每队准备一件五粒钮扣的衣服,在起点将衣服穿好,裁判发令后跑到终点,把衣服脱掉后给队友穿上,然后从终点处跑至起点,以此类推。时间最短者为胜

游戏道具:5件有五个扣子的衣服

工作人员:两人

积分方式:按照名次依次为20、15、10、5、5分

9.天女散花

游戏规则:两支参赛队伍(抽签)各派两名同学,相距3(试玩后进行修改)米,,一名蒙好眼睛长在一条线后,背向站立向后抛掷两种不同颜色的乒乓球,每人黄色白色各5个。另一名同学站在3米远处的另一条线后不得过线,手持小筐,用手中的小筐接乒乓球,落地的不算。在规定的时间(1分钟)内按小框内接到乒乓球的总个数多的即获胜。

游戏道具:黄色与白色乒乓球各10个、2个垃圾桶、胶带、秒表

工作人员:1人

积分方式:黄色乒乓球每个5 分

白色乒乓球每个 10分

10.瓶盖致远

游戏规则:比赛分五队进行,五队各有3名球员,抽签决定顺序,按三轮出赛,在指点起点处,轮流在光滑桌面上推瓶盖,最终留在桌上离起点最远的瓶盖所属队伍获胜。每轮分别计分。

游戏道具:瓶盖15个个、光滑桌面桌子1个

工作人员:1人

积分方式:每轮按照名次依次为20、15、10、5、5分

11.疯狂的沙包

游戏规则:本游戏由两个小组参与,抽签后分为A,B组,其中A组全体成员站于指定区域内,B组队员员站在指定区域边界上,当工作人员发出开始指令后,A组队员要竟可能长时间地躲避由B组队员扔来的沙包,若被沙包丢中或跑出指定区域则该名队员即刻被淘汰,游戏时间为三分钟。然后双方互换组别再同理进行。哪一组在游戏时间内剩下的人数多则获胜。注意:如A组队员用手接住丢来的沙包并用它扔中B组队员,则该B组队员即刻退出。

游戏道具:秒表 沙包x2

工作人员:两人

积分方式:胜者30分,负者15分,平局各积20分

12.亲密接触

游戏规则:每队6人,每人从工作人员手中抽取1张事先备好写有身体部位的卡片(如背,肘等等)2,每两人配合,以各自手中卡片上所写部位共同挤爆气球(只允许以挤压方式,不允许戳、踩等方式,违规不计入数量)3,在一分钟内,完成挤爆三只气球即可得分4,每人只能参与挤爆一次气球。

游戏道具:①写好身体部位的卡片12张张,分6个部位,每个部位2张,部位分别为:背部,臀部,小腿,大腿,肩,肘。②气球10只(最好有备用气球防止不够)③气球充气筒。④计时工具如秒表,手机也可以。

工作人员:递球员2人(每组一人),计数员一人,现场充气一人。 积分方式:完成一组得5分,未完成不得分。

13.袋鼠跳接力(完成类)

游戏规则:每组派出10人,队员先由一人穿上袋鼠服,用跳跃的方式通过10(米长的跑道,再将袋鼠服交给在对面等候的队友,队友再用同样方式跳回起点将袋鼠服再交给另一个队友,如此往复。在指定时间(3分钟)内,通过计算完成跳跃的人次数来计算得分。

游戏道具:“袋鼠服”5件(可用大麻袋代替),秒表1个

工作人员:裁判一人,记分员两人

积分方式:按照名次依次为20、15、10、5、5分

14.眩晕射门

游戏规则:队员依次进行游戏。先捏住鼻子作出大象状原地转6圈,然后跑至指定位置,将所放的足球射入6米外的球门。每人完成整个流程时间不得超过20秒,超过者即使完成也不计入得分。待5名队员全部完成后,通过计算射入足球的数量来计算得分。

游戏道具:足球1个,球门1个(球门可用两个路标摆出),秒表1只

工作人员:队员5人,裁判1人,记分员1人

积分方式:射入球门1个则得5分,2个得10分,3个得15分,4个得20分,5个得25分,没有进球则不得分。

15.60s不NG

游戏规则:由4个人组成一队,在60秒内按照顺序(组内自己商定人员安排)一次性完成4个游戏任务,中间任何环节出错则要从第一个任务开始重新来过。

(1)趣味运球

游戏规则:两个人为一个队伍,并排站以布条绑住中间小腿部分,两人配合前

进。在规定的场地来回跑,其中一个同学还要运球,球失手后还要捡回原地出发。 游戏道具:1条布条、1个篮球、秒表

工作人员:一人计时

(2)平衡乒乓

游戏规则:用乒乓球拍运送一个乒乓球10m

(若乒乓球掉落从掉落点继续开始。)

游戏道具:乒乓球拍2个,乒乓球2个

工作人员:一人

(3)吹气球

游戏规则:用嘴吹气使得气球在空中停留10秒钟(不得用其他部位或工具触碰气球)

游戏道具:气球3个

工作人员:一人

(4)俯卧撑20个

游戏规则:连续做俯卧撑20个,中途碰到地面则失败。

游戏道具:无

工作人员:一人计时

积分方式:共3次机会,完成30分,否则得10分。

16.扮怪兽

游戏规则: 5组一起参与,工作人员说出“这只怪兽有n条腿,m只手(n,m根据每队人数及游戏难度给出)”,队员就要协作,使得最后形成一只怪兽只有n条腿留在地上,m只手举在空中。动作至少保持5秒。

游戏道具:无

工作人员:一人作为裁判

积分方式:完成一次得10分,失败即淘汰

17.方向大师

游戏规则:.工作人员先以一点为圆心 在圆心的八个方向5M处用粉笔画格子,格子中会有积分,游戏者面对一方,蒙上眼睛 (以下过程全部蒙眼进行)原地转5圈。在30S内蒙眼走向任意自选方向的格子,站定喊声“完成”。

游戏道具:布条(蒙眼用) 粉笔(画格子用)卷尺(最好带 测距离用)计时器(手机等有计时工具作用即可)粉笔擦(清场用)

工作人员:工作人员1-2名(画格子 计时 计分)

积分规则:

画格子的位子可以以下图为参考

18.地下党(大型游戏)

游戏规则:游戏开始时,每组所有人站成一列,在美轮游戏开始前每组有三分钟讨论方案的时间。游戏开始后,工作人员给每组最后一个同学一张写好信息的纸片,最后一个同学要想办法将此信息最快传给前面一个同学,但不允许直接把纸条传给前一个同学并且不允许讲话。后面依次类推,直到第一个同学向工作人员说出准确信息游戏结束。

游戏道具:将三轮的纸片上的信息写好。如第一轮成语,第二轮8个数字,第三轮某种动物或植物。本比赛分三轮进行。第一轮各参赛人员能够回头看并且可

以有身体接触;第二轮只能回头看不能接触对方,第三轮可以接触但不能回头看;难度依次递增。

穿衣接力游戏规则篇七
《添画接力赛游戏规则》

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