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我的世界自定义武器铁手枪怎么做

成考报名   发布时间:03-03    阅读:

我的世界自定义武器铁手枪怎么做(篇一)
《我的世界元素枪制作图示 我的世界武器攻略》

我的世界元素枪制作图示 我的世界武器攻略

对于很多不了解我的世界这款游戏的人来说,我的世界也许就是一个砸地堆方块的游戏。但是一般对于这种情况,小编总会告诉他们我的世界这款游戏有着很大的可玩性,今天百度攻略&口袋巴士小编给大家带来的士我的世界元素枪的制作图示,希望大家喜欢。

面对Minecraft的基本元素(火,水,空气等),作为战争爱好者的你,是否在为如何利用这些元素而苦恼?现在,有了Elemental Guns 元素枪——模组,你的苦恼将烟消云散!你会发现在战争中,这些元素将无处不在!而你,就将利用这些元素,甚至你的敌人,做些什么,而它门……

将会相当惊人!

不过你的美好小世界也有可能会被它毁掉哦~当然啦,你的元素枪是需要弹药罐来补给的,并使用相关的元素来填充你的弹药罐:水、火、土、空气以及爆炸。当然啦作者也加入了更具威力的弹药罐和一些新的模型~而这一切:有趣的保证!

就像作者说的那样,弹药罐会为你的元素枪提供弹药(除非你在自我发挥~)。那么如何看剩余的元素弹药量呢?有三种方法:

1.你的元素枪在快捷栏:当你有一个对应的弹药罐,剩余元素弹药直接在其上显示;

2.你的元素弹药管在快捷栏;

3.当你武装了元素枪后在你游戏画面的左上方;

当你的两个元素弹药罐几乎是空的时,你可以可以讲它们合并,以节省空间和减少换弹时间。这是三个合成方法,其中的增强火药是必须的,它将用于合成你的元素弹药~

元素弹药罐(空)的合成表:合并元素弹药罐:

增强火药的合成表:

首先登场的是~~~~~~~~火焰枪!

· 右击鼠标以使你的元素枪喷出火焰!由无数粒子形成的烈焰将燃烧你所指的一切!· 每罐弹药提供最大值为2000的火焰元素;

· 火焰枪所喷射的火焰可以点燃生物或是你的敌人!而死于火焰的生物所掉落的将会是熟肉~· 若你将食物扔在地上(最好是雪地上),并用火焰枪向它喷射火焰,它将成为熟食~· 火焰枪所喷射的火焰威力比岩浆的威力略小一些:每半秒减去三颗心!

· 彩蛋:什么物质一有足够的热量便可变成钻石?游戏截图:

火焰枪合成表:

火焰元素弹药的合成表:

其次登场的是~~~~~~~~~水枪!你觉得是你玩的内种水枪?不不不,元素枪模组里的水枪讲让你惊讶万分!

· 右击鼠标以使你的水枪喷射水柱!

· 每罐弹药提供最大值为3000的水元素弹药;

· 水枪所喷射的水柱可以扑灭大火,也可以扑灭处于着火状态的玩家或生物;

· 除了扑灭火焰,水枪喷射出的水柱还可以推动玩家或生物使其移动(不会受到伤害);

· 水枪所喷出的水柱也可以讲岩浆变成黑曜石,就像一桶水一样;· 一直向某一地方不断喷射水柱,过一会儿讲会在那个地方形成水源;游戏截图:

水枪的合成表:

水元素弹药的合成表:

接下来登场的是~~~~~~~~~~~空气枪!

· 空气枪利用空气中的粒子,发射时可以将使用者身边的生物排开;· 每罐弹药提供最大值为200的空气元素弹药;

· 你从来没见过会飞的猪或者······蜘蛛?那就对它们用空气枪试试吧!· 空气枪不会造成直接伤害,但会造成跌落伤害;

· 如果向你的下方发射,你将跳的更高,就像TF2的火箭跳跃;游戏截图:

空气枪合成表:

空气元素弹药合成表:

然后登场的是~~~~~~~~~~~~~土元素枪——大地之枪!

· 大地之枪由75%的土块和25%的树苗组成;

我的世界自定义武器铁手枪怎么做(篇二)
《我的世界0 13 0怎么做枪 0 13 0枪械制作合成大全》

我的世界0.13.0怎么做枪 0.13.0枪械制作合成大全

今天百度攻略&搞趣网小编为大家带来我的世界手机版0.13.0怎么做枪,下面小编为大家详细讲解我的世界手机版0.13.0枪械制作合成大全,希望对大家有所帮助。

我的世界手机版0.13.0枪械制作合成大全:

上面就是关于我的世界0.13.0枪械制作合成的大全,下面小编再奉上我的世界手机版0.13.0最新更新的内容,已经更新后的红石系统。

以上就是百度攻略&搞趣网小编为您带来的我的世界手机版0.13.0枪械制作合成大全,希望看后对您有所帮助。

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我的世界自定义武器铁手枪怎么做(篇三)
《我的世界怎么做枪 枪合成公式图文介绍》

我的世界怎么做枪 枪合成公式图文介绍

我的世界怎么做枪 枪合成公式图文介绍,百度攻略&搞趣网小编就为诸位带来我的世界怎么做枪

枪合成公式图文介绍。

在合成台上这样摆,然后再右键木匠工作台这样摆。

你就合成出一个钻石手枪了,还有上面的钻石换成木头就是木头手枪。

可以换成木头 圆石 铁锭 金锭 钻石

绿宝石。

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我的世界自定义武器铁手枪怎么做(篇四)
《我的世界枪械mod合成表》

我的世界自定义武器铁手枪怎么做(篇五)
《我的世界0 12 1枪怎么做 枪械合成攻略》

我的世界0.12.1枪怎么做 枪械合成攻略

问:我的世界怎么做枪?

答:玩家想要做枪首先要合成木匠工作台。

在合成台上这样摆,然后再右键木匠工作台这样摆。

你就合成出一个钻石手枪了,还有上面的钻石换成木头就是木头手枪。

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我的世界自定义武器铁手枪怎么做(篇六)
《我的世界怎么用命令方块来刷自定义属性装备》

我的世界怎么用命令方块来刷自定义属性装备

我的世界命令方块可以帮助玩家们实现很多东西,巧用命令方块也是一名高玩所要具备的要素,在游戏中我们要符合使用命令方块来刷取自定义属性装备呢?相信有不少小伙伴们想要了解吧!赶紧一起随着小编共同了解一番吧!

我的世界中我们可以使用命令方块来实现自定义属性的装备,这种方法虽然可以在一定程度上获取高等级的装备,但是却会有一些BUG,因此小编建议慎用,不过对于新手来讲就没那么多顾虑了。

命令方块刷带有自定义属性的装备方法

这个只有MC1.7或以上版本才可以用。装备属性就是装备的基本属性,不是附魔。如果自定义装备属性在和自定义附魔并和的话,那装备就会逆天。装备属性的英文叫: Attributes。给大家

个例子吧:

这是一个拥有自定义装备属性的玩家头。带上这个头,会给玩家:+1000的生命,+1000的怪物追踪,+9000000000的攻击和防击退,再加0.1倍的速度。怪物追踪的效果不是给玩家的,是给怪物的。如果加了1000的怪物追踪,那怪物就会追踪到千格外的玩家。僵尸的话可以抓到千格外的村民。这个头颅没有任何附魔属性,但是戴上它的话所有效果就会激活。到时可以空手秒杀末影龙。

装备属性只有5种:最大生命,防击退,攻击,怪物追踪距离和速度。和附魔不同的是,自定义装备属性可以直接在怪物上起效。如果是玩家的话,那就要穿装备才能获得装备属性,但是怪物的话可以有怪物属性,和装备属性相同,只是属性不是在装备上,而是直接在怪物上永久起效。举个例子:用装备属性可以刷出一个只有3滴血的黑龙。这样徒手就能秒杀。

进入指令教程。指令我一般是从基础的 /give 指令开始的。我现在教大家刷一把自定义属性的剑吧。首先是刷出一把普通的钻石剑:

/give @p minecraft:diamond_sword 1 0

指令是在指令方块里打的。打完后激活会刷出一把普通的钻石剑。之后就要来改化指令,来让钻石剑拥有自定义的装备属性。高级指令:

/give @p minecraft:diamond_sword 1 0

{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}]}

OK,进入讲解。第一个 {AttributeModifiers} 的意思就是自定义装备属性。加入这条就告诉指令方块,钻石剑需要什么属性。{AttributeModifiers} 后面的方块括号 ( [ ] ) 就是属性内容。大家看到,方块括号中级写着这样一段指令:

{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:9000000000.0,

AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}

这一段指令就是其中一个装备属性。这段指令加的是 9000000000的攻击。我来说下指令内容:

Operation:后面只能写0或者1,否则游戏会崩溃。0就是属性显示数字,1就是属性显示百分比

UUIDLeast 和 UUIDMost : 独特的ID,这项可以随便写,无需求。

Amount:等级数量。比如加9000级的攻击,就是 Amount:9000.0

AttributeName:这一行是最重要的,属性类型。前面说了有五种类型,这里就要写五种其中一种的名字。具体怎么用下面再说。

Name:也是没什么用的,名字。随便打

之后来说说 AttributeName。这项后面打的是属性的名字。我这里打的是

generic.attackDamage ,意思是加攻击。五种属性的名字:

generic.attackDamage:攻击

generic.followRange:怪物跟踪

generic.maxHealth:最大生命

generic.knockbackResistance:防击退能力

generic.movementSpeed:移动速度

这上面就是所有的装备属性的名字,需要哪项就把哪项打到 AttributeName 后面。有些玩家会说如何给一个装备加多个属性,方法是多个属性之间用逗号分开。例子:

/give @p minecraft:diamond_sword 1 0

{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:9000000000.0,

AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack},

{Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:9000000000.0,

AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:Knockback},

{Operation:0,UUIDLeast:3,UUIDMost:3,Amount:1000.0,AttributeName:

generic.followRange,Name:Follow},

{Operation:0,UUIDLeast:4,UUIDMost:4,Amount:1000.0,AttributeName:

generic.maxHealth,Name:Health},

{Operation:0,UUIDLeast:5,UUIDMost:5,Amount:0.1,AttributeName:

generic.movementSpeed,Name:Speed}]}

大家看这条指令十分复杂,但是和前面说到的一模一样,只是把五种属性全都加上了而已。速度的话不能改的太大,低于100就差不多了。如果改成特高,比如5000的话,那走一步就是走了3000多格,到时出生点都找不到在哪,改成9000000000的话说不定走一步游戏就崩了。

最后来说下装备用法。装备属性的好处是,可以在任何物品上加装备属性。可以把装备加到一个泥土上,之后还照样有效。每次玩家穿上一个带有装备属性的装备,装备属性就会起效。玩家如果把物品拿在手上的话,那样也会起效。所以本人推荐装备,只要穿着就会永久起效了。

看完这篇精彩的攻略后,大家是否已经掌握了用命令方块来刷自定义属性装备的方法呢?希望今日带来的视频攻略能够给大家带来帮助

我的世界自定义武器铁手枪怎么做(篇七)
《我的世界命令方块自定义怪物装备攻略》

我的世界命令方块自定义怪物装备攻略

我的世界命令方块自定义怪物装备攻略,如果将minecraft中的怪物进行打扮一下,会不会

很酷? 使用命令方块就可以做到,下面我们来看看如何通过命令方块来自定义怪物的装备。

今天教大家如何用指令方块刷出穿着自定义装备的生物,当然也不一定要是装备,任何方块都可以。大家也可以用MCEDIT类的软件制作,但是本教程只教指令方块。注意,游戏版本要1.7。首先给大家看看截图。

这个僵尸手拿指令方块,穿金鞋子,皮裤子,链子装甲和玻璃头。怪物的背包有5个空间,分别是:手拿物品,鞋子,裤子,上衣和头盔。如果在这5个空间放方块的话,只有头和手拿物品可以显示,其他的不会显示。

首先开始教大家最简单的/summon指令。用处是刷出任何生物,这次就拿骷髅做实验,指令:/summon Skeleton ~ ~1 ~

这条指令打在指令方块里的话会在顶上刷出个骷髅。这里就讲解下/summon指令,不懂基础的可以看看。/summon的格式是:

/summon (生物名字) (XYZ坐标) (NBT)

所以刷骷髅的指令就是:/summon Skeleton ~ ~1 ~ ,生物名字写的是Skeleton,也就是骷髅,坐标是在指令方块的上面一格刷出。这条指令可以刷出一个普通的骷髅,于是就要加入点NBT来让骷髅有自定义装备。

之后教大家如何给骷髅穿自定义装备/方块。主要是加入 {Equipment} NBT。指令:

/summon Skeleton ~ ~1 ~

{Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}以上指令是刷出一个钻石装备的骷髅,大家可以打在指令方块里试试。讲解下NBT:

Equipment:装备的NBT。如果要自定义装备,一定要打这个。

id:物品ID。以上指令有5个ID,所以有5个物品。一个生物最多可以携带5个物品。

Count:数量。装备的话打1就好了,方块想打什么就打什么。

下面进入很重要的一点:也就是装备的顺序。NBT的格式是:

{Equipment:[{(手拿物品)},{(鞋子)},{(裤子)},{(装甲)},{(头盔)}]}

Equipment后面的第一个括号里就是手拿物品,然后是鞋子,裤子,装甲和头盔。指令方块永远是这个顺序,不会变。所以大家看我上面一条刷钻石装备骷髅的指令的话,大家看到第一个括号的ID是261,也就是个弓,手拿物品。第二个是313,也就是钻石靴的ID,以此类推。当然,如果要加入自定义附魔的话,那就和我上次的帖子链接就好了。索引贴在我的个性签名里,大家自己方便找到。要自定义附魔,自定义属性什么的,直接用 {tag}这个NBT链接就好了。

之后来说的是,怪物死后物品掉落的几率控制。指令:

/summon Skeleton ~ ~1 ~

{Equipment:[{id:137,Count:6},{id:24,Count:5},{id:5,Damage:4,Count:8},{id:20,Count:5},{id:133,Count:20}],DropChances:[1.0F,1.0F,1.0F,1.0F,1.0F]}

大家看到,这条指令和之前的一样,只是多加了一个NBT:{DropChances}。这个NBT的用处就是控制怪物掉落品的几率,和Equipment是有关联的。大家看到DropChances后面有5

个1.0F,1.0F的意思就是100%掉落。50%就是0.5F,以此类推。要注意的是后面一定要加个F,否则NBT无效。这5个1.0F和装备顺序也是一样的,第一个是手拿物品,第二个是鞋子等等。当大家分解完指令后,会发现会刷出一个手拿6个指令方块,叫上带5个砂岩,裤子带8个木板,装甲带5个玻璃,头上戴20个绿宝石的骷髅。由于几率都是1.0F,所以当杀死后会掉落全部的物品,数量一个也不少。

以上就是今天搞趣小编带来的攻略,想了解更多攻略,敬请关注百度攻略&搞趣网攻略站!

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