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卡牌三国日记

编辑:zhangyanqing  成考报名   发布时间:09-05    阅读:

  卡牌三国日记

  游戏·卡牌三国·成果5

  “卡牌三国”是一款边玩边吹的游戏了。玩从阅读中化来,吹从小说中走来。换句话说,一边读着玩而随兴趣走向远方,一边吹着玩而随文似看山不喜平延伸出去。随兴趣走向远方是读小说之人共通的心得。文似看山不喜平是小说本身的理论武器。它们合在一起便不亚于小说本身。

  “游戏笔记”是日记里延展出来的既游戏又小说。它的游戏性起源于好玩,成型于写读书笔记的可玩,辉煌于理论武器的指南。它的小说性起源于随机事件,成型于读书笔记的随意写去,辉煌于故事指南的形成。这些要素的已经形成小说的原始素材库。在高手眼里,它已不亚于小说本身。

  “卡牌三国”就可以吹着牛玩。比如,纸牌三国游戏火了起来。红遍大江南北后,玩家就随着大同小异的英雄卡给出了统一名号。名号的得来还没有结束。“卡牌三国”从纸牌打到电子游戏,又从现代游戏返回原始游戏,进而成就了华丽的转身。华丽转身是复杂的。起源于文字的随深意而有生意,来源于卡牌的随跳动而露出新招,根源于大家的随发展而露出变化……

  游戏·卡牌三国·成果6

  “卡牌三国”是一款乱跳数的游戏了。乱跳数的来源很早就有了。当时,我玩流程图游戏就遇到了有规律的跳数。因为规律性不符合我的心理,所以我就为逍遥游而谋划了。在新的总论游戏中,我开启了乱跳数玩法,即“想跳到哪里就跳到哪里,进而实现随心所欲的逍遥征途”。

  我经常出现想写第二篇日记的念头,但有碍于玩法限制而不能突破。在新的总论游戏中,我选择有差异的路径进化,即“成功不走寻常路”。可以说,新玩法是诸多因缘巧合的聚集形成的结果。这次玩法的中心还从文字中化生。我致力于让大家形成阅读快感,进而开发出文章的游戏性、短小性与通俗性。

  文字本身搞成游戏有三境界,一是促使阅读快感尽早形成,一是随心得体会写有质量的读书笔记,一是搞出文字构建的小游戏。它们各有其自身的独到性,进而形成三足鼎立的革新路。换句话说,游戏革命的理论武器有了,其自身的道路也就好走了,即“做事先找指南,后才言做事”。先找指南后做事是以谋攻为根,以践行为本的智慧之法。

  “游戏笔记”是作者的智慧结晶。如果对你有用,那么可以在赚到钱后任共赢发生。如果对你没用,那么可以拿着它练笔玩,但请尊重原创而带)pq(标志。“)pq(”标志是承认你对此有一定的劳动,但内容性质却需要等待审核机构确定。另外,)pq(标志是有产权保护的,即“使用不会改变归属权”。如果谁要乱搞,那么如果誓必定涉及该国政府所有工作者。换句话说,我不怕你差账,而是惧怕灵魂会被肉体的欲望搞出问题。

  文字的抽象字符标志有二,一是)pq(,二是“)pq(”。大家可以根据喜好而自行取用。还有,“神秘”的其它作品还可以是收费的,同时也接受捐赠。

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