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5个游戏名字能连在一起的

成考报名   发布时间:02-16    阅读:

5个游戏名字能连在一起的篇一
《五个字的游戏名字,有诗意的5个字游戏网名》

感性的世界、 恋爱洎由者、 温热的温柔、 落日映苍穹、 昆字上下念、 我仅此而已、 小三狠难做、 想到就心酸、 五人斗地主、 街头撩初吻、 褪色的回忆、 独自倚花红、 冰似绕指柔、 梦里才有你、 爱非你莫属、 感性的世界、 何须叹离别、 欠我旳太哆、 情留一点痴、 五个字名字、 如果爱忘了、 陌生的你我、 初吻给了烟、 纯白色衬衫、

我歌月徘徊、 下一瓶芬达、 芯痛,谁会疼、 那些小感动、 醉色染红颜、 落日映苍穹、 墙头等红杏、 何须叹离别、 雨打芭蕉残、 迩是我的眼、 花一样灿烂、 如落花有意、 醉酒方知浓、 青春的扯淡、 青春的禁闭、 忧光影流年、 叶繁终唯枯、 午夜的阳光、 雨打芭蕉残、 生花落日笔、 不寐倦长更、 珍珠dē眼泪、 天使的诱惑、 遍地梧桐花、

最后的救赎、 半醉与倦容、 浅蓝深蓝天、 五个字的游戏名字 咫尺天涯间、 冠盖满京华、 青春的扯淡、 注定留不住、 霸占你的心、 唯美的女人、 我们曾相爱、 即墨亦成伤、 空白的记忆、 永恒总成空、 其实迩不懂、 陪我到最后、 性.感芣掉队、 空白的等待、 清晨莪飞歌、 霏琅咫天涯、 超人芣会飞、 光荣交白卷、 下一瓶芬达、 那些小感动、

爱你爱菿疯、 墙头等红杏、 桃花定终生、 一笑为红颜、 独奏奈何桥、 无奈风吹雨、 我歌月徘徊、 零落的回忆、 深巷的温柔、 不去谈爱情、 一笑为红颜、 坏天使女孩、 习惯性思念、 若只如初见、 给莪两分钟、 染指红颜笑、 学会卜要脸、 海与迟落梦、 越丑越性感?、 终湜陌路人、 温热的温柔、 够坏才男人、 我没那么帅、 指缝见流逝、

—夜醉残花、 雨打芭蕉残、 恋爱的季节、 习惯性想沵、 月出撒江河、 独自倚花红、 别致的依赖、 何处可安生、 浮夸的人生、 独享你的爱、 散发弄扁舟、 素颜繁华梦、 雪漫似穹天、 小三狠难做、 五个字的游戏名字 那爱填不满、 褐色旳迷梦、 无奈风吹雨、 醒不来的梦、 夏末花未落、 学会卜要脸、 动情却是空、 冰似绕指柔、 尔白是条狗、

5个游戏名字能连在一起的篇二
《游戏名字男》

游戏名字男

_↘壞氣少爺_婲落ヽ紅顏誶 说爱才寂寞

只笑メ半世浮华ミ 简单、就好,

蓝色的冰

﹎壞尐メ絯℡

だ*瀾*饚き

小、泡泡。

晚 安 安╮

婲落ヽ紅顏誶

抹杀高z1态

如影随形

望不穿的泪妆

言不由衷

丶爱上了瘾ゝ

芙蓉妹妹

往事╰*云烟

可爱的陌生人

或许该抛弃

★梦想恋人★

夏至未至

κiζs棒棒餹

三生三世轮回

我ゟ无所有︵

昧着良心说

ぎげ封

清ゟ色有个性

连天水

停止这段爱

丶妳比从前快乐。

钮、咱娶你 | 仔、咱嫁你 好听的游戏名字男 y-1 婚男人 、

痛已刺骨

你是我的唯ゟ

孤身走我路

丿野狼、領街

陪妳笑到最後

只有回忆而已

ゟ朵气质花

↘壞氣少爺

習慣ゟ个人

ゟ直试着读懂你╮ ┌.就此莂过

冷血动物._

╯仅冇旳坚强

作茧自缚′

孤。很孤

等待很遥远

女Renっ骄傲点

埋葬♀过去式

你的笑让我着迷

独守ゟ座城丶

自命不凡 °

多此ゟ举 *

ぃ羊咩む

微笑の訁淚

溪影连云

祭奠哀伤

ゟ曲缠绵歌ゝ

華麗旳沈默

LOVE--在线

_不醒的六月_陽光旳夶菽ヽ 凝结的爱

伱媞峩吢厎の陽茪 凊為哬嬑み

①嗰亼、過咚

指尖的温柔沙

怎么都行...

原来是幻想

△ 爱、那么伤

太慌张的拥抱

罂粟绽放的瞬间

又見、嶨飘過

玩命小姐 ゆ

刻画你的容颜

拼命的装 。

无法继续的回忆

那ゟ夜、梦碎

海誓山盟罢了.

故作暧昧╮

忘了の殇

、失念

爱你。离开你

丶炽夏

蓅哖の笑笑サザ

ヽゟ朵无言花

如此、珍贵

不醒的六月

陽光旳夶菽ヽ

◆異℃空間

默默等待。

◇顶尖Man

网络游戏名字大全男 花落亦莫离

__習慣。

夜乄__无泪

清烟往事

迷迭香

切記.呼吸

不入格的情

折旧记忆

疯狂的勇敢、

孤独式悲伤

残阳太过耀眼

爱情选修课

儭儭汏洃哴

ジ伪装ブ.

虚伪式暧昧

凉风拂面半是秋

新区混混

放放放放╮手

走着瞧

姊泪流满面

- 吵不散的才叫爱 浅唱微笑

遇见你的香

寂寞转流年

何必,去在意

伤的有气质

爱我、非你莫属、 潜意识失忆

心因你悲伤。

梧桐那么伤╭ァ

_ミ纯黑色ゾ重点站幸福 Mヨ温柔乡

紫色的肥皂泡

失忆症后群。

辈子の靉

蓝天よ白云

挽留片刻温存

╄→斷デ點

极致的温柔

浮华六月

如此、爱迩 | 如此、想迩 ミ纯黑色ゾ

重点站幸福

你给的小幸福

侢續忆難莣

//丶小叁、

酒醉思紅顏。

蓝铯、嗳恋

沦陷你眼眸

◣花开不败◢

格式化回忆

下辈子不做女人

红颜醉

My love 很低调 漫长德、幽怨 ㄟ 人穷志也穷 ◆◇小背叛. 阴晴不定。 ゟ点点沦陷、 死皮赖脸ゞ 消失的城堡 不爱淑女 -

好听的游戏名字男 倾尽温柔 ゞ 浮誇、

べ 刺猬ゞ 冰冷的呼吸 清风逐梦

∞无情、何以堪╮ 累了、泪了 埋葬那份噯

【好好。耐迩】 愛生活 愛自己 尔感谢涐退出 海蓝色的期许 潇洒小姐╰ 善变的女人 _街甪悳風鈴∥ 芜情の雨 粒粒米

薄荷℃い想想 路过,不错过 ▍冷眸先森 伱媞我の伤 微笑说离开 挥霍的少年 拼音田字格 为你——有爱 很很很爱你 伪装の冷漠

5个游戏名字能连在一起的篇三
《暖场游戏(一)5个游戏》

007游戏

规则:1、大家站成一圈,5-10人为佳。

2、A任意指一个人(B)说“0”,B接着任意指一个人(C)说“0”,C接着任意指一个人(D)说“7”。D则需要表现出被枪打中的神态,最少要大叫“啊”,D旁边的两个人需要举起手来,表示惊吓投降。

3、D不能举手,需要发声,而旁边2人只能举手,不能发声,否则都是错。

4、一次错误产生后,由错误人重新开始。可多次重复。

5、一般错误的最多的那个人有“奖”或罚了。

总结:这个游戏也是考验反应能力。笑声比较多。

游戏名:应答自如

游戏规则和程序

1.将每4个人组成一个组,在组内任意确定组员的发言顺序,两个组构成一个大组进行游 戏。

2.让小组确定的第一个志愿者出来,对着另一个组喊出任何经过他脑子的词,比如:姐姐 ,鸭子,蓝天等等任何词。

3.另一个小组的第一个志愿者必须对这些词进行回应,比如:哥哥,小鸡,白云等。

4.志愿者必须持续地喊,直到他不能想出任何词为止,一旦你发现自己在说“哦,嗯,哦 ……”。你就必须宣告失败,回到座位上,换你们小组的下一位上。

5.哪个小组能坚持到最后,哪个小组算获胜。

总结

1.本游戏的关键是要在一个快速、紧张的氛围下进行,一旦有人回答速度变慢,开始有 “嗯,哦”出现,立即宣布他被淘汰了,判其离场,这样才能保证游戏的成功。

2.你会发现在大脑短路的同时,你可能会有了一些以前连想都没想过的想法,而说不定就 是这些想法可以帮助你更好的解决问题,所以这个游戏可以用于需要发挥想象力的 热身运动,让大脑迅速地活跃起来。

松鼠大树

活动人数:

13人以上,3的倍数+1或+2人数。

场地要求:

需要可以容纳小幅跑动,比如大的KTV包厢也可以。

游戏规则:

1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面向对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;没成对的学员担任自由人。

2、自由人可以对大家进行发号施令,自由人的口令有三个:

第一个口令:自由人喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;自由人就扮演松鼠并插到大树当中,落单的人就变成了新的自由人。

第二个口令:自由人喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成大树,并圈住松鼠,自由人同时快速扮演大树,落单的人就变成了新的自由人。

第三个口令:自由人喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人可以做松鼠,松鼠也可以做大树,自由人亦快速插入队伍当中,落单的人就变成了新的自由人。

3、听到自由人的口令之后,大家快速行动,不要成为自由人,因为自由人是一种落后者的角色。

4、2个自由人的时候,相互商量共同喊出口令。

大冒险——根据苏小濑同学游戏整理

活动规则:

1、把参与人全员的分别名字写在纸条上折好;

2、由主持人或组织者写好动作或者行为的题目,如“亲吻墙壁20秒”“和在场的一个异性十指相扣10秒并说„我爱你‟”“向在场一个异性表白《大话西游》„曾经有一段真挚的感情‟片段”“合吃西瓜”等等具备高难度、挑战性或者搞笑的题目,每个题目一张纸条;

3、主持人或者嘉宾开始抽名字,抽中者去抽取题目纸条,抽中则按照题目执行,所需要的配合的参与者也必须高度配合。

由于出题刁钻,本游戏对很多人比较具有难度,甚至是冒险,但很容易融合大家。 过程中,欢声笑语也比较多,还起到破冰作用。

该游戏的变种:

1、参与人分别写一个想写的名字(在场的参与人之一),折好,交到主持人手上;

2、参与人分别写一个动作或者描述的题目,如“在火星裸奔”“骑着公鸡上学”“掩耳盗铃”“选在场的一个异性当钢管跳钢管舞”“用屁股写自己的名字”等,折好,交到主持人手上;

3、主持人或嘉宾抽取名字,抽到名字者去抽取题目,并照着表演或者执行。

相比上一个游戏,这个游戏的题目来源更丰富一些。

马兰花开

游戏场地:KTV、室内、户外都可。

游戏人数:15人以上,人越多越好。

游戏规则:

1、主持人一人,站在场地中央;

2、参与人员围城一个圆圈队列(即可以绕着主持人走的队列),人间距30厘米以上,不可有肢体接触;

3、游戏开始,大家围着主持人走圆圈队列,一起边走边念“马兰花,马兰花,风吹雨打都不怕,请问要开几朵花?”主持人说:“5朵”。那大家就赶快任意5个人抱在一起,出现没有办法抱一起的,就出局。剩下的人,继续玩。

4、最后剩下的2个人,可以给予奖励。

5、主持人一定要根据人数喊出比较妥当的数字,避免一次性出局太多人。比如,一共17人,比较合适的就是喊出4朵花,这样就出局一个人,如果喊出6朵花,那么就一下出局5

个人,那么就很快会结束游戏了。

6、很重要的,主持人要提醒,玩游戏的人,要抱紧哦,小心人被抢!

这个游戏比较简单,也比较容易达到大家快速消融陌生感的作用。

我爱你VS不要脸 ——苏小濑同学提供

听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。

规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。

亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。

记名字 ——苏小濑同学提供

围成一圈,第一个人说“我叫XXX,我喜欢打篮球”,第二个人必须说,“我是站在喜欢打篮球的XXX旁边的喜欢吃醋的YYY”,第三个人就必须说前面两个人的特性和名字了,排在最后那老兄就惨了,要说十几个人,不过他也听得最多,所以还是说得出的。

刮大风

(适合人多口杂时)。

规则:每个人都有一把椅子坐,还有一个人没有位子做,然后这个人就开始刮风,刮什么风全由他定。比如他说“刮今天穿白色袜子的人”,那所有坐着的穿白袜的人必须起身换个位子,主持人就可以趁机坐下,必有一个没位子。这时候就换他刮风了,要想调动所有人的话,可以刮“所有的男生和女生”,“吃过早饭的人”;也可以刮“钱包里有女朋友照片的人”之类。有人会不知所措,突然发觉自己是被刮的人之一,然后像无头苍蝇一样乱撞。

爆笑成语

(适合很多人,效果暴强)。

1、每个人随口说出一句成语,不用和前面人说的有任何联系,随便什么都可以。

2、每个人说完后记住自己的,然后从第一个人再开始说:“洞房花烛夜,我在XXXX”,xxxx即为刚刚说的成语,几乎每个都有爆笑的效果。

寻宝大行动

先准备好“宝物”(即字条上可以写表演节目、获得奖品等),然后把宝物分布在各各隐蔽的地方,接着,各寻宝者开始找寻“宝物”,找到“宝物”的寻宝者不得随意打开“宝物”,由主持人兑奖。主持人根据“宝物”的内容给“宝物”的主人兑奖。比如:宝物里写着“学猫叫三声,奖励苹果两个,那么“宝物”的主人就得按“宝物”的内容去做,然后,主持人给予相应的奖励。 大冒险

参与者每人抽取一张扑克牌,注意不要让其他人看到你的牌。由庄家指定拿到哪一张牌的人,来表演一个节目。节目一定要有趣,譬如要选中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞台上向

全场女士说"我爱你们!",总之指定的节目越荒唐越刺激越好。下一轮,由表演节目的人来做庄家,继续抽牌。

猜猜猜

1、事先准备一些纸片,上面写好各种职业,或者体育运动。

2、让每个人分别抽一个,不要让别人知道。

3、然后分别表演,不能说话,让别人猜猜看是什么职业。

嘴巴手指不一样

好久没有来喂贴了。

今天发一个快乐大本营玩过的弱智游戏吧。

游戏人数:2人以上,人数不限,一般比较少人的时候

游戏规则:

1、可以分组派人PK形式组织,也可以大家一起来。

2、如,口念“嘴巴手指不一样——5”,然后出手指,不能和嘴巴口念的数字一样,如果一样就错了。

3、没有错误,就继续下去,有人错误可以累计或者施行处罚。

4、速度要越来越快。

游戏效果:很简单的游戏,一般没有什么爆笑的效果,属于偶尔可以调剂一下的游戏。 游戏名:成语接龙、歌名趣连

成语接龙:

把木易在论坛里发的帖子《成语接龙》当游戏玩,比如周日聚乐部组织的活动,在车上就很好玩,以过道为中线分成左右两队,左边先说一个成语,右边的以这个成语的最后一个字或他的谐音字为开头组一个新成语,这样左右两边轮流,那一边在10秒种之内答不上,就罚说一个笑话,说完再接着玩,既可消除旅途中的无聊又可以锻炼头脑的思维反应能力。

歌名趣连

再一个也可以把我在论坛里发的帖子歌名趣连拿过来玩,同样分成两边,一边提问一边作答,作答后再提问,轮番上阵。不过这个难度会大一点,时间可以规定长一点(比如30秒可60秒),当一边答不上来的时候,主持人可以联合出题的一边向另一边一直重复这个问题,这样可以调动车上的气氛。有一些问题是很有趣的,比如《亲爱的你会想我吗》?《真的好想你》;《明天你是否依然爱我》?《爱你和从前一样》。真的答不上来或答非所问,就罚说笑话。

扮时钟

游戏规则:

1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;

2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模

型);

3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚

4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。

点评:该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。

猜五官

游戏说明:

1、两人面对面

2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”

3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。

4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换。

衔纸杯传水

目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。

要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜

5个游戏名字能连在一起的篇四
《串名字游戏》

串名字游戏 : 游戏方法:

小组成员围成一圈,任意提名一位队员自我介绍单位、姓名,第二名队员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名队员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名队员要将前面所有队员的名字、单位复述一遍。

分析:活跃气氛,打破僵局,加速队员之间的了解

游戏名称:数字传递 游戏步骤:

1、将学员分成若干组,每组学员 5 名-8 名左右,并选派每组一名组员出来担任监督员;

2、所有参赛的组员排纵列排好,队列的最后一人到培训师处,培训师向全体参赛学员 和监督员宣布游戏规则

3、游戏规则:

1)各队代表到主席台来,培训师:“我将给你们看一个数字,你们必须把这个数字通过

姿体语言让你全部的队员都知道,并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的白纸上 (写上组名),看哪个队伍速度最快,最准确;”

2)全过程不允许说话,后面一个队员只能够通过姿体语言向前一个队员进行表达,通 过这样的传递方式层层传递,直到第一个队员将这个数字写在白纸上;

3)比赛进行三局(数字分别是 0、900、0.01),每局休息 1 分 15 秒。第一局胜利积 5 分,第二局胜利积 8 分,第三局胜利积 10 分。

小组讨论:

1、P(计划)D(实施)C(检查)A(改善行动)循环中,在这个游戏中如何得到体现?

2、四个循环中,哪个步骤更为重要?

沟通能力

形式:20 人左右最为合适 ;

时间:15 分钟

材料:准备总人数两倍的 A4 纸(废纸亦可) ;

适用对象:所有学员

活动目的:

为了说明我们平时的沟通过程中,经常使用单向的沟通方式,结果听者总是见仁见智,

个人按照自己的理解来执行,通常都会出现很大的差异。但使用了双向沟通之后,又会怎样 呢,差异依然存在,虽然有改善,但增加了沟通过程的复杂性。所以什么方法是最好的?这 要依据实际情况而定。作为沟通的最佳方式要根据不同的场合及环境而定。

操作程序

1、给每位学员发一张纸

2、培训师发出单项指令:

―大家闭上眼睛

―全过程不许问问题

―把纸对折

―再对折

―再对折

―把右上角撕下来,转 180 度,把左上角也撕下来

―争开眼睛,把纸打开

培训师会发现各种答案。

3、这时培训师可以请一位学员上来,重复上述的指令,唯一不同的是这次学员们可可 以问问题。

有关讨论:

完成第一步之后可以问大家,为什么会有这么多不同的结果(也许大家的反映是单向沟 通不许问问题所以才会有误差)

完成第二步之后又问大家,为什么还会有误差(希望说明的是,任何沟通的形式及方法 都不是绝对的,隐形耳机,它依赖于沟通者双方彼此的了解,沟通环境的限制等,沟通是意义转换的过程)

大风吹 小风吹 台风吹

我们才玩了~~搞笑的要死~~规则:请一个发号的人站在前面~~说:"大风吹"所有人立刻回答说:"吹什么?如果那人说:"吹所有穿裙子的人,所有穿裙子的人必须起立重新找坐位,没有找到座位的人就站上来继续发号.

如果说:小风吹,就按照所说意思反着进行,比如:吹所有带眼镜的人,没有带眼镜的人必须马上寻找新的座位,

如果说:台风吹,所有的人必须离开自己的坐位重新寻找新的位置.

最后惩罚所有站在前面发号施另的人~~~

记得椅子要少一把哦~~

认识他吗:自我介绍的一种方式,第一个人报出自己的名字,第二个人说XX旁边的自己的名字,第三个人说XX旁边的XX旁边的自己,从第一个人开始依次说一直到自己,如此转一圈回到第一个人,第一个人再重复一遍全部的人,结束。还可以在名字之前加上一个形容词,一项特征,增加难度和印象。

为了能在雨、雪天气也能上好体育课,根据多年的实践,本人创编了几例室内体育课游戏。现介绍如下:

游戏一、看谁反应快

游戏五、集体造句

1、游戏方法:将学生分成若干小组,每一小组第一位学生准备好一支笔和一张空白纸,游戏开始向每小组第一位学生随意在纸上写一个字,然后将笔和纸传给第二人,第二人按要求写完一个字后交给第三位学生……直到组成一个句子

2、游戏要求:如果到排尾句子没有结束则排尾的学生将句子写完整,写完后将所造的句子高举起来,最后以句子通顺,先举起造好句子的小组为胜。

5个游戏名字能连在一起的篇五
《5个方法让起名字变得容易》

5个方法让起名字变得容易自古以来,人们就非常重视起名。古代贤析尹文于说过:形以定名,名以定事,事以验名。这就是说,观察辨别事物、人物,必先定名而后才可以成事。而事物的成败得失,又可以验其名。古代还有一句名言:有其名必有其实,名为实之宝也。意思是:符号一定代表了某一事物,有事物就必定会产生代表它的符号即名字;反过束,以符号或名宁也可以了解该事物的内容及特征,即所谓“名附于实则见其义”。 《说文解宁》甚至训义“名”为“命”,“名白命也”。即人的姓名甚至与其人生命运相关。本编著者认为:一个人要想成就一番事业,必须具有五大因素;也就是一命、二运、三风水、四名号、五读书。凶此,名字非常重要。前贤们甚至认为赐于千金,不如I教+-艺;教于一艺,个氨I赐子好名。根据一些少数民族的传统习俗,给孩子起名,也就是为孩子“定魂”。足见天下父母是多么看承为子女起名的事情。然而,一般人的名宁都是二三个宁组成。乜就是u,只须要在这二三个宁中求得一种最佳组合。则又是一件非常不容易的事,这里fS,的学问太多了。为什么说起个好名宁个容呢,第一、起名宁要讲究宁义、宁形和宁音。所谓好名宁,最起码的要求就是写出来好看,叫起柬好听,回味起束含义深刻、寓义丰富。第二、起名宁要有特色,尽可能避免问姓名。名宁是人的符号,是人们彼此相区别的记号。从这一点来说,与别人、特别是与很多人同姓名的名宁就失去了名字的意义,因而不能算好名字。但天底下芳芸众生,要避免与别人名字相同又谈何容易I要避免与别人的名宁相同,在起名时就要真思苦想、别出心裁不可。第三、起名字还要顾及十二生肖阴阳五行相生相克的传统习俗与要求。这里的学问就更多了。起个好名宁不容易。对于那些儿女刚出世的年轻父母来说,这种感受一定很深;当他们刚刚成为父母之时,他们总翻开厚厚的辞海、辞源搜肠刮肚,绞尽脑汁试图为自己宝贝起个好名宁。这个时候,他们往往赞叹那些伟人、名人的佳名,为自己给孩子起个出好名宁深感晰愧当他们无可奈何地想出一个自己并不满意但又无能为力的名宁时,总是摇头叹,良:“儿女易生,好名难起!”二、起名要讲究宁义许多人主要是根据宁义束取名,即根据各自不同的审美观念,根据不问的愿望、追求,根据不同的性格、爱好,起一个文宁意义很好的名宁。这就是浇,讲究宁义是起个好名宁的起码要求。所谓名字的宁义,包括两个方而。首先是名宁的本意即实实在在的含意。这种含

意大多包含着起名者对被起名者的希望、追求、祝愿,也可能包含起名者的个性特征和爱好;另一方而,名字的宁义还包括寓义,即借其他事物以寄托本意。1、不要起带洋昧的名宁。我国的汉宁大都有实实在在的意思。凶此,我们起名叫应该通过一二个汉宁表达一个确切的意思。像“约翰”、“玛利”、“丽沙”、“珍妮”、“洛夫”、“珠利”等,仅是洋人名宁的音译的宁,除了带点洋味外,没有什么确定的汉字意义,我们是中国人,是炎黄子孙,是龙的传人,我们有悠久的肌史和灿烂文化,我们有属于自己的道德、伦理和价位观念,我们是世界上一个伟大而值得骄傲的民族,有什么道理看小起自己,而去祟拜洋人呢?当然,使用带洋味的名字,这本是无可厚非,但这种名字在人际交往中,无疑会使对方产生一种不愉快的感觉,甚至给人一个不好的印象,这就有可能妨碍一个人的事业。2、不要起太俗气的名宁。名字是人们彼此交往的一个工具,而名字在很多场合,又往往构成给人的第一印象。正凶为这样,起名用字应尽量避免太俗气的宁及宁义,如女的起名“菜花”、“翠姑”等,就给人以土早土气的感觉,人们很容易根据名宁即判断这样的女人一定是没有学问、没有抱负的家庭妇女。而男的起名“富贵”、“有财”、“狗蛋”、“狗娃”,也会给人以非常俗气、势利的感觉。还未与人打交道,就会被人看不起。名字不1司丁乳名,是要在孩子出生十五天内报请户籍机关登记的本名,要使用一辈子。以后除非具有更改本名条例规定之条件,名宁一般是不准随意改动的。凶此给孩子起名一定要慎重,免得后悔和带来麻烦。3、要顾及到姓与名在宁义上的组合。起名要注意宁义,这里并小仪仅是讲名的宁义,实际上还有一个姓与名在宁义上的组合问题。例如,“白女I冰”这个名宁就是姓与名在宁义上最佳组合。作为一个姓,“白”这个宇并没有什么意思,但将它与“冰”联在一起,就构成了“洁白如冰”这一高雅、深刻而又完美的宁义。听到这个名宁,就会觉得是一种享受,并对之肃然起敬。再盘l'‘周而复”这个名宁,也是如此,构成了“周而复始”的完美宁意。反过来,不考虑姓与名在宁义上的组合,起名时就有可能出差错。例钏‘削扁文”这个名宁就犯了这个错误。三、起名要讲究字音字音,就是一个字读出来的声音。起名要讲究宁音,也就是超出的名字,叫起来要好听,要响亮。1、起名讲究字音最普通常见的方法,是尽量避免不雅谐音。汉字非常丰富;同音而不同义的宁又特别多。例

如‘财”与“材”、“朱”与“猪”、“石”与“屎”、“王”与“亡”等等。这里就会出现一个问题,即有的名宁看起来意思很好,也很文雅,但听起束L山于宁音与另外一个不雅、甚至非常粗俗的词句类似,就会使人很个舒服。因此应该予以承视。四、起名要讲究宁形起名还要讲究字形。讲究宁形,也就是写出来要好看,好认。1、字数量浩繁,康熙字典就收有42114个宁,而其中3万多宁是不常见的,常人能认识的汉字,一般在3千多左右。有的人在起名叫,总是喜欢用一些不常见的字,有的宁甚至字典上也查不到,也许这些人认为,用一般人不认识的冷僻字起名,就会给人一种有学问、有教养的好印象,其实不然。名宁是一个人与他人交往的符号,勿I果别人不认识,这种交往就会很T;方便。而且从心理学讲,当一个人对另一个人的名宁认不得或读不出来时,必会产生一种不愉快的感觉,甚至不愿与他交往。有位心理学专家作过统计,若用比较冷僻的宁起名的人,一般社交能力都差,且8096的人性情9[僻。看来,这是颇有道理的。五、起名要尽量避免1刮姓名名字是代表人的符号,是人们彼此相联系、相区别的一个记号,简而言之,是人们进行彼此交往的工具。正是从这个意义上说,起名最重要的一点,就是要尽量避免1司名。同姓个可避免,但如果同名同姓,那么姓名就失去其符号、记号和交往工具的作用,并且会在工作和生活中带来许多不便和麻烦。笔者建议尽量个要起简单的名宁。,因为中国的同名率很高。在中国测史上,汉晋之际盛行单名。其缘由,除王莽复古改制“令中国个得有二名”外,主要原因是为了便于避讳。公元前206年,刘邦建立西汉王朝后,为了强化封建专制与阜权统治,避讳制度曾受到高度承视。所谓避讳,即君主与尊长的名字不能直书直说,必须用其他文宁代而替之,如为避刘邦讳,须以“国”宁替代“邦”字。避讳制必然造成种种文字麻烦。为了便于避讳,减少讳宁,汉晋之际的宇帝大多采用单名(单名所讳之宁比复名要少一半)。这样一束,其他高官贵爵乃至士农工向,为了维护自己在一家之中的尊严而又便于避讳(避家讳),也纷纷采用单名。易升缘整理发布

5个游戏名字能连在一起的篇六
《名字游戏》

5个游戏名字能连在一起的篇七
《联谊小游戏》

踩报纸1、道具:报纸若干张2、过程:a)每组6人,3男3女;b)比赛开始,大家全部站在报纸上,超出报纸的失败;c)如果第一次成功后,第二次将报纸对折,如果能够全部踩在报纸上过关;d)能坚持10秒算过关。猜字1、道具:A4纸若干2、过程: ~a)每组派两个代表,一个提示,另外一个猜字;b)提示的人不能说出字面上的任何字;c)猜字的人能猜出字面的字算成功, d)在规定的时间能猜出最多的组获胜;抢凳子1、道具:凳子若干2、过程:a)每组派一个代表b)凳子的数目比参加者的数目少一个c)凳子围成一圈,参加者站在圈外d)音乐开始后,大家围绕凳子转,音乐停止后大家尽力坐到凳子上,最后没有抢到凳子的算失败;e)失败者下场,同时去掉一个凳子,继续游戏,直到最后一个人杯子传水1、道具:纸杯若干2、过程:a)每队8人,排成一排,每人发一纸杯,用嘴叼着或咬着"b)比赛开始,第一个人杯子中装半杯水,并依次传给后面一个人c)队员不能用手触碰杯子,传得最快的一对获胜多姿多彩1、道具:无.2、过程:a)大家排成一排站到场地一边b)开始后,大家用不同的方式达到另外一边,不能重复c)最后大家评选最佳方式的参赛者!过竹竿1、 道具:竹竿、棍子或绳子,大概2米2、 过程:a) 每组选一个代表,至少10人;b) 所有成员排成一行,依次身子后仰穿过竹竿;c) 身体任何部位碰到竹竿者被淘汰;d) 全部成员通过后降低竹竿高度,直至只剩最后一人,即获胜;搬运工1、 道具:绳子若干,长度50厘米;气球或者其他比较轻的物品若干。2、 过程:a) 每组两个成员(最好男女搭配)把两人其中一条腿绑在一起;b) 物品放在远处,开始后每组成员一起走到物品处把东西拿到出发点,在规定时间拿得多的对获胜;爱的火花1、 道具:无2、 过程:a) 游戏开始主持人可以选10个自愿者;b) 游戏开始,首先挑两个双方面对站好,而且尽可能近;c) 主持人喊开始的时候,双方眼睛对眼睛,如果谁先眨眼睛或者视线离开或者退缩即算输,一直坚持到最后的获胜。过河1、 道具:四块塑料板,大小只可站两个人2、 过程:a) 开始每组10个人(5男5女),分配2块板;b) 开始后,每组一男一女通过木板来移动,每次必须两个人同时站到同一块板上才能将另一快往前移;c) 如果队员有任何部位接触地面必须重新来过;d) 两人

到达规定的地方(可用凳子),然后按原路返回,交给下一组;e) 等全部队员完成后,时间最少的队获胜。左右左1、道具:绳子若干2、过程:a)每组6人b)每组成员左、右腿分别帮在一起c)赛跑,快的队获胜牙签传纸1、道具:牙签,A4纸若干2、过程:a)每组10人左右,每人口衔一根牙签b)从第一人开始把一张A4纸传到最后一人,最快的一队获胜。合力吹汽球借着分工合作来完成任务人数:每组限六人场地:不限道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)汽球(每组一个)适合:全部的人游戏方法:1. 分组,不限几组,但每组必须要有六人。2. 主持人请每组每人抽签。3. 首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破。英雄救美每队有5名女队员排成一列,每人间隔约2米,每人前有两个椅子,用一根环形锁锁住。(钥匙要差不多样子。)然后每队选1名男队员,在他面前有6、7把钥匙,他一次只能那一把钥匙,去打开锁救出美人,必须按前后顺序进行。打不开锁就必须回来换。看哪队先救出所有人。瞎子穿拖鞋概要:蒙眼前进5步或6步穿拖鞋的游戏方法:1、各队轮流派出1人。.2、把拖鞋放在起点前方5步的地方。3、回到起点蒙眼旋转三次以后出发。4、能够准确前进5步,第6步穿到拖鞋教多的一组获胜。参考:进行中对方可以用错误的指示来扰乱。奇怪的墙壁概要:二队透过挂在中间报纸上的小洞,把乒乓球投入对方阵地的游戏道具:把几张钻有拳头大小的洞的报纸,用胶带贴成一大张吊挂在房间中央。方法:1、离报纸适当的距离划一条线,各小队站在线上投乒乓球。2、在限定时间内,把乒乓球投入对方阵地最多的一组获胜。贴猪鼻子1.画个猪头,贴在3米外的墙上,然后用一张硬纸剪成猪鼻子,然后参加的人原地(好象要捏着鼻子)闭眼转6圈(一般人都晕了)2.然后队友指挥方向,直到帖正为止。限时一分钟,不准人扶(要是6圈后没人扶,大概就只有倒地的份了)猪八戒背媳妇地上准备N多空瓶子,做障碍,然后1个人背着1个人从障碍中走过,下面的人蒙着眼,上面的人指挥。碰到的瓶子越少者胜捡乒乓球分几个人一组,需合力完成的流通。由同组中选一个人出来用绳子量出身高,然后在地上量出同样

距离的二条平行线。量出身高者站在一条线的一头,不能踩到线。在另一条线上放上乒乓球,然后几个合力拉住他去捡那个乒乓球,过程中身体不能碰地,衣服也不能触地。说口令折纸二人一组,分三组。准备三张大纸,每组的人都站上去。然后说口令,比如说庙里猫、庙外猫。第一个先说庙里猫,第二个接着说庙里猫,庙外猫。然后第一个接下去说庙里猫,庙外猫,庙里猫。以此类推,说错了就把纸对折一半,直到站不下为失败。萝卜蹲分几个组,分为取个别名,比如叫白罗卜、红罗卜、黄罗卜、金罗卜。先叫一组说白罗卜蹲、白罗卜蹲,白罗卜蹲完红罗卜蹲。边说边做蹲的动作。白罗卜组说完指到红罗卜组时,红罗卜组马上接着蹲,并说红罗卜蹲,红罗卜蹲,红罗卜蹲完黄罗卜蹲。以此类推,哪一组在5秒内没有反应过来判出局。 也可以冬瓜蹲,黄瓜蹲,菠菜蹲,茄子蹲~~~倒着说规则:先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话。“我是好人”那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或者说错就算失败。成语接龙这个游戏的名字只是用来迷惑大家,而并不是真的要接龙。选出几位年轻人上台,让大家先在纸上写出5个成语,因为游戏题目叫成语接龙,所以大家会考虑的是成语如何接龙,最后一个字该容易还是简单。等大家都写好之后,让大家都把自己的成语向台下观众读一遍。然后让每个人在5个成语前加上“我初恋时、我结婚时、我洞房花烛夜时、我结婚后、我的婚外恋”,这样连起来就变成“我初恋时(第一个成语)、我结婚时(第二个成语)、我洞房花烛夜时(第三个成语)、我结婚后(第四个成语)、我的婚外恋(第五个成语)”。有时效果会意想不到的搞笑。(有一次那人写的是七上八下,还正好是第三个成语。)集体造句!规则:分成若干小组,每一小组第一位组员准备好一支笔和一张空白纸,游戏开始向每小组第一位组员随意在纸上写一个字,然后将笔和纸传给第二人,第二人按要求写完一个字后交给第三位组员……直到组成一个句子。要求:如果到排尾句子没有结束则排尾的组员将句子写完整,写完后将所造的句子高举起来,最后以句子通顺,先举起造好句子的小组为胜。官兵捉贼用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸人数:4个人方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面

部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制缺点:人数不易过多。心口不一选5个观众,轮流跟着主持人一起喊“心和口不一样”,然后说一个数字1,2,3,4,5(只能是一到五中间的一个),边手比划一个数字(同样是1-5中的一个),但是和口说的那个数字不一样,如果一样就淘汰,直到只剩最后一名不能一直说5,不能重复3次泡泡糖    主持人召集若干人上台,人数最好是奇数,当大家准备好时,主持人喊“泡泡糖”大家要回应“粘什么”,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。比如,主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。而没有找到同伴的人被淘汰出局。当台上的人数剩下偶数时,主持人要充当1人在其中,使队伍始终保持奇数人数。最后剩下的两人胜出。因为游戏并不具有技术和智力上的难度,所以在胜出人获得奖品时,还可以稍微刁难一下,比如让他站在椅子上用身体表现一个字(可以是他的名字之类)或者让他表演一个节目等。此游戏要注意,主持人喊出的身体部位要有一定的可实行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑晕。全体参加人员合唱一首歌《年轻朋友来相会》。7、主持人介绍活动内容和安排。8、教职工联谊活动开始前的“化冰”活动和活动准备(1)所有参加者分成10组,15—20人为一组,以圆围坐在舞台四周。每组以序号标识分开,参加活动人员按组号入座,以便后面开展游戏时方便。(2)开场之后利用5分钟时间,组内成员进行自我介绍。然后各组进行拉歌比赛,可以提供3—5首备选,如“团结就是力量”、“学习雷锋好榜样”、“打靶歌”等,把现场气氛调动起来。四、活动项目:1、快速传递 道具:筷子12双、钥匙链12个游戏方法:6人组成、男女各3人,每次两组同时进行,共两组。游戏规则:用嘴衔筷子穿的钥匙链传递,不能用手帮助,以最快速度完成,器具脱落原地捡起继续做完,时间最短完成为胜。2、报纸大联盟任选两组上来,每组发放报纸一张(16开),无论以何种方式,报纸上站满人数最多者为胜。输了的组集体表演小天鹅舞蹈。游戏规则:地面摆一张报纸,游戏者单脚站在报纸上,两人面对,手划剪刀十字步,失败者将自己的报纸对折,再继续游戏,直到游戏者单脚无法站立报纸

上或脚离开自己的报纸,游戏结束,能站立纸上的一方为胜。3、背筐投蓝道具:纸篓3个、垒球30个游戏方法:男女各1人配对,每次3对,每大组出一对选手参加游戏。游戏规则:游戏者一人背筐、一人距背筐人3米处静止投蓝10个球,每组投进数量最多者获胜。投蓝者和背筐接球者游戏时两脚原地不能移动。4、幸福大连蹲道具:印有括号内字样的头饰(如:幸福、快乐、吉祥、平安、健康、甜蜜、好运、顺利、成功、潇洒等)。参加人员:约10人(包括主持人)。游戏规则:游戏者(包括主持人)面对观众,围成半圆形,记住自己所带头饰名称,游戏开始后由主持人边蹲边做示范“阿飞蹲、阿飞蹲、阿飞蹲完幸福蹲”,头戴“幸福”头饰的游戏者要紧接着蹲同时念“幸福蹲、幸福蹲、幸福蹲完快乐蹲”,头戴“快乐”头饰的游戏者紧接着做,类似点名一样,被点到之后也要紧接点下一个,任点自己之外的任意一名游戏者,可以往回点。蹲错的要罚下场,剩下的游戏者继续蹲,并不断想办法使其他游戏者出错,人数越少越好玩,反应速度要求越快。注意:主持人做示范时,语速一定要快5、集体跳绳任选两组上来,同时进行,同一根绳上人数最多,跳绳时间最长者为胜。输者集体表演一个舞蹈动作或者摆一个字母造型(主持人示范)。6、步调一致道具:木板4块游戏方法:3人组成、2男1女,每次两组同时进行,共两组。游戏规则:不得出现中途缺员现象,若脚离拖板、手脱肩,应原地调整复位前行。7、听口令练反应游戏方法:10人一组,共两组。游戏规则:听口令后立刻做出与口令相反的肢体动作,否则被当场淘汰,直到台上剩下最后一名游戏者为胜者。8、平结绳圈(适用:团队建设、创新思维)道具:准备长短不一的绳子若干条(依人数而定)说明:(1)训练师将平结的打法教会学员,(注意平结是一种绳子的活结打法,节点可以任意伸缩)(2)学员将平结打好后成一绳圈,放在地上,然后学员将脚放在绳圈之内(3)训练师提醒学员:“你们的脚在绳圈之内了吗?确认安全了吗?”(4)学员确认之后,训练师说:“开始换位”,学员全部离开自己的绳圈并到其他的绳圈之内;三次之后,开始逐渐减少绳圈的数量,每次减少一个,并经常提醒学员:“你们的脚在绳圈之内了吗?确认安全了吗?”;但要求就是所有学员不得在绳圈之外。(可能是几个人同时挤在同一个绳圈里)(5)到

5个游戏名字能连在一起的篇八
《串名字游戏》

串名字游戏

游戏方法:

小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。

分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解

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